B-R Aftermath. Parte 2.

En la primera parte del artículo analicé algunas de las repercusiones económicas de la batalla de B-R, un poco por encima, dado que es complicado estimar completamente el alcance de algo así.

Me preguntaban si opinaba que el tritanium iba a subir de precio a consecuencia de esto. Lo cierto es que el mercado de los minerales funciona de forma un tanto diferente al de los módulos y naves fabricadas. La razón principal es la disponibilidad. El tritanium es el mineral más habitual de todos, el más fácilmente disponible y el que tiene un mayor suministro en un momento dado.

En un día promedio se venden entre 50 mil y 60 mil millones de unidades de tritanium en New Eden para un volumen de mercado próximo a 250 mil millones de unidades. Teniendo en cuenta que un titan (Avatar por ejemplo) requiere alrededor de 3.5b de tritanium, si se quisiera comprar todo de golpe se vendería el equivalente de lo que se vende durante 4,5 días. Por supuesto, esto no sucede de golpe porque no todo el mundo va a hacerlo el mismo día ni todos se van a reemplazar a la vez. Lo más seguro es que la demanda sea mucho más escalonada.

Lo que quiero decir con esto es: para que el precio de algo suba a consecuencia de un aumento de la demanda, la oferta tiene que permanecer constante. Si la oferta es lo suficientemente abundante, puede absorber incrementos de la demanda ligeramente sostenidos en el tiempo. Así que yo no esperaría ni mucho menos un repunte del precio del tritanium.

En cambio, lo que sí es probable que presente un repunte son los 425mm Railgun I y todos aquellos módulos usados para comprimir. Pero en cuanto suba de precio, los fabricantes lo notarán y producirán más, con lo que al aumentar la oferta, el precio volverá a su sitio en poco tiempo. Ahora no podemos fiarnos de los históricos porque están alterados debido a movimientos especulativos.

Dejando de lado el tema económico, ¿cuales son las repercusiones políticas que tendrá la batalla?

Las primeras no se han hecho esperar. La noche siguiente a la batalla se filtró un documento donde Nulli Secunda instaba a sus miembros a evacuar Immensea y Pandemic Legion por su parte llegó poco más tarde a un acuerdo por el cual recibían docking rights para extraer sus assets de B-R y ellos se marchaban, dejando al resto de la N3 a su suerte. Esto básicamente sentencia el sureste para que los rusos, aliados con la CFC debido precisamente a este motivo, recuperen su casa desde Curse hasta Cobalt Edge en el norte, tal como solía ser en otoño de 2012, tras el colapso de SoCo. Lo que harán los rusos después no se sabe, pero esto deja a New Eden convertido en un gigantesco donut azul, un panorama ciertamente peculiar.

Es peculiar porque hace muchos años cuando Band of Brothers comenzó la operación “counter clock wise” que iba a conquistar New Eden empezando por el sur y yendo en sentido contrario a las agujas del reloj hasta conseguir el círculo completo, se verá satisfecho e instigado por la gente que acabó con BoB y lo que representaba en aquel momento, los goons. Muere como un héroe o vive el tiempo suficiente para convertirte en un villano, podría aplicarse aquí tal vez. A SirMolle, ex-líder de BoB y que ahora pertenece a Northern Coalition. seguro le parece irónico todo esto.

Como quiera que sea, Mittani al final ha conseguido su objetivo y queda claro que como maestro de la estrategia y de la diplomacia ha sabido conseguir lo que quería haciendo amigos y enemigos a voluntad. La situación política de New Eden en los próximos meses de 2014 es consecuencia de todo esto.

El miembro base que disfruta de las batallas está encantado de tener espacio en el que vivir, de participar en gestas épicas, de ser alimentado por una narrativa bien orquestada, etcétera. Pero por encima de eso hay toda una serie de tejemanejes bajo cuerda que son los que han provocado todo esto.

