Cambios en el EULA apuntan a la ilegalización de ISBoxer y similares

La polémica está servida. En este hilo del foro, CCP Falcon nos habla de un cambio en el EULA que tendrá lugar a partir de enero del próximo año.

ISBoxer es un programa externo que permite repetir un click en múltiples posiciones a la vez. Te permite lanzar múltiples clientes en ventanas pequeñas y utilizar una como principal, repitiendo los clicks o pulsaciones (input broadcasting) que hagas en esa por todas las pantallitas virtuales que haya. Aunque mucha gente ha utilizado ISBoxer por la comodidad de colocar las ventanas, sin utilizar realmente esta funcionalidad.

Un ejemplo visual sería el siguiente:

Así, con este programa, es posible correr tantas cuentas como uno desee, comportándose todas como una sola. Gracias a ISBoxer, muchos mineros gestionan decenas de cuentas, hay gente que hace incursiones ellos solos y también lo que ha suscitado más polémica; los escuadrones de bombers de ISBoxer.

Durante estos años, ISBoxer ha estado en una “zona gris” del EULA. En teoría, según el EULA, no puedes utilizar software que haga cosas por sí mismo. Por ejemplo una macro, un bot, o cualquier tipo de programa que mueva tu ratón o que haga cosas que tú no estás provocando delante del teclado. ISBoxer no hace nada de eso, se limita a repetir clicks por la pantalla.

En mi opinión, ISBoxer nunca debería haberse permitido, porque aunque favorece a CCP porque implica más cuentas activas, en realidad rompe el sentido y el significado detrás del sandbox que se busca. Si un jugador puede hacer vanguards él solo ¿para qué hacen falta canales de incursiones? Si un jugador puede minar como 30 mineros, ¿para qué hacen falta corporaciones mineras? Se supone que EVE es un juego social donde necesitas a más gente. Y este tipo de software favorece todo lo contrario. Y parece que CCP Falcon opina igual.

Por no hablar de que campeos, ganks o bombardeos con ISBoxer se convierten en extremadamente efectivos al no existir retardo alguno entre las acciones de los distintos componentes de la flota. Una flota de ISboxeer warpea perfectamente, lanza las bombas en el mismo instante y se va igualmente por donde vino de forma precisa y sin retraso.

Tener múltiples cuentas con este setup tiene un coste mensual fijo bastante elevado (1 plex por cuenta). Sin embargo, una vez cubiertos los gastos, el resto es beneficio multiplicado por tantas veces como cuentas se tenga. Y esto hace que hayan proliferado mineros con varias decenas de cuentas a la vez, o flotas de incursiones llevadas por una sola persona.

Pues bien, detrás de toda esta polémica, se ha solicitado a CCP en numerosas ocasiones que se posicione de una vez por todas y aclare el EULA, debido a rumores de naves supercapitales reembolsadas por haber sido abatidas por multiboxers con naves capitales, etcétera. Y es aquí donde entra este hilo de CCP Falcon.

CCP Falcon deja clara una cosa desde el principio: el multiboxing per sé, está permitido. Es decir, tú puedes tener abiertas a la vez todas las cuentas que te dé la gana, como hasta ahora. Esto no cambia.

En Marzo de 2013, como cuenta CCP Falcon, se empezó a aplicar una política de dos preavisos ante la falta de utilizar macros o bots, en lugar de los tres avisos anteriores. Esto fue lo que llevó a los baneos debidos al hack de autopilot a 0. Y nos cuenta que a partir de enero de 2015, esta política se extiende al “input broadcasting”. Es decir, a la repetición de clicks o pulsaciones. Justamente, lo que hace ISBoxer.

El fin de ISboxer supondrá, a priori, una bajada en la cantidad de cuentas suscritas. Se notará el impacto en la disponibilidad de mineral, a algo más de largo plazo, hasta que se estabilice otra vez. Y es probable que se relaje la inflación del ISK con esta medida.

Personalmente aplaudo esta decisión de CCP, que creo que va en la buena dirección. La gente que usa ISBoxer sin utilizar input broadcasting seguirá, teóricamente, pudiendo utilizarlo de esta manera a partir de enero de 2015. Sin embargo, para curarse en salud, el creador de ISBoxer pretende investigar el modo de implementar cambios al programa para que siga cumpliendo el EULA.

[Rhea] Lo que está por venir

Y recién salido del horno, el dev-blog de CCP Seagull “COMING TO EVE ONLINE IN THE RHEA RELEASE ON DECEMBER 9TH.

Es extraño que pensemos que le debemos el descubrimiento de este sistema a los capsuleers. Taya se arriesgó tanto como yo en su vocación, y quizá con su misma vida. No creo que podamos ignorar el rol que jugaron. Todo lo que hacemos les llegará a ellos de un modo u otro. Incluso si no son conscientes de ello.
~ Zakari Kovalis, Nave de exploración Katydid, Diario Personal, YC112.09.12

Rhea es la release que expande EVE Online. Esto es lo que viene el próximo 9 de diciembre.

Thera y los otros cien wormholes devastados

Un centenar de nuevos sistemas wormhole son revelados en Rhea junto a Thera, un sistema gigantesco con cuatro estaciones de las Sisters of EVE y multitud de conexiones con el espacio conocido. Con landmarks y toda clase de misterios. Podéis leer todo acerca de ello en este dev-blog de CCP Fozzie: Thera and the shattered wormholes (ver traducción).

