Actualización sobre el estado de la política en nullsec

Hace tiempo que no escribo sobre política a alto nivel en EVE. Principalmente, porque no me siento cómodo al ser el principal cometido del trabajo que realizo en EVE Online para mi alianza. Intento ser lo más imparcial que pueda pero es importante que el lector sea consciente de que podría tener connotaciones subjetivas. Sirva este párrafo como “disclaimer” para entender que lo que viene a continuación, es una percepción personal y no pretende ser una “verdad absoluta”.

El anuncio de Phoebe antes de que fuera publicado tuvo consecuencias inmediatas en todas las alianzas de 0.0 y se tomaron decisiones al respecto sobre cómo proceder antes y después de que Phoebe llegara.

El efecto de Phoebe sobre los jump drives fue un golpe directo contra la proyección de poder. Esto ya lo discutí ampliamente en este otro artículo. Las grandes coaliciones siendo perfectamente conscientes de que defender el territorio ya no iba a ser tan sencillo, tomaron cartas en el asunto.

La imposibilidad de defender un territorio remoto sin descuidar tu propia casa, llevó a la decisión de irse deshaciendo gradualmente de las vastas extensiones de terreno dedicadas al renting y recolocarlas o directamente, prescindir de las mismas.

Pandemic Legion fue la primera y transfirió la soberanía de su alianza de renters, Brothers of Tangra en el noreste a Shadow of xXDEATHXx que habría comprado, según información no confirmada, dichos sistemas por una cuantiosa suma.

La CFC por su parte optó por una aproximación más pasiva, al anunciar Northern Coalition. su movimiento desde FAT-6P en Catch hacia el suroeste, con la intención de hacerse con Delve, Querious y Period Basis para Northern Associates.. Mover sus tropas hacia el sur para defender esa región se vuelve prohibitivo tras Phoebe debido al jump fatigue. Así, la N3 se hizo con la soberanía en el suroeste y la alianza de renters de Goonswarm Federation (CFC), Greater Western Co-Prosperity Sphere quedó relegada a Branch y Vale en el norte. La presión de Northern Coalition. llevó a la evacuación de las alianzas de la CFC que vivían anteriormente en el suroeste, caso de Initiative., que se mudó a Fountain junto a otros miembros de su coalición.

La siempre presente amenaza del bloque ruso a fecha de hoy no ha realizado avances significativos y por el momento, tampoco se le espera.

Por otro lado, Providence se ha visto hostigada durante estos últimos meses desde Catch por la HERO Coalition, y por incursiones puntuales de Pandemic Legion que también ha intervenido en Catch, atacando territorio de HERO, generando timers en estructuras para conseguir batallas. Hace un mes, Providence y HERO firmaron un armisticio para detener las hostilidades sobre varios sistemas de Catch. Aunque en dicho tratado HERO salió perdiendo, la decisión de ceder dichos sistemas fue motivada por el cansancio de luchar por 3 sistemas que no suponían mayor interés que el de conquistar la región completa sin dejar flecos sueltos. En aquellos timers aparecían alianzas que no tenían que ver con el conflicto para prolongar la guerra de forma artificial, de modo que se optó por una solución más práctica.

Todos estos grandes movimientos (a excepción de la guerra en Providence/Catch) han sido consecuencia directa de Phoebe. Las grandes alianzas están a la espera de que se empiece a esbozar el cambio en la soberanía de nullsec, tal y como anunció CCP Seagull desde el Fanfest, y posteriormente en el o7 show, en EVE Vegas y en EVE Down Under. Esperamos estos cambios para principios de 2015, y hasta entonces no va a haber guerras significativas ni cambios mucho más profundos que los que hemos visto hasta ahora.