En realidad, si por algo B-R es notorio no es porque antes no se pudiera haber dado, es porque por primera vez dos señores: Manny por parte de PL y Laz por parte de la CFC decidieron ir a por todas. Esto sonará extraño, pero lo cierto es que desde hace mucho tiempo, desde hace años, cualquier conflicto que se haya visto en 0.0 ha sido en realidad una pantomima gestionada por un grupo reducido de gente tratando de asegurarse de que pase lo que pase sus lentejas no las toque nadie.

La diplomacia, decía Churchill -o quizá es otra de esas citas falsamente atribuidas- es la manera de convencer a tu interlocutor de que se vaya al infierno, de una forma que él esté ansioso por hacerlo. Mittani es el perfecto ejemplo de todo esto y ha sabido llevar a cabo su visión. Consiguió forjar una coalición enorme, dándole a cada uno su parte, su espacio donde goza de su sensación de libertad y autonomía y consigue ya de paso un buffer gigantesco de gente para defender sus intereses. Todo esto no deja de ser psicología humana y es muy fácil no percibirlo hasta que no te pisan el pescuezo.

Digo sensación de libertad porque en efecto, como miembro base haces lo que quieres, te vas de roam donde quieres, logueas lo que quieres, etcétera. Pero es porque eso va a favor de los intereses dictados a nivel de alto liderazgo. Ten por seguro que si un líder de alianza hiciera algo que no está visto con buenos ojos, habría repercusiones. Y es muy sencillo construir una narrativa convirtiendo a alguien o a un grupo de gente en el origen de todos los males. Es sencillo conseguir que un desacuerdo sea visto como una enorme ofensa y a partir de ahí se construya la causa de un conflicto. Por eso, el principal problema, es que la confianza es duradera hasta que te das la vuelta y dejas de servir.

Pero como decía, si se destruyeron 75 titanes en B-R fue porque no se destruyeron antes. Y no se destruyeron antes porque todas y cada una de las guerras en las que han estado metidos Pandemic Legion, NCdot, GSF, etc están selladas bajo cuerda mediante pactos de no agresión/no invasión a ciertas áreas o a ciertos recursos. El OTEC era la parte visible, pero hay mucho más por debajo, en los despachos. Las guerras no dejan de ser una diversión para distraer y darle algo que hacer a la gente porque en el momento en que dejas de hacer algo el castillo se derrumba, la gente empieza a hacerse preguntas y se desmotiva y pierdes la fuerza.

En B-R en cambio esto fue distinto, en cierta medida. Ambos bandos sufrieron bajas considerables, pero ni mucho menos decisivas. Los 59 titanes perdidos por N3PL representan menos del 25% del total que poseen. Nadie es tan necio para creerse que PL está sentenciada por esto o que el golpe horrible a su honor por tener docking rights en B-R, etcétera. Porque todo eso es teatro. Porque las guerras son de mentira. Son muy reales y muy verdaderas para la gente que está montada dentro de las naves, pero no para los que en realidad sacan partido de dichas contiendas.

Ese es el verdadero problema de 0.0, los acuerdos cobardes. No tanto el hecho de que la conquista de sov sea un coñazo o que tengas que grindear regiones hasta la saciedad para poder tener dinero. No. El problema es que la gente que lleva toda la vida y tiene todo atado y bien atado ha conseguido hacer de la aversión al riesgo un arte hasta tal punto que no parece tal, y que en realidad todo son gestas épicas y cruentas donde se aniquilan unos a otros.

Ahora estoy en disposición de poder contarlo, porque ya es pasado y hace mucho tiempo pero hace un año cuando la HBC terminó con SoCo, Montolio quería conseguir narrativa para la HBC. Le costó dios y ayuda que los Goons dejasen Fountain y el reset se hizo de malos modos aunque tuviéramos en los foros a Endie y otros más intentando convencernos de que éramos amigos del alma. Montolio supo ver perfectamente lo que esperaba si Mittani se salía con la suya, y quiso a su modo, conseguirlo buscando una guerra HBC vs CFC.

