Resumen de las novedades del principio de año

Las navidades y otros motivos me han mantenido apartado de publicar como viene siendo habitual las novedades de las distintas releases que van saliendo, y no pude publicar las de Proteus que fue desplegada exitosamente hace justo una semana.

Esta release vino un poco corta de contenido debido, según CCP, a las vacaciones de navidad. Principalmente los cambios los encontramos en el exhaustivo cambio a multitud de módulos para que la nomenclatura sea más consistente o simplemente para que nos volvamos locos encontrando lo que antes sabíamos cómo se llamaba y ahora no. Un total de 10 grupos de módulos ha recibido cambios.

Además de añadir cambios al nuevo mapa en fase beta y encontrarnos con algunos cambios menores de interfaz, destacan los cambios más visibles como la inclusión de polvo estelar en los campos de asteroides dándoles un efecto más realista e inmersivo.

Como viene siendo ya costumbre en las releases, en este caso le tocó a la Exequror un nuevo lavado de cara.

Se retiraron los famosos “Teams” que se habían introducido en los cambios de la industria en Crius y Rhea porque no ha quedado bien clara su utilidad y nadie los usaba realmente. Quizá es el tiempo récord en el que CCP da marcha atrás a algo que llega al servidor de producción. Ya veremos si vuelve.

Pero si por algo se caracteriza Proteus es por el rebalance a las recon ships. Las recon ships son ese grupo de cruceros t2 con bonus ewar y que tienen por cometido ser extremadamente irritantes en el campo de batalla. ¿Quién no odia esa falcon que impide que tú y tus compañeros puedan targetear? ¿Y esa arazu que aparece de la nada, te dampenea, te pone punto y abre un cyno para que te mate una gang de black ops? ¿O esa Curse que te deja seco antes de que te de tiempo a alinear para salir por patas? Los usuarios de estas naves llevaban mucho tiempo pidiendo una revisión. Sobre todo porque desde el tiericide a los hulls t1 quedó bastante desbalanceado el propósito de las recon ships al tener un tanqueo muy reducido y muy poco espacio a la hora de fitearlas.

En esta ocasión, CCP Rise, CCP Fozzie y demás nos vinieron con la genial idea de que las combat recons (las que no pueden fitear el covert ops cloaking device) son ahora invisibles al escáner direccional. Un cambio bastante drástico que ha traído consigo las ya clásicas lágrimas en los foros y que no está exento de polémica, debido a que no existe una contra evidente para neutralizar esta ventaja y desde ese momento, los medium complex en factional warfare se han convertido en una fiesta de Curses que no te esperas y ha aumentado sensiblemente la paranoia de los wormholers porque ahora el dscan vacío ya no solo son proteus clokeadas esperando a matarte, también vienen con lachesis para amargarte un poco más la vida.

CCP nos anunciaba también que está próximo (muy próximo, tan próximo que es mañana mismo) el CSM Winter Summit. Esta es la reunión en la que el CSM9 se reunirá finalmente para sacar conclusiones al respecto de la evolución de este año y ver si CCP suelta algo de prenda respecto a los planes que tiene para la soberanía en 0.0 que es algo que los directores de las alianzas de 0.0 llevamos esperando mucho tiempo.

Todo el mundo espera saber algo antes del fanfest, que este año es tempranero porque no olvidemos que a CCP se le ocurrió hacerlo cuadrar con el Eclipse de Sol que ocurrirá a finales de Marzo de 2015 y que en Islandia será total (en el resto de Europa nos tendremos que conformar con un eclipse anular o parcial dependiendo de la zona). Siendo un mes antes de lo normal, es de esperar que las actas de este Summit no se hagan tanto de rogar como en otras ediciones y que CCP vaya soltando algo de información.

Ya nos han dicho que en Tiamat (así se llama la próxima Release prevista para el 17 de febrero) va a venir al nuevo tactical destroyer Minmatar, que nos enseñaron en primicia estos días atrás en el o7 Show:

Poco más se sabe por el momento de la próxima release aparte de esto y de algunos cambios que vendrán a la interfaz de corporaciones, como por ejemplo la posibilidad de activar un “flag” para tratar el fuego amigo entre miembros de la corp como si se tratara de una corp npc, es decir, levantando un flag de criminal en caso de que se provoque agresión.

Esto ha ocasionado un revuelo importante debido a que reducirá considerablemente las oportunidades de awoxing en imperio, todo a cambio de una supuesta sensación de seguridad adicional. No queda muy claro qué pretende CCP convirtiendo High Sec en un sitio todavía más seguro, pero no es algo con lo que la mayoría (a juzgar al menos por aquellos que lo manifiestan) esté realmente conforme.

[Phoebe] Lo que viene el 4 de noviembre

Creo que podemos decir sin miedo a equivocarnos que estamos ante una release que marcará época por lo ambicioso y lo decisivos que son los cambios que vienen en la siguiente expansión que viene en un par de semanas. Una serie de cambios que sacudirán el modo que tenemos de entender lowsec y 0.0 y que son solo el principio, según nos han adelantado los responsables del diseño del juego, CCP Greyscale y CCP Seagull.

El Dev Blog que hoy os traigo lo firma CCP Seagull, que es la productora ejecutiva de EVE Online, bajo el título “Coming to EVE Online in the Phoebe release on November 4th“.