El fin del clon de entrenamiento y la pérdida de skills al morir

Los distintos niveles de clon, costes de upgrades de clones y pérdida de skill points al ser podeados (excepto en los Strategic Cruiser) será eliminado en Rhea. Podéis leer más acerca de estos cambios en el próximo dev blog por CCP Terminus o ver el episodio 2 del o7 show (minuto 13:00) para enterarse de estos cambios.

Confessor, el destroyer t3 de la raza Amarr

El Confessor es el primero de los cuatro nuevos T3 Tactical Destroyers con habilidad para cambiar entre configuraciones defensivas, de velocidad y sniper que modifican sus bonus. Dado los esfuerzos del Fabricador General Honorario Ascentior y otros capsuleers dedicados, el imperio Amarr fue el primero en completar la carrera de investigación para este tipo de naves. Los otros 3 tactical destroyers serán desvelados en las próximas releases. Podréis leer más en un dev-blog próximo.

El freighter de ORE – Bowhead

Se podrán moer naves ensambladas en este nuevo freighter de ORE con un gran ship maintenance bay. Si un bowhead es destruido, hay una posibilidad de que las naves se puedan recuperar de los escombros. Podéis leer sobre ello en este post del foro.

Drones de scout Sleepers, de roaming por el espacio conocido

Un nuevo tipo de scout drones, que parecen venir de Sleeper sites de espacio wormhole están investigando algo en espacio conocido. Disparadles a vuestra propia discreción. Estos NPC y su inteligencia artificial serán explicados en un próximo dev blog.

Exploration Sites de Sleepers de gran calidad y módulos Polarized

Rhea traerá versiones Standard y Superior de los exploration sites de alto nivel de los sleepers, donde podréis encontrar las nuevas armas “polarized” que tienen grandes beneficos a costa de reducir a 0 tus resistencias. Podéis leer sobre estos sites en el dev-blog de CCP Soniclover: Sleeper Cache Exploration Sites & Polarized Weapons.

Iluminación y renderizado actualizado con Physically Based Rendering techniques (PBR)

“Physically Based Rendering” es lo último en métodos de renderizado que modelan de forma realista cómo la luz rebota en distintas superficies. Renderizar modelos de naves y su iluminación hace que los modelos y texturas parezcan más realistas y que la luz cae y se refleja de forma mucho más vistosa. Con Rhea, todas las naves salvo los t3 cruiser serán renderizadas con técnicas PBR. En próximas releases se aplicarán estas técnicas a más partes de EVE. Podréis leer sobre estos cambios en un próximo dev-blog por CCP Mankiller.

Nueva UI, transparencia e iconos

La interfaz de EVE Online será actualizada en Rhea para mejorar la experiencia de usuario y hacer que EVE parezca más moderno con un nuevo neocom y ventanas para los servicios de las estaciones, nuevos efectos de interfaz… Habrá distintas opciones disponibles para personalizar la experiencia. Podéis leer sobre ello en este dev-blog de CCP Optimal: A new look for EVE’s UI – feedback needed!

Controles de teclado opcionales

En Rhea, podréis utilizar el teclado para controlar la nave en una feature experimental. No se introducen nuevas mecánicas de movimiento, tan solo la posibilidad de volar con WASD o las arrow keys del mismo modo que haces con doble clic. Podéis leer más sobre ello en este dev blog de CCP Nullarbor: Quick, give me manual control! (ver traducción).

Nuevo mapa estelar opcional

El mapa estelar se ha rehecho por completo para mejorar la usabilidad y legibilidad y en Rhea podréis probar este mapa como una feature en beta. Podréis leer más sobre esto en un próximo dev blog.

Nuevo modelo para la Blackbird y hulls derivados

Variaciones en el hull del Onyx y Eagle

Nuevo modelo para la Incursus y hulls derivados

Nuevos efectos visuales a los campos de asteroides

Se añaden efectos de polvo, rayos solares y fragmentos de roca en Rhea para crear una experiencia más inmersiva. Podéis ver una preview a continuación:

Skins de ediciones especiales de los Dreadnoughts

Cuatro nuevas dreads de edición especial se podrán adquirir en la New Eden Store en Rhea: Interbus Moros, Sarum Revelation, Wiyrkomi Phoenix y Justice Naglfar.




Nueva ropa de facción pirata

La New Eden Store contará con ropa nueva de facción pirata


Notificaciones de kill report y contratos

En el nuevo sistema de notificaciones podremos ver los Kill reports y contratos, siendo totalmente configurable.

Mejoras al multi-sell

Continuando el trabajo publicado en Phoebe, Rhea ofrece mejor feedback cuando se arrastran items a la ventana de venta y una mayor entrada al vender items individuales.

Updates públicos a la CREST API para desarrolladores

Toda la base de datos de items estará disponible en el endpoint público de CREST, además de las órdenes de mercado para items disponibles en el mercado. Id a
developers.eveonline.com para noticias sobre las mejoras en el API y otras herramientas de desarrollo para EVE Online.

Liberación de nombres de cuentas trial antiguas
Con Rhea, se liberan alrededor de seis millones de nombres de personaje en cuentas trial antiguas que nunca llegaron a suscribirse.

El resto

Aún no hemos hablado sobre algunas cosas aquí y que aún así irán en Rhea, así que mantenéos informados y esperad a las patch notes para ver la lista completa de cambios. Estaremos pendientes de los resultados de los cambios a los jump drives que Phoebe trajo para la siguiente fase de cambios a la soberanía. Durante diciembre sabréis más sobre esto.

Esperamos que os guste Rhea, que viene a EVE Online el 9 de diciembre.