Las novedades de Rubicon 1.1

Después del descanso navideño toca volver a recobrar la actividad, aunque últimamente me haya cogido tomándome unas vacaciones más largas de lo normal, en lo que a EVE se refiere. Pero como digo, hay que recobrar la actividad cuanto antes.

Y el parche 1.1 de Rubicon está a la vuelta de la esquina, trayéndonos suculentas novedades.

Quizá la parte más vistosa de este parche será la battleship de Sisters of EVE, que no llegó a tiempo para Rubicon. La Nestor viene con los siguientes bonus:

– 50% bonus to remote armor repairer amount
– 100% bonus to remote armor repairer range
– 50% bonus to large energy turret optimal range
– 50% increased strength for scan probes
– +10 virus strength for relic and data analyzers

Se trata de una battleship bastante ligera y con unos bonus muy interesantes a reparaciones, promete ser muy interesante trabajando en grupo y está obviamente especializada en la investigación de los nuevos ghost sites. Eso sí, carece de los bonus de covert ops de sus hermanas pequeñas.

La Nestor está disponible en la versión actual que hay en Singularity para probarla.

Pero no todo se va a quedar en meter una nave y listo ¿verdad?

CCP sigue trabajando en la idea de nuevas unidades desplegables tal y como ha ido comentando en los distintos eventos que se han sucedido en los últimos meses. El reflejo de eso son las nuevas unidades desplegables que vienen con esta expansión (post oficial de CCP Fozzie
), a saber:

Mobile Micro Jump Unit

CCP Fozzie nos dice que esta unidad permite a cualquier nave en rango, hacer lo mismo que el micro jump drive: saltar 100 km en la dirección a la que apunta la nave. No hay límite en el número de naves que lo pueden usar en un momento dado. Pero sí tiene un tiempo de actuación que depende de las skills propias.

También comenta que hay restricción de masa para que no lo usen ni capitales ni supercapitales.

Como unidad desplegable, tarda 20 segundos en activarse, dura 48 horas y tiene unos 25k ehp de durabilidad. Su rango de activación es el típico de 2500 metros y no puede estar demasiado cerca de torres ni de stargates o estaciones, o de otras unidades iguales.

Mobile Scan Inhibitor

Quizá la unidad más controvertida de esta expansión. Esta unidad hace que cualquier nave situada a menos de 30 km de ella no salga en el escáner direccional a nadie que esté en el sistema, dando una ventaja táctica muy grande. Eso sí, el Mobile Scan Inhibitor posee un signature muy grande que lo hace muy fácil de escanear. Pero ahora cuando veamos aparecer uno de estos en el escáner no sabemos qué sorpresa puede contener. ¡Habrá que andarse con cuidado!

El MSI durará 2 horas en el espacio, necesitándose 1 minuto para activarlo y tendrá 45k ehp de durabilidad. Nos dice además que el coste estimado será de unos 5M de ISK y tiene las restricciones típicas de anclarlo cerca de otras estructuras, etcétera.

Sin duda dará mucha vidilla a las operaciones encubiertas o a las grandes batallas, y muchos dicen que perjudicará bastante al factional warfare, en el que el directional scan es fundamental para sobrevivir.

Iremos actualizando más novedades.

¿Son demasiado poderosos los interceptores tras Rubicon?

He querido hacer un post aparte para no enredar demasiado el anterior, para tratar el tema de los interceptors a parte. Y es para discutir si los interceptors son demasiado poderosos tras los cambios introducidos en esta expansión. No pretendo hacer una declama de “esto va a romper el juego” como suele pasar con cada cambio que se anuncia, en los foros, que siempre hay quien se escandaliza.

Los interceptor en Rubicon han cambiado mejorando sus stats y haciéndolos todos más similares. Ganan en stats para poder fitear mejor y sus bonus se han visto potenciados. Los cambios completos están en los patch notes.

Además, hay dos cambios muy drásticos. El primero de ellos es la inmunidad a las bubbles. El segundo es el cambio en el mecanismo de warp que hace que el warp sea mucho más rápido que hasta ahora. Unido por supuesto a la posibilidad de fitear los nuevos rigs que aumentan la warp speed y de utilizar los implantes Ascendency que también la potencian pudiendo llegar a ser una nave extremadamente rápida y a la que no es nada fácil llegar a poder cazar en las inmediaciones de un gate.

Este es un ejemplo de lo que es capaz un gang de interceptors ahora en Rubicon (ver video en Vimeo).

CCP Fozzie desveló en Twitter que el promedio de jumps hechos por interceptors en todo New Eden era de unos 48000 diarios y que ayer hubo 163000. Nada mal ¿eh?

¿Cuales son las implicaciones de una nave tan extremadamente rápida que puede moverse con casi total impunidad y que además puede presentar batalla de forma muy competente? Veamos.

