Las SKINs se le van de madre a CCP

Una de las novedades que trajo Mosaic, la última release de EVE que salió la semana pasada, fue el nuevo sistema de SKINs. Mediante AUR, se pueden comprar licencias que se atan a la cuenta y que te permiten elegir en la ventana de fitting la skin deseada que es para un hull concreto y un modelo de color concreto.

Sin embargo, alguien descubrió un bug en el sistema. El bug permite poner cualquier skin en cualquier nave. Sin más que tener una nave con la licencia para la skill que queremos poner en otra nave, basta con darle a activar esa licencia en la ventana de fitting para aplicar la skin e inmediatamente cambiar a la nave que queremos que se le aplique la skin. Como hay un poco de “lag” entre que se aplica la skin, el servidor aplica la skin al segundo hull en vez de al primero. Resultando imágenes muy vistosas y skins imposibles (de acuerdo al lore).

CCP Falcon ha dicho que CCP no va a banear a nadie por esto pero que será arreglado y que CCP no se hace responsable de ningún problema que pueda surgir al aplicar skins de forma indebida.

Presumiblemente a lo largo de esta semana el bug se arregle. Sin embargo el debate acerca de las skins ya está más que servido. Ahora que la gente ha visto skins que en ciertas naves quedan mucho mejor que las que CCP ofrece, ¿hasta qué punto es legítimo tener la skin que cada uno quiera donde quiera y como quiera? Hay quien justifica esto diciendo que, a nivel de lore, dado que los capsuleer somos mucho más ricos que cualquier ser humano, ¿acaso no podríamos tener la pintura que quisiéramos en nuestra nave? Bueno, CCP no parece mucho por la labor.

Para el recuerdo quedarán cosas muy vistosas como podéis ver en este hilo de Reddit.

Resumen de las novedades del principio de año

Las navidades y otros motivos me han mantenido apartado de publicar como viene siendo habitual las novedades de las distintas releases que van saliendo, y no pude publicar las de Proteus que fue desplegada exitosamente hace justo una semana.

Esta release vino un poco corta de contenido debido, según CCP, a las vacaciones de navidad. Principalmente los cambios los encontramos en el exhaustivo cambio a multitud de módulos para que la nomenclatura sea más consistente o simplemente para que nos volvamos locos encontrando lo que antes sabíamos cómo se llamaba y ahora no. Un total de 10 grupos de módulos ha recibido cambios.

Además de añadir cambios al nuevo mapa en fase beta y encontrarnos con algunos cambios menores de interfaz, destacan los cambios más visibles como la inclusión de polvo estelar en los campos de asteroides dándoles un efecto más realista e inmersivo.

Como viene siendo ya costumbre en las releases, en este caso le tocó a la Exequror un nuevo lavado de cara.

Se retiraron los famosos “Teams” que se habían introducido en los cambios de la industria en Crius y Rhea porque no ha quedado bien clara su utilidad y nadie los usaba realmente. Quizá es el tiempo récord en el que CCP da marcha atrás a algo que llega al servidor de producción. Ya veremos si vuelve.

Pero si por algo se caracteriza Proteus es por el rebalance a las recon ships. Las recon ships son ese grupo de cruceros t2 con bonus ewar y que tienen por cometido ser extremadamente irritantes en el campo de batalla. ¿Quién no odia esa falcon que impide que tú y tus compañeros puedan targetear? ¿Y esa arazu que aparece de la nada, te dampenea, te pone punto y abre un cyno para que te mate una gang de black ops? ¿O esa Curse que te deja seco antes de que te de tiempo a alinear para salir por patas? Los usuarios de estas naves llevaban mucho tiempo pidiendo una revisión. Sobre todo porque desde el tiericide a los hulls t1 quedó bastante desbalanceado el propósito de las recon ships al tener un tanqueo muy reducido y muy poco espacio a la hora de fitearlas.

En esta ocasión, CCP Rise, CCP Fozzie y demás nos vinieron con la genial idea de que las combat recons (las que no pueden fitear el covert ops cloaking device) son ahora invisibles al escáner direccional. Un cambio bastante drástico que ha traído consigo las ya clásicas lágrimas en los foros y que no está exento de polémica, debido a que no existe una contra evidente para neutralizar esta ventaja y desde ese momento, los medium complex en factional warfare se han convertido en una fiesta de Curses que no te esperas y ha aumentado sensiblemente la paranoia de los wormholers porque ahora el dscan vacío ya no solo son proteus clokeadas esperando a matarte, también vienen con lachesis para amargarte un poco más la vida.

