EVE Online Keynote – Fanfest 2015

Ayer fue el primer día del Fanfest y en este post hablaremos de lo que se ha podido ver.

La Keynote de EVE Valkyrie nos mostró un trailer de gameplay que está dando mucho que hablar.

Posteriormente, fue la Keynote de EVE Online que como es la conferencia principal, me detendré a analizar todo lo que se fue comentando.

Andie Nordgren (CCP Seagull) como Executive Producer presentó la Keynote de EVE este año. Echamos de menos a Hilmar Veigar (CEO de CCP) que el año pasado sí estuvo presentando parte de la misma. CCP Seagull hizo una breve presentación de la Keynote para acto seguido dar paso a Edvald Gislason (CCP Quant) que es Senior Data Analyser y que nos iba a presentar una serie de métricas interesantes que describen los dos últimos años de EVE Online y que sirven para estudiar cómo es el juego en los distintos niveles.

CCP Quant basa su análisis en el daño. En hitpoints absolutos de daño, para ser más concretos. Según él, el daño es el valor más representativo de la actividad que se hace en el juego.

La primera métrica que se nos presenta (una gráfica de daño vs tiempo) es el daño que CONCORD hace a los jugadores. Destacan como dos picos importantes los eventos “Burn Jita” que tienen carácter anual. El pico llega a unos 20M de hitpoints en ese día en particular.

La siguiente gráfica es la de jugador vs jugador. El eje de ordenadas se estira hasta los 700M de hitpoints para la gráfica ponderada.

Hay que aumentar el eje todavía más, hasta los 1400 millones de hitpoints para que la batalla de B-R quepa en la escala. Pero esto no queda aquí.

Esta gráfica representan daño hecho a estructuras. Aquí se visualiza uno de los principales problemas del sistema de soberanía. De nuevo, es necesario estirar la gráfica aún más para que quepa.

Ahora, el daño hecho por los jugadores a los NPC. Considerablemente mucho mayor y no es de extrañar dado que es la principal fuente de ISK a la economía. Se puede observar que el pico máximo de daño realizado a estructuras sobrepasa el de esta gráfica hasta unos 38000 millones de hitpoints. CCP Quant nos muestra lo que significa eso, para comparar.

A continuación nos muestra la gráfica en una escala logarítmica (en el eje de ordenadas).

y la predicción cuando llegue el nuevo sistema de soberanías.

se acabó, al menos en teoría, el structure grinding.

Cada día los jugadores generamos ~52 Gb de logs. Estos logs son los que se utilizan para hacer las métricas. Nos enseña una nube de tags con la actividad diaria.

esto permite a CCP crear ciertos estereotipos de jugador. En la siguiente clasificación, nos divide en cinco subclases: profesional (hace de todo, juega muchas horas), emprendedor (más enfocado a la industria), agresivo (más enfocado al pvp), social (skill queue online, chat, etc) y tradicional (el que juega como cualquier mmo normal, grinding, etc).

La siguiente gráfica muestra el estereotipo con cifras absolutas de jugadores.

A modo de curiosidad, se hace un desglose por países acerca de los trabajos industriales realizados en EVE. Alemania y Japón a la cabeza. Como en el mundo real.

A continuación, CCP Quant nos enseña unas gráficas en las que pretende clasificar a las alianzas según su grado de afinidad a jugadores con pocas skills y pocos alters frente a otras con mayor número de skills. Una forma de determinar el tipo de juego o afinidad cultural entre ellas.

Las entidades más “newbie friendly” son las que están abajo a la izquierda de todo. Las entidades con veteranos y gente que lleva más años jugando, arriba a la derecha. Las alianzas tienden a seguir esa progresión si perduran en el tiempo.


CCP Seagull vuelve al escenario. Se presenta el CSM 10.

Posteriormente, se habla de la versatilidad del nuevo sistema de releases que nos ha traído 9 desde el último Fanfest. También se nos presenta una nueva web dentro de eveonline.com que nos mostrará las actualizaciones de forma más sencilla.


Se nos anuncia que se va a renovar la interfaz del sistema de ticketing para que sea más amigable al usuario. También, se anuncia que se va a poner un sistema de autenticación en dos pasos (ya era hora!!) para reducir los robos de cuentas.

También nos cuentan que en breve empezarán a estar disponibles las texturas de alta resolución para el cliente de EVE Online.


Dentro de los esfuerzos de CCP para hacer el juego más atractivo a nuevos jugadores es reducir el tiempo desde que alguien se registra hasta que está en el espacio jugando. Gracias al sistema de actualización dinámica CCP dice que ha conseguido reducir ese tiempo hasta tan solo 5-10 minutos.

El nuevo sistema de oportunidades que forma parte de la New Player Experience está siendo un éxito y por tanto van a aparecer nuevos tutoriales en este apartado.

Una de las novedades más aclamadas, el “ghost fitting”. Permitirá fitear cualquier nave aunque no la tengamos, ver sus estadísticas y demás. Como el EFT/Pyfa, pero in game.