0.0 sigue a la espera. El estancamiento sigue siendo un hecho, Phoebe ha ayudado pero parece no ser suficiente catalizador para darle otra vuelta de tuerca al panorama político. Por el momento, parece que tendremos que esperar. Nadie está realmente por la labor de cambiar nada. Pero es que no hay ninguna buena razón por la que cambiar nada de momento. Eso es lo que esperamos que CCP resuelva próximamente. Y a juzgar por estas últimas expansiones (Phoebe y Rhea) van por el buen camino.

Test Alliance: Rebellion. Año Uno.

Un año ha pasado ya de aquel momento. Ocurrió tras el fanfest. Probablemente era un 5 o 6 de mayo. Recibimos la noticia de que Sort Dragon, el que habíamos nombrado líder de nuestra coalición, había lanzado un ultimatum inaceptable en forma y modos.

En aquel momento, TEST poseía tres regiones y la HBC controlaba de facto unas 7 u 8 en todo el suroeste. Sort Dragon decidió ir a la guerra unilateralmente contra Nulli Secunda y la N3, pese a que la narrativa de los meses anteriores sugería un conflicto contra la CFC y nuestras relaciones con la N3 eran buenas. Nuestra negativa a participar en esa campaña llevó a Sort a amenazarnos con quitarnos nuestras corporaciones, derrocar a nuestro leadership y quitarnos la soberanía. Ante una amenaza de ese calibre, nuestro por aquel entonces CEO BoodaBooda decidió sacarnos de la coalición.

Aquella noche, tras el State of Alliance de emergencia convocado y cuyo extracto se puede oír en el vídeo, reseteamos standings con todos los miembros de la HBC excepto con los vecinos inmediatos. En el video se puede ver como evacuamos HED-GP, que era el sitio en el que nos encontrábamos porque desde allí llevábamos un tiempo conquistando soberanía en el sur para nuestros aliados.

Y entonces en unas horas todo se precipitó. Mucha gente interpretó nuestro gesto (resetear standings tras la SOTA) como alta traición, aunque las circunstancias obligaron a una decisión contundente. Yo a día de hoy creo que se podría haber hecho de forma algo más ordenada (por ejemplo, otorgando un periodo de gracia antes). Si bien a posteriori se hicieron standings temporales para evacuar assets las relaciones resultaron bastante dañadas a consecuencia de esto.

Nos replegamos a Delve a esperar lo inminente. En una posición de debilidad clara y con los cambios que Odyssey trajo a los minerales de lunas sentenciando a muerte el cartel del technetium, nuestro territorio de pronto se revalorizó y ya no estábamos en condiciones de defenderlo. Tan solo quedaba esperar. La sangría de corps y miembros comenzó. Algunos directamente a brazos de nuestros enemigos, otros simplemente por cualquier otro interés.

Llegó el verano y Fountain fue la primera región en caer. Por razones obvias de accesibilidad desde el norte y la dificultad de contestar desde el sur. A finales de Julio perdimos nuestra capital, 6VDT-H en la que sigue siendo a día de hoy la batalla de EVE Online en la que más gente ha participado nunca.

A partir de ahí todo fue cuesta abajo. Mucha gente se quemó y dejó de loguear. Pese a que conseguimos presentar más de 1500 miembros al timer de 1-SMEB en Delve y luchamos contra 3 flotas combinadas de Goons, Pandemic Legion y Northern Coalition, tomamos la decisión de abandonar Delve. No tenía demasiado sentido seguir una guerra perdida de antemano y contestando timers quemando aún más a la gente.

Entonces empezó nuestra travesía por el desierto. Evacuamos a Aridia y ahí empezó la cuesta abajo. Lowsec es un sitio muy duro para vivir. Especialmente si eres nuevo y no tienes recursos. Los stagings de Karan para contestar timers de Fountain y luego Soliara para reagruparnos fueron un golpe moral muy serio y ahí fue cuando más gente se fue. Del orden de unas 70 corporaciones dejaron la alianza en aquellos meses. De 12000 pasamos a unos 4000.