En primer lugar, la inmunidad a bubbles hace que el farmeo y la minería en 0.0 se resientan totalmente. Hasta ahora las t3 con covert y nullifier eran una de las más claras amenazas pero su precio y las skills es algo que ya de por si establece una barrera importante. Un interceptor en cambio no requiere muchas skills para poderlo llevar y para poder hacer una buena cantidad de daño con él.

Como consecuencia de esto un pequeño gang de interceptores puede atraversar una región de forma muy rápida de manera que cuando alguien es reportado en un canal de intel es muy probable que ya ni siquiera se encuentre en dicho sistema o que sea más fácil perderle el rastro.

La gente distraída que no mira el local de forma compulsiva mientras da cuenta de las ratas (esto es un error por su parte obviamente) puede encontrarse tackleada por una de estas naves en pocos segundos desde que el cazador entra en el local.

Recordemos que una de las cosas que hizo Odyssey fue eliminar los gravimetrics, los belts de hielo y convertirlos en anomalías. Esto quiere decir que no hace falta probear nada, porque salen directamente en el dscan. Se redujo la abundancia de hielo para obligar a producir más localmente y menos importando y este nuevo cambio obliga a que operaciones las mineras vayan a requerir soporte. Esto encarecerá el fuel todavía más.

Un interceptor puede estar en 20 segundos en tu grid y tacklearte antes de que te llegues a dar cuenta (recordemos que además, la mitad cuentan con bonus al rango de warp disruption y warp scrambler).

Otra cosa que se verá afectada son las misiones y los complex en faction warfare, que aparecen en beacons visibles a todos. Ahora como un interceptor puede llegar rapidísimo es muy fácil que no se de cuenta de lo que se le viene encima. Aunque es muy común llevar warp core stabilizers en el caso de los farmers.

Como consecuencia de esto se popularizará el campeo con smartbombs con la esperanza de que una gang pequeña de battleships cubriendo las inmediaciones de una gate pueda llegar a matar a una gang de estas. Aunque son inmunes al pipebombing tradicional como el de Rooks and Kings utilizando un interdictor.

Además el cambio del warp speed es a todas las naves y que esto implica que, por ejemplo, el gankeo en highsec aumentará gracias a que ahora los Catalyst (que son los destroyers utilizados normalmente para esto debido al enorme dps de los blasters) van a poder aterrizar en grid mucho antes.

El problema de tanta impunidad es que pronto todos esos gangs de destroyers/cruisers que sean merendados sin compasión por gangs de interceptors se mudarán a usar interceptors y al final se generalizará su uso igual que pasó en faction warfare con el abuso de stealth bombers para hacer misiones, negando la posibilidad del pvp. Y 0.0 precisamente lo que necesita no son trabas a los engages o naves impunes.

Irónicamente, facilitar el uso de estas naves puede llegar a salir el tiro por la culata y hacer que el pvp se vuelva más esquivo y perjudicar a 0.0. Y teniendo en cuenta que gran parte de la economía depende de la inyección de moneda por parte de los bounties en 0.0 y del suministro de materiales al market no es descabellado pensar que pueda llegar a afectar a la economía.

Agorero, exagerado o alarmista, quizá. Ya se verá. Pero estoy seguro que estos interceptors que vemos ahora no van a durar demasiado tiempo en New Eden tal cual están. Yo propondría revisar la inmunidad a las burbujas y hacer que existiera un módulo específico para saltarse una bubble que tuviera un determinado cooldown tras su uso, de modo que pudieras saltarte unas por un tiempo determinado pero no todas las del mundo.

Rubicon: primeras impresiones

Ayer Rubicon fue desplegado en Tranquility sin demasiados problemas y todo el mundo estaba disfrutando de todos los cambios. Como niños con zapatos nuevos, “ah ¿has visto el nuevo ISIS?”, “¿quien ha comprado ya un Stratios?”, “¡¿habéis visto lo rápido que warpean los intys?!”, etcétera. Lo típico tras un parche, igual que Jita colapsada, claro y decenas de freighters aguardando en Perimeter su turno. Esta flota de Crows de Black Legion se pegó un buen festín.

Así que como tenía un poco de tiempo ayer decidí recoger unas cuantas naves que tenía perdidas desde hace ni se sabe la de tiempo y meterme en la warzone a ver si encontraba algo de acción. Primero salí con un Talwar, pero no encontraba nada así que me fui a Inna donde compré un Taranis que había en un contrato. Un Taranis con rails y me fui de carreras por ahí. Entré en un medium complex donde había un Atron de la milicia gallente y empezamos a pegarnos.

En un descuido mío me acerqué demasiado. Las pocas veces que he volado con el taranis era de armor y con blasters así que instintivamente me acerqué, sin darme cuenta del error hasta que era muy tarde. Y claro, como no llevaba tanqueo porque supuestamente es para kitear y su vida está en su capacidad de disengage mi taranis explotó de forma espectacular y me warpee a un celestial donde autodestruí el pod pudiendo ver el nuevo modelo de corpse donde el culo sale desnudo y tu cuerpo lleno de cables por todas partes y el moco verde de la cápsula. Fascinante. Qué mancada.