El año pasado por estas fechas escribía por qué casi nadie quería el conflicto entre ambas coaliciones. En aquel momento me faltaba una visión mayor de todo lo que estaba ocurriendo, que he ido adquiriendo a lo largo de este año principalmente por pasar a formar parte del leadership de la alianza y tener ocasión de ver muchísimo material y de hablar con mucha gente. Por supuesto que había quien quería ese conflicto.

Pero entonces empezaron a sacarse las caretas. Pandemic Legion buscó la excusa de estar muy ocupados con el AT y que iban a otra campaña e instigaron el reset de standings. Los habitantes de todas las regiones de la HBC alzaron el grito al cielo porque se iba a poner en riesgo los ingresos. Yo tuve la ocasión de asistir a reuniones donde daba vergüenza ajena escuchar a CEO’s llorando porque iban a tocar sus R64 de Delve y Fountain si alguien hacía algo. Las regiones del sur de Stain se conquistaron para negárselas a los rusos y se dejó ahí a la gente a su suerte, por interés de Pandemic Legion en el Neo y en el Dyspro de las lunas de Stain. A morirse del asco aguantando embestidas de los rusos, porque lo que necesitaban era un buffer: gente que entretenga al enemigo para que no llegue a donde tú no quieres que llegue.

Montolio propuso una guerra de bloques para dar contenido a todo EVE, y lo que obtuvo fue un rapapolvo de gente interesada y una negativa absoluta. Por supuesto toda esa gente fue la primera en hacer las maletas en cuanto la guerra empezó.

¿La guerra empezó porque matamos a unos cuantos de Fatal Ascension? No. ¿De verdad creéis que a Mittani le importa eso lo más mínimo? El año pasado Fidelas Constans llevaba ya unos cuantos titanes perdidos a manos de Elo Knight y Mittani se limitaba a arquear una ceja y poner gesto torcido.

Si Mittani creó el divertido CONDIMENT como ellos lo llaman (mezcla del ticker de ambas alinazas que es CONDI y MEN., un pdf que contiene los presuntos acuerdos entre Black Legion y los Goons y que se esfuerzan en que todo el mundo lo tenga aunque sea presuntamente secreto) fue porque era una molestia que les hostigaran en el norte cuando por una generosa suma podía darle la vuelta al asunto y de nuevo, volver a un enemigo hacia su lado. La guerra empezó porque Montolio se hartó de ser el perrillo faldero y decidió que TEST tenía que liderar su propia coalición.

Por su puesto fue super conveniente decir a los cuatro vientos que Raiden. era el diablo personificado y que como osamos hacernos sus amigos entonces merecíamos la muerte, esa fue la narrativa construida por supuesto, la traición de un buen hermano. Pero las circunstancias no son como parecen.

Cuando Montolio estaba hasta las narices de todo decidió darle la coalición a Sort Dragon. Sort, CEO de Resilience, una de las corps vetaranas de Pandemic Legion. ¿Creéis que fue idea suya, solo, el pasarle los bártulos? En absoluto. Fue aconsejado debidamente a que lo hiciera. Y Sort hizo lo que tenía que hacer, destruir la HBC desde dentro de forma que no lo pareciera. Con esto se sacaban de en medio a un tío al que no aguantaba nadie y además lo hacían de modo que él fuera útil para su causa. Shadoo se molestó muy mucho en hacernos saber a todos lo valioso que era Sort para él y el inmenso regalo que nos estaban haciendo.

Pero bueno, ¿alguien que tenga la menor idea de política cree que una alianza iba a ceder toda su soberanía y a conceder poderes ejecutivos en su alianza a otro solo porque es líder de una coalición, concediendo el control absoluto, hasta el punto de pulsar el botón? Por suerte, Booda no fue tan necio como para caer en la trampa e hizo lo que tenía que hacer. Mandarle a tomar por… Por desgracia, esto se hizo de una forma que resultó desleal para aliados que no tenían culpa alguna de todo esto y al final acabamos a malas con medio universo. Pero todo esto estaba perfectamente planificado. Sort se salió con la suya. Por supuesto, con la connivencia de Pandemic Legion.

