Trampas para novatos en EVE Online y cómo evitarlas

El último artículo dedicado explícitamente a los novatos en EVE lo escribí en 2012, es hora de actualizarlo un poco debido a que suscita bastante interés y que suelen ser preguntas recurrentes con respuestas también recurrentes. Paso a enunciar una serie de tópicos en los que suelen caer los jugadores que recién se incorporan a esta experiencia y que es en parte responsable de que, según datos oficiales, la mitad de los jugadores que empiezan un trial abandonen en menos de tres horas y la tasa de retención de nuevos jugadores sea irrisoria.

Qué es EVE Online

Explicar en qué consiste EVE en dos párrafos es imposible, y cuanto más juegas, más te das cuenta de que hace falta vivirlo. Sin embargo, tal y como he explicado en la entradilla, la mayor parte de la gente nunca llega a ver eso que a muchos nos mantiene enganchados.

En mi opinión, EVE Online no es un juego, es una vida y una cultura. No digo “vida” en en sentido peyorativo de un juego que puede atraparte del mundo real, porque aunque bien puede ser cierto, lo mismo sigue siendo válido aunque juegues una o dos horas al día. EVE es un hobby, que tiene lugar en un universo virtual hecho por y para los jugadores. EVE es ante todo relaciones humanas, donde tanto lo bueno como lo malo se magnifican.

No es casualidad que EVE lleve 13 años activo y que siga siendo el juego que bate todos los récords de batallas más grandes, guerras más impresionantes, traiciones, robos, etcétera. Porque se trata de una experiencia vital paralela de relaciones entre personas, trata de emociones básicas. CCP Ghost lo explica muy bien en su intervención en la Keynote del Fanfest de 2016:

Tiene lugar en el espacio y va de naves espaciales, sí. No es un simulador espacial. A mucha gente le tira para atrás que se controle con clicks más que con controles analógicos. Pero es que eso es solo rascar la superficie.

Es muy probable que todo esto te suene exagerado sobre todo si perteneces a esa gran mayoría que tristemente no llega a experimentar esto. Pero si tienes interés, quédate. Quizá pueda ayudarte a cambiar tu punto de vista.

Inicios difíciles

No es ninguna casualidad que sea tan difícil retener a un jugador y que CCP vuelque ahora tantos esfuerzos en mejorar los nefastos tutoriales y ayudar en los inicios. Ya se han hecho bastantes mejoras: el sistema de oportunidades presenta mejor el juego aunque es algo coñazo, los tutoriales son algo difíciles de encontrar, la interfaz es confusa y bueno, queda mucho por hacer.

Por no hablar de que una vez terminados los tutoriales nos encontramos con ¿y ahora qué? Has aprendido más o menos a utilizar el juego, pero no sabes qué vas a hacer con esto. Es como si te dan un curso de tallar piedra y al terminarlo te quedas con la sensación de que sabes usar un martillo o un cincel pero que ni de coña vas a llegar nunca a desenterrar a David un bloque de mármol.

El tutorial te enseña la funcionalidad del juego, pero en realidad no te indica nada más.

Necesitas una mano adicional, y aquí intervienen los jugadores: una mano es la diferencia que marca todo. Caer en el grupo correcto te llevará al sitio que cambiará tu experiencia radicalmente.

Highsec y aversión al riesgo

La inmensa mayoría de jugadores de EVE Online viven y juegan exclusivamente en el espacio de Alta Seguridad. Por diseño, el juego te incentiva a la aversión al riesgo. Muy pronto, aprendes que perder naves fastidia y mucho. Así que, ¿en qué cabeza cabe eso de ir a explotar por diversión? Solo a un masoquista se le ocurriría algo así.

Aquí tus naves no tienen vidas, lo perdido perdido está y toca comprarlo otra vez. Menuda locura, ¿no? Sin embargo, lo que hacen los titulares en la prensa, lo que vende el juego y lo que probablemente te trajo a EVE no es nada de eso. Puede que tras tus primeros pasos te quedes frustrado pensando en que nada de lo que viste se parece a lo que estás viviendo. Y aquí viene otra de las trampas: en un castillo de arena tú eres el que coge la arena y construye lo que quiera. Como jugador, desde tu primer minuto eres completo dueño de tu destino. Solo tú decides donde quieres ir. Lo malo es que la pregunta la tienes que responder cuando todavía no tienes ni la más remota idea del abanico de posibilidades.