Sin embargo muchos de nosotros nunca dejamos de creer en este proyecto. La gente que formaba parte de la alianza por su gente y no por sus assets. La gente con la que puedes contar porque sabes que va a estar ahí incluso cuando todo el mundo a tu alrededor se ríe porque has caído e intenta machacarte. EVE es un lugar cruel, pero así son las cosas y hay que tomarlo como una excelente oportunidad para aprender.

Decidimos entrar en Factional Warfare tras la propuesta que algunos hicimos como medio para que nuestros newbros pudieran generar dinero y para formar a la gente en pvp a pequeña escala, o como un playground idóneo para formar fleet commanders. Si bien la milicia Caldari no fue todo lo satisfactoria que podría haber sido, los standings nos forzaron a aquel bando como única opción. Y hace unas semanas, terminó.

La travesía por el desierto de Lowsec nos enseñó muchas cosas que estaban mal en nuestra cultura. Cosas que desde el leadership nos esforzamos mucho en cambiar. Se hizo mucho trabajo de autocrítica para corregir los errores que nos habían llevado a aquel fracaso y nos propusimos no tirar la toalla y seguir hacia adelante pese a que todo el mundo nos decía que la única salida digna era cerrarlo y desaparecer.

Si TEST es famosa por algo es por llevar la contraria y no cumplir las expectativas de nadie, nunca. Así que nos empeñamos en sacar fuerzas y levantar la casa otra vez. Y gracias a mucho trabajo, a muchas horas dedicadas, a no tirar la toalla y a centrarnos en no traicionar nuestra cultura, sobrevivimos.

Sí, hoy lo puedo decir. TEST está viva otra vez. Nos ha costado cerca de un año resucitarlo, pero esta vez es diferente. Nuestra motivación y nuestra cultura sigue intacta, pero han cambiado muchísimas cosas. La gente que se quedó para pasarlas putas pudiendo irse a la vida tranquila y contemplativa de forma muy legítima y respetable, creó un grupo sólido de gente con la que sabes que puedes contar, con la que puedes sacar adelante cualquier cosa.

TEST ahora no es tan grande como antes. No tenemos tantos números. No tenemos tantas riquezas. Sin embargo el principal problema que nos llevó a casi desaparecer, fue eliminado de raíz. Gracias al esfuerzo que muchos dedicamos a esta causa conseguimos que funcionara.

La llegada de SkierX como CEO, la persona que probablemente más rifters haya fabricado de todo EVE Online y uno de los artífices de que el milagro que es test_free funcione trajo muchas reformas, se llenaron muchos huecos, vinieron caras nuevas y globalmente conseguimos reestructurar el leadership otra vez para hacerlo funcionar en condiciones.

Es en esas circunstancias, una vez los problemas se atajan y se resuelven y la gente recobra la confianza y la moral es cuando vuelve todo a su sitio otra vez. Es en este contexto en el que nos metemos de lleno en HERO. Nuestra intención, volver a 0.0 que es a donde pertenecemos. Encontrar nuevos aliados con los que establecer una cultura común y objetivos comunes. Utilizar nuestra experiencia en el terreno para asesorar a quienes por primera vez se meten en el sucio juego del metagaming. Porque ya no somos novatos que van en una rifter. La guerra hace cicatrices y enseña muchas cosas.

Y se aprende mucho más cuando se pierde que cuando se gana. Porque cuando se gana es fácil caer en el error pensar que has ganado por tus méritos y que lo has hecho de maravilla todo. Pero aplicar esa misma retórica a cuando se pierde cuesta bastante y requiere un ejercicio importante de autocrítica.

Con los deberes hechos, ahora puedo contar que sobrevivimos para contarlo aún cuando muchos no daban ni un céntimo por nosotros. Aún cuando muchos todavía nos consideran muertos. No hay mayor regalo que nos puedan hacer que considerarnos insignificantes.

Hoy lo puedo decir. Sobrevivimos. Y yo me quedé para ayudar a salvarlo. Y estoy muy contento de haberlo hecho.