Estoy muy satisfecha por presentaros las características que vienen a EVE Online en la release Phoebe el 4 de noviembre. Y eso no es todo, tenemos unas cuantas cosas más que queremos que lleguen por lo que este dev-blog será actualizado a medida que nos acerquemos a la fecha de salida.

Para más detalles sobre estos cambios y lo que viene en Diciembre y posteriormente, os recomiendo estar atentos a la EVE Keynote en EVE Vegas donde hablaré sobre hacia dónde va EVE Online.

Pero entremos en detalle sobre las cosas que nos esperan el próximo día 4.

Cambios en los viajes a larga distancia

Phoebe cambia drásticamente el modo de cubrir grandes distancias en EVE Online, introduciendo el jump fatigue para los personajes que emplean jump drives, jump bridges y jump portals además de una serie de cambios que afectan a todo el ecosistema de desplazamientos, guerra y logística en EVE. Los cambios relacionados incluyen el que las naves capitales puedan utilizar gates, doomsdays en low security, cambios a los hitpoints en las estructuras de soberanía, rebalance de las armas de las poses, rebalance de bombers y heavy interdictors y modificación del comportamiento de las bubbles en el undock.

Para los cambios completos, echad un vistazo al dev blog (traducción aquí) y al post en el foro oficial con las últimas novedades.

N. del T: CCP Greyscale ha decidido modificar la distancia de salto de los jump freighter a 10 ly, para no matar a las regiones más aisladas. Además, ha dado un 50% menos de fatiga a naves que salten a través de jump portals y jump bridges.

Cola de skill sin límites

Para ayudar a la gente que no puede acceder temporalmente a su cliente de EVE y para en general eliminar una molestia innecesaria, en Phoebe podrás montar la cola de skills con la longitud temporal que desees. Las trial accounts seguirán teniendo el límite de 24h. El cambio estará disponible en Singularity además de un hilo de feedback durante esta semana.

Creación de múltiples órdenes de venta al mismo tiempo

Phoebe implementa la posibilidad de crear múltiples órdenes de venta a la vez, para por ejemplo vender rápidamente una gran cantidad de items diversos. El cambio estará disponible en Singularity y hay un hilo oficial para novedades.

Bookmarks en el espacio y el nuevo sensor overlay

Las localizaciones personaley de corp, cosmic signatures y anomalías, landmarks y objetivos de agentes serán visibles en el sensor overlay con Phoebe. Los resultados serán visibles además en un compás en el HUD de la nave. Lee más sobre esto en el dev blog:SENSOR OVERLAY 2.0: BIGGER, BETTER, BOOKMARKS IN SPACIER! (traducción aquí)

Nueva Invention

Invención e ingeniería inversa son fundidas en Phoebe además de otra serie de cambios a esta área de la industria, lo cual podéis leer en este dev blog:
Lighting the Invention bulb. Habrá además un número de cambios importante a la interfaz de industria basados en vuestras peticiones, tal como es la habilidad de minimizar la vista superior. Más sobre estos cambios en próximos dev blogs.

Rebalance a las recompensas de la exploración

Los data sites obtendrán una mejor recompensa y toda una variedad de nuevos items en los sites de exploración. Los data y relic encontrados en nullsec estarán además presentes en wormholes de clase c1 a c3. Un dev blog próximo lo explicará en detalle.

Nuevas notificaciones
Phoebe termina el trabajo del nuevo sistema de notificaciones que proporciona una gran versatilidad a la hora de configurarlas para decidir sobre qué deseas ser notificado. Lee más sobre esto en el dev blog (traducción aquí).

Ayuda para los objetivos en las misiones

Se añaden datos adicionales al panel de información para ayudarte a saber lo que tienes que hacer en cada paso de tu misión para ayudarte a completarla. Un dev blog próximo explicará los detalles.

Variación en el efecto de cloaking para los cloaks Covert y Prototype

Distintos iconos para reps de armor y hull y cynos y covert cynos

Estos módulos compartían sus iconos, provocando errores. En Phoebe se añaden iconos diferentes para los repairers de armor y de hull además de para los covert cynosural field generators y los cynos normales.

Separación de la ventana de scan

Con Phoebe habrá una ventana distinta para el Directional Scanner, Sondas de scan y Scan de lunas.

Vías alternativas para las expediciones

Las expeditions serán más viables para los exploradores gracias a una mayor cantidad de información y problemas resueltos. Un dev blog próximo entrará en detalles.

Actualizaciones al API XML de EVE

La información relativa al tiempo de espera para transferir un clon médico, jump fatigue, jump clone y multiple character training serán añadidas al API XML. Podéis seguir los cambios en el blog para desarrolladores de aplicaciones para tener todos los detalles.

Nebulosas más brillantes
Las nebulosas se hacen más brillantes para proporcionar un entorno más luminoso al juego.

Nuevos sonidos para estructuras
El entorno de sonido de misiones y anomalías mejorará con estos nuevos efectos de sonido añadidos a estructuras ya existentes.

Mejora en las cuentas trial
Limitaciones en la mensajería y en el camino hacia la suscripción serán mejoradas en Phoebe. Se van a eliminar ciertas limitaciones, como la habilidad de volar battleships y de participar en incursiones y factional warfare. Mayor información en un próximo dev blog.

Esto es todo por ahora. Espero que nos sigáis en el stream de EVE Vegas y por favor, dadnos vuestra opinión en los foros.
/CCP Seagull
Executive Producer, EVE Online