Las navidades y otros motivos me han mantenido apartado de publicar como viene siendo habitual las novedades de las distintas releases que van saliendo, y no pude publicar las de Proteus que fue desplegada exitosamente hace justo una semana.
Esta release vino un poco corta de contenido debido, según CCP, a las vacaciones de navidad. Principalmente los cambios los encontramos en el exhaustivo cambio a multitud de módulos para que la nomenclatura sea más consistente o simplemente para que nos volvamos locos encontrando lo que antes sabíamos cómo se llamaba y ahora no. Un total de 10 grupos de módulos ha recibido cambios.
Además de añadir cambios al nuevo mapa en fase beta y encontrarnos con algunos cambios menores de interfaz, destacan los cambios más visibles como la inclusión de polvo estelar en los campos de asteroides dándoles un efecto más realista e inmersivo.

Como viene siendo ya costumbre en las releases, en este caso le tocó a la Exequror un nuevo lavado de cara.

Se retiraron los famosos “Teams” que se habían introducido en los cambios de la industria en Crius y Rhea porque no ha quedado bien clara su utilidad y nadie los usaba realmente. Quizá es el tiempo récord en el que CCP da marcha atrás a algo que llega al servidor de producción. Ya veremos si vuelve.
Pero si por algo se caracteriza Proteus es por el rebalance a las recon ships. Las recon ships son ese grupo de cruceros t2 con bonus ewar y que tienen por cometido ser extremadamente irritantes en el campo de batalla. ¿Quién no odia esa falcon que impide que tú y tus compañeros puedan targetear? ¿Y esa arazu que aparece de la nada, te dampenea, te pone punto y abre un cyno para que te mate una gang de black ops? ¿O esa Curse que te deja seco antes de que te de tiempo a alinear para salir por patas? Los usuarios de estas naves llevaban mucho tiempo pidiendo una revisión. Sobre todo porque desde el tiericide a los hulls t1 quedó bastante desbalanceado el propósito de las recon ships al tener un tanqueo muy reducido y muy poco espacio a la hora de fitearlas.
En esta ocasión, CCP Rise, CCP Fozzie y demás nos vinieron con la genial idea de que las combat recons (las que no pueden fitear el covert ops cloaking device) son ahora invisibles al escáner direccional. Un cambio bastante drástico que ha traído consigo las ya clásicas lágrimas en los foros y que no está exento de polémica, debido a que no existe una contra evidente para neutralizar esta ventaja y desde ese momento, los medium complex en factional warfare se han convertido en una fiesta de Curses que no te esperas y ha aumentado sensiblemente la paranoia de los wormholers porque ahora el dscan vacío ya no solo son proteus clokeadas esperando a matarte, también vienen con lachesis para amargarte un poco más la vida.
CCP nos anunciaba también que está próximo (muy próximo, tan próximo que es mañana mismo) el CSM Winter Summit. Esta es la reunión en la que el CSM9 se reunirá finalmente para sacar conclusiones al respecto de la evolución de este año y ver si CCP suelta algo de prenda respecto a los planes que tiene para la soberanía en 0.0 que es algo que los directores de las alianzas de 0.0 llevamos esperando mucho tiempo.
Todo el mundo espera saber algo antes del fanfest, que este año es tempranero porque no olvidemos que a CCP se le ocurrió hacerlo cuadrar con el Eclipse de Sol que ocurrirá a finales de Marzo de 2015 y que en Islandia será total (en el resto de Europa nos tendremos que conformar con un eclipse anular o parcial dependiendo de la zona). Siendo un mes antes de lo normal, es de esperar que las actas de este Summit no se hagan tanto de rogar como en otras ediciones y que CCP vaya soltando algo de información.
Ya nos han dicho que en Tiamat (así se llama la próxima Release prevista para el 17 de febrero) va a venir al nuevo tactical destroyer Minmatar, que nos enseñaron en primicia estos días atrás en el o7 Show:

Poco más se sabe por el momento de la próxima release aparte de esto y de algunos cambios que vendrán a la interfaz de corporaciones, como por ejemplo la posibilidad de activar un “flag” para tratar el fuego amigo entre miembros de la corp como si se tratara de una corp npc, es decir, levantando un flag de criminal en caso de que se provoque agresión.
Esto ha ocasionado un revuelo importante debido a que reducirá considerablemente las oportunidades de awoxing en imperio, todo a cambio de una supuesta sensación de seguridad adicional. No queda muy claro qué pretende CCP convirtiendo High Sec en un sitio todavía más seguro, pero no es algo con lo que la mayoría (a juzgar al menos por aquellos que lo manifiestan) esté realmente conforme.