También influye el que los jugadores con pocas skills quieren aprender más rápido, se meten implantes de learning y no quieren ni oír hablar de la posibilidad de perder su cápsula. Por esta razón y otras muchos abogamos por la eliminación del sistema de atributos e implantes de learning, pero eso lo dejamos para otro post.

En EVE Online no es cierto que se premie el riesgo con mayor recompensa. Por esta razón muchos permanecen en el espacio más “seguro” donde es menos probable que te hagan daño. Si hubiera un diseño en este sentido, las actividades más arriesgadas comportarían mayor beneficio comparativamente, pero esto no es cierto.

Volvemos a lo de antes: lo que cambiará por completo tu opinión sobre esto es dar con el grupo adecuado de personas.

Tu primera corporación

EVE Online no es un juego pensado para jugar tú solo. Necesitas, y cuanto antes, meterte en alguna corporación de gente para evolucionar y seguir adelante.

Quizá lo que voy a decir a continuación suena muy prepotente, pero lo diré: la mayoría de las corporaciones de EVE Online son completamente prescindibles, no aportan nada a sus jugadores más que un chat en común y la posibilidad de pagar los taxes a alguien en vez de a los npc. Pero no aportan nada al jugador como tal. En este apartado caben todos esos que dicen que hacen “un poco de todo”. La mayoría de los “hacemos minería, exploración, pvp, etc” se dedican a hacer misiones e incursiones en espacio de alta seguridad y probablemente no te vayan a aportar nada como jugador más que quizá hacer un par de colegas. Lo cual está muy bien, pero te ata mediante el concepto de lealtad a un grupo de gente que quizá no te lleva a ampliar tus horizontes sino a reducirlos.

Buscar una primera corporación que valga la pena es muy difícil y es probable que tu primera corp no sea la definitiva, pero eso viene con el tiempo y la experiencia.

¿Qué se le debe pedir a una corporación? Pues que te ayuden a dar tus primeros pasos, que te asesoren, que se preocupen de enseñarte, que te lleven a hacer cosas entretenidas, que te enseñen lo que EVE puede llegar a ofrecer. Trabajo en equipo, preocuparse unos de otros, hacer cosas juntos, etcétera.

Minería y misiones

Si eres nuevo es muy posible que al acabar tus tutoriales te preguntes, ¿cómo hago ISK para seguir adelante? Como has hecho el tutorial de minería, se te ocurre que minar es una forma muy relajada y válida de hacer ISK. Como todavía eres nuevo y la moneda no tiene mucho significado no valoras si el tiempo invertido vale la pena o no. Lo cierto es que minar no solo es una de las peores formas de hacer ISK, también es una trampa para novatos.

La minería es necesaria, es algo que a mucha gente le gusta y es un estilo de juego muy respetable. Pero tu experiencia, que eres nuevo, es mejor explorar y ver mundo antes de decidir que te vas a dedicar a picar piedra. Porque entonces es muy probable que acabes aburrido y frustrado a los pocos días o semanas y creas que no hay mundo más allá del Scordite.

Las misiones en EVE suelen ser esquemas repetitivos donde se trata de tanquear un grupo de naves enemigas e ir matándolas una tras otra. Cuando lleves un tiempo jugando, habrás hecho el mismo tipo decenas de veces. Y esto, de nuevo, no es tanto el concepto de sandbox que te vendieron.

Por diseño, el juego casi que te obliga de todos modos a hacer este tipo de cosas para conseguir ISK para jugar, pero siendo nuevo, tampoco restrinjas tu mundo a una única actividad.

PLEX

En cuanto el novato descubre qué es el PLEX se le ponen los ojos como platos: ya está, ¡voy a jugar gratis! Es otra trampa típica: no te marques como objetivo pagarte el juego con PLEX. Sí, es perfectamente posible hacerlo, pero para ti como novato, va a ser prácticamente irrealizable y aunque lo logres, acabará el mes, te habrás pulido todo tu dinero y tendrás que volver a empezar.

No tienes que embarcarte en este tipo de grinding. Paga por el mes y usa el ISK para divertirte. Es mucho más recomendable y entretenido de esa manera. No te conviertes en esclavo de un calendario, no te agobias por suscripciones y el ISK que generas lo usas para divertirte.

Este es el paso que más cuesta sacarle de la cabeza a un novato, que lo interpreta como una exageración o como una forma de que los veteranos no quieren que los novatos aprendan o algo así. Lo cierto es que en este error hemos caído muchos y por eso avisamos a ese respecto. Es mucho más gratificante no tener que estar presionados y poder usar nuestro ISK para lo que nosotros queramos en lugar de querer escalar el Everest una vez al mes.