No obstante, PL no contaba con que Sort iba a acabar creyéndose su papel de amo y líder supremo y acabó volviéndose contra sus amos al aliarse con la CFC. De hecho, tener a Sort Dragon en el bando rival provocó que PL perdiera muchos más titanes de lo debido ya que se obsesionaron con destruir su avatar que estaba siendo reparado y en ese tiempo cayeron un montón de titanes de PL, mientras los rusos aparecían con más. Les salió caro su títere, pero consiguieron darle el correctivo necesario.

Me disculparéis que me haya ido por los cerros de Úbeda, pero es necesario entender por qué 0.0 es un teatro donde unos cuantos manejan a miles de personas que, cuidado; se divierten, hacen sus batallas, ganan su dinero y siguen sus vidas y mientras les beneficie a título personal, todo correcto. Pero no podemos perder de vista el hecho de que detrás de todo esto hay una serie de lazos irrenunciables que tienen muchísimos años y que no van a cambiar por mucho que mañana CCP decida que Dominion es una mierda de mecánica de conquista y se invente algo nuevo.

Hasta el día en que los acuerdos cobardes dejen de existir y se ponga a alguno de los protagonistas de esta historia en serio, cualquier guerra que haya no será más que otro capítulo de una telenovela que lleva en antena desde mucho antes de que BoB fuera desbandada.

Hasta entonces solo nos queda esperar. La naturaleza humana hace muy difícil que un grupo tan gigantesco de gente coexista sin tensiones. Y por otro lado, hay una gran cantidad de aliados ahí que tienen respeto por sí mismos como pvperos y que no aceptarán vivir en un océano azul sin nada a lo que enfrentarse. Es entonces cuando intentarán irse de buenas maneras con Mittani y descubrirán lo que realmente hay detrás.

Mi amigo Wrik Hoover, CEO de Hoover Inc. en Black Legion decía que la política es para la gente que odia eve online y que los pactos de no invasión son acuerdos cobardes. Qué gran razón tenía y sigue teniendo.

La consecuencia de B-R no es muy distinta a la de cualquier otra batalla. B-R solo ha sido una pérdida de tiempo un poco mayor que otras. B-R solo implica que los rusos recuperarán su región y que Mittani completará su objetivo probablemente. Pero B-R también significa que durante 21 horas hubo dos personajes excepcionales, que fueron Manny y Laz (que además son amigos) que se olvidaron de despachos e intrigas y resolvieron las cosas a la antigua usanza: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8.

Soy nuevo en EVE Online, ¿por dónde empiezo?

Atención: si lees esto y ya no es 2014, es mejor que leas este otro artículo.

Cuando empezamos nuestras andanzas en New Eden (si aún no has llegado a este paso puedes probar EVE durante 21 días) nos damos cuenta de que estamos ante algo bastante complejo, lleno de menús y de cosas que no se entienden bien. En realidad, todavía no somos conscientes del fregado en el que nos hemos metido, y posiblemente pasarán meses o años hasta que puedas concebir la inmensidad de lo que tienes en tus manos.

Esta es una sensación que todos hemos experimentado y que para algunos resulta un aliciente y para otros una desilusión que les lleva a dejar de jugar. Mucha gente acostumbra a los juegos en los que los tutoriales te llevan de la mano y luego el gameplay tiene una serie de rutas lógicas a seguir que nos encauzan para que luego ya decidamos lo que nos gusta y queremos hacer.

Pero EVE es un sandbox. Aquí lo cierto es que estás solo, y aunque lo primero que deberías hacer son los tutoriales para empezar a familiarizarte con la interfaz, una vez los termines llegarás a ese punto muerto. ¿Qué leches hago en EVE Online?