CCP nos anunciaba también que está próximo (muy próximo, tan próximo que es mañana mismo) el CSM Winter Summit. Esta es la reunión en la que el CSM9 se reunirá finalmente para sacar conclusiones al respecto de la evolución de este año y ver si CCP suelta algo de prenda respecto a los planes que tiene para la soberanía en 0.0 que es algo que los directores de las alianzas de 0.0 llevamos esperando mucho tiempo.

Todo el mundo espera saber algo antes del fanfest, que este año es tempranero porque no olvidemos que a CCP se le ocurrió hacerlo cuadrar con el Eclipse de Sol que ocurrirá a finales de Marzo de 2015 y que en Islandia será total (en el resto de Europa nos tendremos que conformar con un eclipse anular o parcial dependiendo de la zona). Siendo un mes antes de lo normal, es de esperar que las actas de este Summit no se hagan tanto de rogar como en otras ediciones y que CCP vaya soltando algo de información.

Ya nos han dicho que en Tiamat (así se llama la próxima Release prevista para el 17 de febrero) va a venir al nuevo tactical destroyer Minmatar, que nos enseñaron en primicia estos días atrás en el o7 Show:

Poco más se sabe por el momento de la próxima release aparte de esto y de algunos cambios que vendrán a la interfaz de corporaciones, como por ejemplo la posibilidad de activar un “flag” para tratar el fuego amigo entre miembros de la corp como si se tratara de una corp npc, es decir, levantando un flag de criminal en caso de que se provoque agresión.

Esto ha ocasionado un revuelo importante debido a que reducirá considerablemente las oportunidades de awoxing en imperio, todo a cambio de una supuesta sensación de seguridad adicional. No queda muy claro qué pretende CCP convirtiendo High Sec en un sitio todavía más seguro, pero no es algo con lo que la mayoría (a juzgar al menos por aquellos que lo manifiestan) esté realmente conforme.

Unas palabras de CCP Greyscale

No quiero dejar pasar la oportunidad de agradecer el enorme trabajo que están llevando a cabo los executive game designers últimamente, y en particular Greyscale por el tiempo que está dedicando a atender las inquietudes de los usuarios en el foro. Hoy quiero compartir con vosotros esta cita, que me parece realmente interesante.

En efecto, si queréis seguir jugando siguiendo los mismos patrones, tendréis menos diversión tras estos cambios. Esto es intencionado. Un patrón común que venimos observando al realizar cambios significativos como este es que, justo antes de la release, mucha gente se pregunta “¿en qué va a afectar esto a mi forma actual de juego?” y creemos que esto no es bueno y no nos gusta.

Sin embargo, una vez el cambio llega (y de hecho, este proceso comienza mucho antes que eso para algunos), la gente se para un momento y dice “de acuerdo, ¿cómo me “voy” a divertir a partir de ahora?” Y, con suerte, se dan cuenta de que si cambian su comportamiento, vuelven a divertirse.

Esto es exactamente lo que intentamos aquí: queremos que la gente cambie sus patrones de comportamiento en otros que creemos que son mejores para el juego y por tanto para los jugadores afectados.

Así que sí, si por ejemplo vives en una coalición gigantesca de nullsec y tus enemigos están en el otro lado del mapa y ves que ya no puedes atacarlos tán fácilmente con este cambio, y quieres seguir teniendo combates de manera regular, entonces… bueno… esperamos que lleguéis a la conclusión de que tener enemigos más cerca es una buena idea, y que os deis cuenta de que consiguiendo esto requiere que no forméis parte de una coalición gitantesca, y que por tanto cambiéis a algo que se ajuste más a vuestros gustos, o que os deis cuenta de que hay muchos blancos cerca pero que están ocultos bajo pequeñas crucecitas azules de las que os podéis librar fácilmente, o incluso una solución que todavía ni siquiera llegamos a vislumbrar.

Creo que esto es extremadamente valiente por parte de CCP Greyscale pero que va directo hacia lo que necesita 0.0 con más urgencia. Me alegro mucho porque es algo que venimos defendiendo con fuerza desde hace mucho tiempo y es la obviedad de que nadie tiene 40.000 azules porque sea especialmente amistoso. Las mecánicas de 0.0 y los acuerdos cobardes lo convirtieron en una necesidad, sin más. Y para que las grandes coaliciones no escalen a una guerra fría gigante donde solo hay provocaciones y chestbeating lo que hay que hacer es que el riesgo merezca realmente la pena. Y creo que CCP se ha propuesto, por fin, ponerle solución.

Para mi, Phoebe va a ser la mejor expansión que ha tenido EVE en mucho tiempo, porque es una expansión que para mucha gente implica aprender a hacer todo de nuevo y a buscar nuevas estrategias. Adaptarse o morir. Hay quien ya ha hecho ragequit y se va del juego. La evolución no es para todos.