Estafas

En EVE casi cualquier forma de estafa que involucre items del juego o ISK está permitida. Nadie va a duplicar to ISK, ese item officer que tiene un precio maravilloso es una estafa, ese contrato que alguien spamea en local es para timarte, e incluso cuando todo parece en orden casi siempre es para estafarte.

No te fíes de gente desconocida, tampoco te fíes en exceso de gente conocida, cuida tu dinero y assets y cuida la información que divulgas de tu actividad dentro del juego. Puede costarte más cosas de las que piensas. Y es un poco triste ver a un novato perder semanas de trabajo porque la codicia les llevó a caer en las garras de un scammer.

Vale pero ¿qué hago?

Si hoy volviera a empezar a jugar, haría muchas cosas de forma diferente. Deja que te recomiende algunas.

1) Tutorial.

Haz las oportunidades que Aura te ofrece y en F12 los tutoriales de los distintos “career agents”. Házlos todos y familiarízate con el juego.

2) Epic arc de las Sisters of EVE

Una vez hayas empezado a hacerte a la idea de donde está cada cosa en la interfaz y hayas acabado los tutoriales, dirígete al sistema “Arnon” en la estación de las Sisters of EVE habla con Sister Alitura. Te dará una cadena de 50 misiones que te llevan por todo New Eden (alta seguridad) y que vienen muy bien tanto económicamente como para ir teniendo algo que hacer mientras subes algunas skills.

3) Busca una corporación

Aunque antes he dicho que la mayoría son prescindibles, sigue siendo importante que juegues con gente. Tú mismo te darás cuenta si tu gente te aporta algo o no. No tengas miedo de cambiar si no te convence, lo más normal del mundo es que no te pases toda tu vida en la misma corp. Está bien. Y la mayoría de ellas querrán que te conectes a algún sistema de voz. Merece la pena.

4) Aprende a ser autosuficiente y a labrarte tu propio camino

En un castillo de arena tú mandas. Infórmate, hay multitud de videos, streamers, propaganda, websites, etc con información sobre EVE. Puede que veas uno que te diga ¡quiero esto! Y te dé una dirección, una meta. Lo importante de tener una meta no es la meta en sí sino el camino que se anda. Porque igual por medio cambias de opinión, pero mientras dura aprendes y disfrutas.

¿Sabes que un novato con muy pocas skills de minado de gas puede sacar con una humilde venture más dinero que una hulk full skills minando gas en un wormhole? Con más riesgo sí, pero con mucha más recompensa potencial. ¿Por qué no lo hace todo el mundo? Por la aversión al riesgo y por ignorancia. Mentalízate de esto: tus naves son para explotarlas y comprarte naves nuevas. No tengas miedo a experimentar y a probar cosas nuevas solo porque tengas la posibilidad de perder tu nave.

La exploración puede ser un camino muy entretenido para un nuevo jugador. ¿Qué tal factional warfare? ¿Y si te apetece ver una de esas gigantescas guerras de nullsec? Puedes, y si no sabes como, seguro que encuentras a quien te pueda guiar. ¿Te he dicho ya que la economía de EVE está dirigida por jugadores y que si te gusta y se te dan bien los números, puedes hacer bastante ISK? Pues también.

5) No vueles lo que no puedes permitirte pagar

Esto encaja con lo anterior pero es de cajón: no gastes todo tu dinero, grande o pequeño, en una nave. Si la pierdes, adiós. Ten esto presente, considera tus naves como herramientas y si se rompen compra más. Pero no te gastes todo tu dinero en solo una cosa.

6) No te estanques en una única actividad

EVE es un juego a muy largo plazo. Hacer solo una cosa termina cansando a cualquiera. Diversifica, prueba cosas nuevas, haz lo que nunca has hecho y el juego será siempre diferente y entretenido para ti.

7) Más consejos generales

Establécete metas realistas como objetivo. Entrena primero naves y luego armas y tanqueo. No utilices los remaps hasta que no tengas al menos un año de skills. Si esta frase te ha sonado a chino, mejor para ti. Ya me lo agradecerás 😛

En fin, podría tirarme horas y horas diciéndote lo que no deberías hacer como novato, te diré lo que sí deberías: diviértete y explora, experimenta, explota, … es una vida en un nuevo universo, no te encierres. Hay demasiadas cosas que ver y que te están esperando ahí fuera.