El primer error en el que suelen caer los novatos es en obcecarse con jugar sin pagar dinero real. Yo os afirmo que es posible, y que lo hace mucha gente. Yo pago todas mis cuentas menos una (6 a día de hoy) con ISK pero lo hago porque tengo experiencia y si hoy empiezo un personaje con 5000 ISK en el wallet sé perfectamente pagarme el plex el primer mes. Pero eso no lo tiene el que llega ni lo tenía cuando empecé, y toca sudar al principio. Yo no nací sabiendo, me queda muchísimo por aprender tras dos años, cada día aprendo algo nuevo, así que para ti, que acabas de empezar, tienes todavía todo por delante.

Sobre todo tras el tutorial de minería el jugador llega a la conclusión de que minar es dinero fácil y entonces se convierte en minero que trabajará un montón de horas para apenas pagarse la mensualidad.

Yo te recomendaría que si tienes la posibilidad, te pagues los primeros 2-3 meses de juego con dinero real y luego si te gusta y ves que puedes, intentes pagarlo con PLEX. Siempre suena muy impopular decirlo pero condenarte a minar es valorar muy poco tu tiempo a cambio del dinero que conseguirás a cambio. Existen muchísimas formas mejores de ganar ISK si tu objetivo es pagar el PLEX. De esto ya he hablado en otros artículos sobre novatos y no tiene mucho sentido repetirme hasta la saciedad. Hazte un favor: no conviertas tus primeros pasos en New Eden en un trabajo. Utiliza el ISK que consigas para divertirte, no para trabajar.

Mucha gente desea participar en batallas como B-R pero se ve muy novato, inútil como si fuera un lastre o algo así y lo que es peor, no se puede permitir pagarse las naves.

Dicho esto, llegamos al punto en el que el novato acaba de terminar los tutoriales y empieza a incorporar a su vocabulario palabras como fitting, overview, warp, dock, etc. Este es el principal punto de inflexión de un piloto y el momento en el que todo puede cambiar.

En este punto la inmensa mayoría de los jugadores se dedicará a minar y/o hacer misiones por los restos hasta que se aburra y deje el juego eventualmente. Es triste que suceda, pero es bastante habitual. Y la razón es que sencillamente, no puedes saber todo lo que el juego te ofrece hasta que lo ves con tus propios ojos. Por eso, mi consejo es que lo antes que puedas, te unas a una corporación. Hay canales de ayuda en chat donde te podrán asesorar sobre cualquier cosa, como “Academia Hispana”. Yo suelo estar en ese canal además de en el “spanish”.

No tengas miedo por unirte al principio a una corporación si luego descubres que no te gusta. No pasa nada, puedes irte a otra. Hay muchas corporaciones que desean tener novatos entre sus filas y jugar con ellos. Si te defiendes con el inglés, aumenta tu espectro espectacularmente en cuanto a las opciones.

EVE Online, lo repetiré las veces que haga falta, es un juego para jugar y disfrutar con otras personas. No tiene sentido que te encierres en tu submundo y para ti los otros jugadores sean un paisaje. Hacer eso es, si me permitís, es como ir a una orgía sexual a masturbarse. Puede que te diviertas, pero no es lo mismo que estar en medio del asunto ;).

GilGalaad explicó en su día ccómo elegir una buena corporación y os recomiendo que le echéis un vistazo. Lo más normal es que en una corporación de highsec la gente vaya a su bola, pero al menos tendrás el chat de corp y quizá un team speak en el que charlar y preguntar tus dudas e ir expandiendo tu universo poco a poco.

No creas que si deseas participar y hacer cosas no puedes hacerlo hasta el “late-game”. Falso. Muchas corporaciones y alianzas que están en el meollo de todo admiten novatos y están encantados de ayudarles. Muchas de ellas te facilitarán naves de forma gratuita para que puedas hacer dinero y unirte a flotas sin preocuparte si así lo deseas. Aprovecha la oportunidad. EVE es un universo lleno de oportunidades pero no van a llamar a tu puerta, tienes que estirar la mano y cogerlas tú mismo.