B-R Aftermath. Parte 1.

Un día te levantas y te cuento que hubo una batalla en la que se destruyeron “solo” 16 titanes en el lado ganador. Porque el perdedor perdió 59. O que uno perdió 2 trillones de ISK porque el otro perdió más de 7. Es lógico que haya un torrente incesante de artículos y toda clase de recursos gráficos para ilustrarlo. No es para menos, y además tiene una consecuencia inmediata en el aumento de suscripciones.

B-R ha dejado el listón muy alto y ha marcado un hito que costará superar. Pero la batalla terminó y es el momento de analizar lo que podemos esperar que sean las consecuencias. Del desarrollo de la batalla se pueden decir muchas cosas. Yo creo que mejor que lo que yo pueda contar, os invito a que leáis las respuestas de Manny (Manfred Sideous), FC de Pandemic Legion y de Lazarus Telraven, de la CFC. Ellos fueron los que llevaron las riendas durante la batalla, y sus respuestas son muy interesantes.

Es hora de analizar la batalla, pero no políticamente en exclusiva, sino también ver cuales son las consecuencias para el universo. Para poner la batalla en perspectiva, empecemos con un recuento aproximado de bajas. Datos extraídos de zKillboard:

Tipo de nave Bajas ISK Destruido
Assault Frigate 1 44,152,638.72
Attack Battlecruiser 2 201,915,909.63
Battleship 89 23,022,752,249.27
Capsule 837 264,518,585,937.75
Carrier 92 217,746,821,378.87
Combat Battlecruiser 7 509,830,436.36
Covert Ops 8 355,872,795.78
Cruiser 14 429,609,028.34
Destroyer 4 28,953,605.87
Dreadnought 329 965,741,001,867.97
Force Recon Ship 2 395,957,240.25
Frigate 29 607,924,829.29
Heavy Assault Cruiser 2 538,946,820.36
Heavy Interdiction Cruiser 7 2,199,073,954.92
Industrial 1 8,559,045.63
Interceptor 397 16,745,493,155.81
Interdictor 164 34,715,548,110.85
Mobile Cyno Inhibitor 2 100,622,699.32
Mobile Tractor Unit 19 76,936,686,768.59
Rookie ship 2 20,124.22
Shuttle 1 20,842.88
Stealth Bomber 95 7,981,245,136.32
Strategic Cruiser 2 761,607,205.99
Supercarrier 12 344,051,054,449.66
Territorial Claim Units 7 647,666,828.83
Titan 62 7,307,736,385,099.29
Total: 2187 9,266,026,308,160.77

Estos datos no se ven todos los días. 9T de ISK da para pagar la suscripción de más de 13800 jugadores durante un mes. Es una tercera parte de todo lo que hay en Jita a la venta. Ligeramente más de todo lo que hay en Amarr. Es mucho, mucho dinero volatilizado.

Y claro, cuando se destruyen recursos de una forma tan brutal, la economía lo siente y además de forma rápida.

No hay que ser un experto en economía para saber que las alianzas implicadas en la masacre van a querer recuperar esas pérdidas lo antes posible. Y la mayoría lo son de forma sencilla, pero no ocurre lo mismo con los titanes.

Fabricar un titan cuesta más de 80b ISK solo en mineral para fabricar las partes capitales que finalmente serán usadas en el ensamblaje del casco. Debido a que transportar todo ese mineral de forma convencional implicaría decenas de viajes en freighter, lo que se suele hacer es comprimir dicho mineral en módulos que luego se reprocesan para volver a obtener el mineral inicial.