El equipo artístico trabaja a destajo para que EVE sea un universo bonito de ver y las naves no queden desfasadas con el tiempo.

Tal y como ya se habló hace meses, el sistema de skins va a cambiarse por un sistema de licencias. El piloto adquiere licencias con AUR o ISK y se inyectan y quedan permanentemente atadas al jugador. Esto permite cambiar el esquema de pinturas en cualquier momento, e incluso hacerlo en vivo en el espacio.

El efecto de aplicación de la pintura es exactamente igual al del cloaking a efectos de visualización. Muy impresionante de ver sin duda. Y como se nos ha mostrado, estará también disponible para las naves más grandes del juego.


Dejando atrás el departamento artístico, volvemos de lleno con la evolución del gameplay. Hacia donde vamos.


El nuevo sistema de soberanía está en marcha, y se nos muestra una pequeña preview.

CCP ha encontrado la manera de no tener problemas legales con los logos de alianzas y a partir del 15 de abril vuelve a aceptar aplicaciones.

A modo de “teasing”, Seagull nos dice que en 2015 veremos un cambio importante a las naves capitales y supercapitales haciendo, en sus palabras, que tenerlas merezca la pena.

La última parte de la Keynote se dedica a un tema muy importante: las estructuras. CCP Nullarbor hace la presentación.

En 2015 veremos un cambio importante a las estructuras fijas y en particular a las torres de control. La sala rompe en ovaciones.

Todas las estructuras van a ser revisadas, en su modo de operación, filosofía y funcionamiento. Nullarbor nos dice que nuestras POSes están seguras de momento. Pero que todo va a cambiar pronto. La idea es que el nuevo sistema permita ser lo bastante flexible para cambiar con updates futuras, permitiendo una mayor variedad de estructuras y mantenerlo moderno de acuerdo a las necesidades del juego en cada momento.

Lo primero que ha hecho CCP es crear un sistema clasificatorio de estructuras similar al ISIS que existe para las naves.

y posteriormente, se nos enseñan distintos bocetos de los rediseños que se van a llevar a cabo y de nuevas estructuras que están por venir. Todo enfocado en darle una mayor credibilidad a la atmósfera sci-fi del juego.









Para recrear esto, CCP es consciente de que necesita que las estructuras sean más grandes, mejorar la sensación de escala e inmensidad es vital.

La filosofía de diseño es que la forma nos indique a qué se dedica. Las estructuras cambiarán visualmente según si están siendo utilizadas o no.

Una de las novedades mejor acogidas es el amarre de naves en el espacio, potencialmente interesante para naves supercapitales.

El antiguo sistema de anchoring de módulos va a ser reemplazado por una ventana exactamente igual a la de fitting. En la presentación, se utilizó una stargate. Se trata obviamente de un prototipo temprano pero que nos muestra por donde van los tiros.

Quizá una de las cosas más radicales que se han anunciado es que ya no van a haber ciertas restricciones de colocación para la mayoría de las estructuras. Es decir, se permitirá poner torres de control fuera de lunas, entre otras cosas.

La Keynote termina con la presentación del nuevo trailer de EVE Online llamado “Emergent Threats”.

El universo es un lugar dinámico, cambiante. CCP apuesta por un mundo donde los capsuleers tendrán que reaccionar ante amenazas no anunciadas, imprevistas.

Eventos del Fanfest 2015

El Fanfest 2015 está a punto de tener lugar en Reykjavik entre el 19 y el 21 de Marzo. Este es el calendario oficial de los distintos eventos que estarán disponibles para su visualización a través del Stream de CCP en Twitch.TV. Todo el calendario tiene horarios UTC (EVE).

Jueves 19 de Marzo
10:45 Warm up for Fanfest!
12:00 Welcome to Fanfest the Future of VR
13:00 Sovereignty 5.0
14:00 Game Design Panel
15:00 Meet the Valkyries
16:00 Bro, Do You Even Test?
17:00 Eve Online Keynote
18:00 Eve Symphony orchestra performance from Fanfest 2013

Viernes 20 de Marzo
10:45 Stream goes live!
11:00 Concept Art Live Session
12:00 Make Eve Real Creating Planetary Civilizations
13:00 Survival Guide in Legacy Code
14:00 Ship Module Balance
15:00 CSM Panel
16:00 The Future of Spaceship Rendering
17:00 Worlds Collide Tournament: Tranquility vs Serenity

Sábado 21 de Marzo
10:45 Stream goes live
11:00 UI Modernization Panel
12:00 Art Graphics Panel
13:00 Future Vision of Structures
14:00 Using Science to Help Newbros
15:00 CCP Security Better Safe than Sorry!
16:00 Valkyrie Tournament Final
17:00 Closing Ceremony

Toda la información la tenéis en la web oficial, así como en el TwitchTV de CCP y en diversos dev blog.

La cita más esperada es como siempre la Keynote, el Jueves a las 17:00EVE donde se desvelan las novedades que nos esperan para el próximo año, se desvela el nuevo CSM X y muchas más cosas.