Muchas alianzas como Brave Newbies, TEST, etc tienen programas de ayuda a novatos y es seguro que te lo vas a pasar mejor que aburriéndote tú solo haciendo misiones o minando. Si te encierras en tareas repetitivas te llevarás una mala impresión de EVE y acabarás pensando que es un mundo más pequeño de lo que pensabas. En realidad los límites, lo creas o no lo creas, los pones tú mismo. No te cierres y prueba. ¿No tienes experiencia y temes cagarla? A todos nos ha pasado, no pasa nada. Pero yo conozco gente que su primer día ya estaba en megabatallas y molestando a gente que llevaba mucho tiempo jugando. Porque sí, en efecto, por muy pequeño e insignificante que creas que eres, cada nave cuenta, cada jugador cuenta y tu papel puede ser muy importante. Y si no, en el peor de los casos, te llevas una gran experiencia de juego.

No te obsesiones con generar dinero. El dinero es fácil de conseguir incluso para un novato si sabes buscarte la vida. Busca una corporación que te ayude a dar tus primeros pasos y todo irá rodado. No te cierres en banda diciendo que no te gusta el pvp. Pruébalo. ¿Qué tienes que perder a fin de cuentas, si te están regalando la nave tu propia corp o alianza? Experimenta y disfruta que eso se trata. Si luego ganas mucho dinero o poco dinero eso es adicional, no lo conviertas en tu obsesión o acabará amargándote y esto es un juego para disfrutarlo.

“Every rifter counts, friend” es una frase que el difunto vile Rat, diplo de GSF (DEP) hizo famosa. También “You are as powerful as you want to be”. Cada persona cuenta, sea un novato que lleva dos horas jugando o un veterano montado en un titan. Lo creas o no, tú eres relevante e importas. Que tu miedo a cometer errores o a no encajar no te impida disfrutar de algo tan grande.

¿Eres nuevo? Enhorabuena. Tienes por delante un viaje fascinante únicamente limitado por lo que tú quieras intentar hacer. Aquí no tienes un guía llevándote de la mano, no hay flechas indicando cual es el camino correcto. Estás tú, está tu primera nave y está la inmensidad del espacio. Los límites los pones tú. El camino lo dibujas tú. Sal ahí y encuentra tu lugar.

B-R tendrá un memorial a partir del 31 de enero

En un dev-blog recientemente publicado, CCP ha mostrado el que será a partir de ahora el memorial de la gigantesca batalla de B-R. Habrá un beacon permanente llamado “Titanomachy”. En mitología griega, Titanomaquia hace referencia a las batallas libradas entre los titanes, antes del hombre. Sin duda un memorial merecido para un acontecimiento único con wrecks para todos los titanes caídos.

El dev-blog cuenta datos muy interesantes sobre la batalla. Números, números 🙂

Duración: 21 horas.
– 7548 personajes únicos entraron en algún killmail durante esa batalla. 6058 de los cuales en el sistema B-R directamente con un máximo de 2670 jugadores a la vez.
– 717 corporaciones
– 55 alianzas.

Gráfico de afluencia al sistema por horas:

Destrucción, por tipos:

– 74 titanes (37 Erebus, 25 Avatar, 13 Ragnarok, 0 Leviathan) en B-R +1 de camino a la batalla. 59 vs 16 es el conteo final.
– 13 supercarriers (12 en B-R, 1 escapando)
– 370 dreadnoughts (356 en B-R)
– 123 carriers (109 en B-R, 14 en escaramuzas relacionadas)

– Se dispararon aproximadamente 775 doomsdays, que es el 24% del total disparado en los dos años anteriores.

Datos económicos

Más detalles, videos y demás, en el dev-blog.