No contento con ello decidí cogerme una caracal con rapid light’s que tenía también en una estación cercana en The Forge y me puse a hacer un complex mediano en un sistema gallente que le quedaba poco para estar vulnerable. Entró un Vexor y empezamos a pegarnos. Los rapid light’s funcionaban de maravilla y pronto se quedó en estructura. El problema fue cuando acabó el ciclo de misiles y empezó el reloading time: 40 segundos.

Parece mentira que habiendo seguido todos los streams, dev blogs, hilos del foro, etcétera ni se me pasó por la cabeza recordar este cambio y en un alarde de genialidad por mi parte me acordé cuando ya era demasiado tarde. Una daredevil entró en grid para ayudar al vexor y pum! se convirtió en chocapic y así pude contemplar de nuevo mi congelado trasero por segunda vez en menos de una hora.

Ya era un poco tarde y decidí que perdería más naves pero otro día. A fin de cuentas de los errores se aprende. O eso me digo a mí mismo para autoconvencerme. Claro que sí.

Volviendo a Innia, nuestro staging en la warzone, cogí mi Talwar y me quedé en el undock un rato. Allí estaba un compañero probando su Golem que acababa de traerse desde G-0 en su carrier y mirando los efectos del bastion mode y el cooldown del microjumpdrive, etcétera. Así fue como descubrió que activar el bastion te marca con flag de agresión, el mismo flag que si disparas a una rata: no puedes dockear en 1 minuto y tienes 15 minutos donde tu nave no desaparece si desconectas.

Según CCP Rise esto es totalmente intencionado y es para evitar que se hagan docking games muy poderosos (desdockear, poner bastion, acabar el ciclo, dockear de nuevo, etc). Algo muy a tener en cuenta si alguien considera alguna vez usar su bastion cerca de una estación.

Ayer había otro efecto curioso que era ver pasar constantemente interceptores escopeteados de un lado a otro. Claro, ahora se han puesto de moda y con lo rápido que warpean es una pasada ver la cantidad de ellos que van por ahí. Pero que sean inmunes a bubbles no quiere decir que no puedan morir, siempre hay pilotos como yo capaces de perderlos en cualquier situación. Así que no desesperéis.

El Stratios y la Astero empezaron a estar en el market a precios absurdos como es normal el primer día. Eso no quitó para que hubiera ya unas cuantas losses ridículas y que es muy probable que el mercado vaya crasheando en precio hasta que se estabilicen. Yo si tuviera loyalty points de las sisters me los guardaría un par de meses al menos, hasta que pase la euforia. Creo que esperaré antes de probar una porque no tengo ni una sola skill de hacking/archeology y ya puestos a perder una nave de 200M de hull me compro una Cynabal que esas sí sé perderlas con estilo.

Las unidades móviles desplegables eran también la comidilla, pero era todavía muy caro hacerse con una fabricada y no tengo personajes con skills de producción ni ganas de ponerme a buscar slots libres. Además como ya probé todas en el servidor de pruebas no tengo la misma euforia que por perder naves de forma hilarante.

El ISIS para previsualizar las naves y los nuevos certificados y niveles de “mastery” han sido todo un acierto aunque CCP debe revisar de forma exhaustiva los requisitos que pide en cada uno de ellos porque hay muchas naves donde pide cosas que son absurdas o innecesarias. Por ejemplo, una logística como es la Scythe no necesita para nada tener Advanced Weapon Upgrades a 5 para ser una logística magistral. Tampoco un Titan necesita subir ninguna skill de targeting salvo Signature Analysis porque tiene capado el máximo número de targets.

Creo que esta expansión ha sido todo un acierto pese a que no traiga nada realmente de peso. Son cambios que hacían falta y que dejan muy buen sabor de boca.

Por cierto, ¿recordáis cuando hablé de los efectos de la política en el mercado? En este post en concreto. Ahí enseñé cómo se había ido desplomando el precio de la Machariel debido al gran número de personas haciendo pve en la zona Angel Cartel. En aquel post de finales de agosto la Machariel andaba por 900M. Ahora se vende por unos 838M.

Mi predicción es que debido a la gran guerra que se está desatando poco a poco en la zona soberana de la N3 es muy probable que la dificultad para ratear y la reducción de renters alivie la oferta y empiece a remontar en precio hasta valores como los de principios del verano (en torno a 1b). Me he estado pensando hacerme con un pequeño stock de machariels para especular, algo que no hago nunca, solo por ver qué tal sale a medio plazo. Yo diría que si el conflicto escala y se prolonga en el tiempo digamos, dos o tres meses, es probable que veamos este efecto.