Esto es así porque, por ejemplo, mientras que una unidad de 425mm Railgun I ocupa 5m3, el mineral necesario para fabricarlo ocupa más de 1000m3. Cosas extrañas de este universo, pero evidentemente la gente no es tonta y aprovecha esto. Así que si quieres fabricar un titan necesitas muchos 425mm. Muchos, muchísimos. Necesitarás probablemente semanas. Una vez lo tengas, un par de viajes de jump freighter bastarán para llevarlo todo a la estación de destino en 0.0 donde esos 425’s serán reprocesados en mineral, para fabricar ahora partes capitales con ellos. Cuando tengas todas las partes capitales habrán pasado un par de meses probablemente, llega la hora de meterlo en el horno.

El horno en el que se cocinan los titanes son los Capital Ship Assembly Array (CSAA, arriba en la imagen) dentro de una POS Large, que cuesta del orden de 300M/mes. Los CSAA son módulos que se anclan en Poses y que solo pueden fabricar titanes y supercarriers en el supuesto de que el sistema solar tenga el upgrade de “Supercapital construction facilities” en el infrastructure hub. Como ocupa 200.000m3 vas a necesitar arriesgar un jump freighter, pero eso es lo de menos. Para poder tener este upgrade hace falta pagar 1M diario y es aconsejable esperar a tener nivel 3 de soberanía, para poder instalar cyno jammers y evitar que naves capitales hostiguen la POS donde tienes juguetes muy caros en fabricación y para esto hace falta que tengas la sov de ese sistema como mínimo desde hace 35 días. Un cyno jammer cuesta 20M/dia de mantenimiento.

Una vez tienes todo esto, llegó la hora de fabricar tu nave. Metes todos los componentes y le das al botón en la línea de producción. Felicidades. Ahora a esperar 5-6 semanas hasta que la nave finalmente se termina de construir.

Todo el mundo puede ver si un sistema tiene el upgrade de Supercapital Construction Facilities instalado y además en el directional scanner los CSAA cantan mucho, por lo que estos sistemas van a ser predilectos para molestar por parte de hostiles. Si disparas a una POS con un CSAA, ten por seguro que habrá consecuencias. Y por eso suelen estar en sitios recónditos y por eso no se suelen tampoco construir muchos a la vez.

No dudo que estos titanes serán eventualmente reemplazados, pero va a llevar mucho tiempo y hará que el precio de los que haya a la venta se dispare todavía más. Son mucho más tediosos de fabricar que el impacto económico real supuesto a las alianzas de las que estamos hablando.

Por tanto es de esperar que en los próximos meses el precio del tritanium suba ligeramente. Es de esperar que también suba el precio de los 425’s o de cualquier módulo preferido para reprocesar. Es de esperar que también aumente la demanda de CSAA’s y todo tipo de estructuras requeridas. Y será así durante meses probablemente hasta que el mercado estabilice la demanda con la oferta.

Probablemente, entre medias, muchas de estas cuentas se vayan a desuscribir. Pero que 100 personas dejen de pagar su cuenta al mes no es relevante para la oferta-demanda de PLEX, por lo que el PLEX seguirá subiendo dado que la economía carece de sumideros de ISK lo bastante importantes como para frenar la inflación del ISK. De hecho, dado que la destrucción de naves en realidad es una fuente de ISK neto debido al insurance, no hay perspectiva de que esto afecte a largo plazo.

Es muy simple: si yo genero todo el dinero que quiera sin dificultad porque es muy fácil, no voy a molestarme en comprar PLEX con mi dinero real. Incorporo dinero a la economía a base de bounties, etc pero los taxes no son suficientes para compensarlo, por tanto el ISK pierde valor y el PLEX sube.

Un batacazo de 9T de golpe provoca que hagan falta recursos y es probable que el ritmo de devaluación disminuya. El PLEX probablemente siga subiendo, pero a menor ritmo, por un tiempo. ¿Cuanto? Pues hasta que alcance un precio tal que la gente decida que pagar el PLEX no compensa y tire de tarjeta. Yo pensaba que la barrera de 600M ya era suficientemente alta para que esto pasara, pero estamos ya cerca de los 700M/PLEX.

Continuará…