Evolución del precio del mineral durante los últimos 7 años

Cerlestes, a quien algunos conoceréis por ser de RAZOR y otros (supongo que la mayoría) por su web en la que te muestra el precio actual de los minerales, ha publicado una serie de gráficas que recogen la evolución en el market del precio del mineral desde 2008 hasta la actualidad, valiéndose de eve-central y de las bases de datos que él mismo ha ido recabando a través de su web. Y ¿a quién no le gusta el graph porn?

Los minerales son la base de todo lo que podemos manufacturar en EVE. Es un mercado peculiar, donde el beneficio está en la gran escala y en movimientos a largo plazo. Es un mercado que debido a su volumen responde con una inercia menor que otros mercados a los cambios, pero indudablemente se ve afectado tanto por la política como por los cambios en el desarrollo.

Es un mercado donde se puede hacer mucho dinero pero hacen falta inversiones considerables para poderlo notar. Igual que en la vida real. ¿Cómo saca Amazon beneficio de venderte un cable fabricado en china a 2 euros? Pues vendiendo millones y millones y aprovechando su intrincada logística y demás. Con este mercado pasa igual. No vas a hacerte rico teniendo un par de billones de ISK en mineral en stock. Pero si puedes jugar con decenas, entonces sí.

Personalmente, no participo en este mercado pero sí lo sigo muy de cerca porque tiene un impacto muy grande en todo lo demás y como veremos en este artículo, casi todo puede afectar al precio de los minerales. Porque al fin y al cabo, están en todo.

Veamos las gráficas que, aunque Cerlestes ha publicado sin ningún estudio, me detendré a analizar algunas de sus características más notables.

Tritanium + Pyerite

En abril de 2012 se eliminó una fuente muy importante de tritanium: los drone alloys. La gente que vivía en las drone lands (0.0 al sur y este) y mataba rogue drones en las anomalías, no recibía bounties. El valor estaba en el salvage, en forma de alloys. Estos alloys se refinaban en mineral y daban bastante dinero.

En aquellos tiempos con los rusos en esas regiones, el suministro de alloys era muy grande y eso mantenía bajo el precio del tritanium. El fin de los alloys supuso el inicio de la pobreza de las Drone Lands y provocó un despunte en los precios del tritanium, que implicó que todo se encareciera y contribuyó a la inflación a nivel global al no haber otra fuente que compensara la eliminación de este suministro.

Podéis ver que el Pyerite sigue la misma tendencia durante 2012. Sin embargo, su precio no sigue creciendo debido a que es relativamente abundante en la mayoría de tipos de ore y en el reprocesado de loot.

Mexallon + Isogen + Nocxium

Isogen y Mexallon debido a su abundancia apenas han sufrido cambios. Lo interesante de esta gráfica es el Nocxium.

Cuando yo empecé a jugar allá por 2011 me dedicaba a la minería, y recuerdo que empecé a minar Pyroxeres (estaba siempre por Tash-Murkon) casi de forma dedicada durante meses debido al despunte de precios tan grande que tuvo. Si os fijáis, el aumento data de mediados de 2010, no de 2012 como el resto.

Hubo dos razones que explican el incremento: en otoño de 2010, CCP cambio en la composición de los drone alloys. En este cambio, se disminuyó la cantidad de Nocxium que se obtenía al refinarlos, de modo que su oferta disminuyó considerablemente, haciendo que su precio fuese hacia arriba.

Sin embargo, el Nocxium se encontró con un techo algo inesperado. Hasta 2012, el Nocxium se podía obtener a partir de reprocesar el item “Pax Amarria” que te daba 6 de Nocxium y 2 de Isogen con skills perfectas. En cuanto el precio por unidad del Nocxium subía de 535 isk aproximadamente, se volvía rentable comprar cantidades enormes de este “libro” y simplemente, reprocesarlas para sacar el Nocxium. Esta herejía terminó en la primera parte de 2012 eliminando el techo artificial y permitiendo que despuntara el precio.

Hubo otra cosa que espoleó el precio del Nocxium: la Noctis, introducida a finales de 2010. Fabricar esta nave requería cantidades importantes de Nocxium, comparado con otras naves. Pero es que en un mundo donde las Drone Lands eran prósperas y todo giraba alrededor del salvaging, esta nave era como el santo grial y hubo mucha expectación, de modo que su demanda inicial era enorme, lo cual provocó un aumento de precios en el Nocxium. Esa especie de “montaña” entre navidades de 2010 y verano de 2011 es achacable a la introducción de esta nave.

Zydrine + Megacyte + Morphite

En abril de 2012 el Morphite (que viene del mercoxit, un raro ore de 0.0 que requiere minería especializada) sufrió un despunte especulativo muy grande. Hubo gente que pensó que el nerf de los drone alloys iba a provocar un aumento de demanda y decidió tirarse a especular antes del parche, con el posterior escenario de pánico al ver que el precio bajaba se sucedieron liquidaciones rápidas y el precio volvió relativamente pronto a su cauce.

Si os fijáis, zydrine y megacyte sufrieron un amago de burbuja que rápido se pinchó. La razón es muy sencilla: estos minerales aunque son raros porque salen de Arkonor y Bistot principalmente, en 0.0, son fácilmente obtenibles del reprocesado de loot. En particular, las smartbombs que sueltan muchas ratas tienen una cantidad elevada de este mineral con lo que su disponibilidad estaba garantizada de todos modos.

En un mercado donde la disponibilidad es tan alta, especular apostando a falta de oferta es muy arriesgado como siempre se ha visto. Es más sensato hacerse con stock pensando que va a aumentar de precio ante algún cambio que pensar que de pronto no va a haber suficiente en el mercado para satisfacer toda la demanda y la gente va a pagar cualquier precio por él.

No olvidéis que es un market de muy largo plazo, los traders que controlan el mineral tienen stocks de muchas decenas de billones a buen recaudo para ajustar la oferta a la demanda.

Productos de hielo

Aquí tenemos muchas gráficas solapadas pero dentro de los productos del hielo podemos distinguir básicamente 3 cosas distintas: ozono, strontium e isótopos.

El ozono se utiliza para abrir cyno, lo utilizan los jump bridges, fuel blocs. El strontium lo utilizan las torres para entrar en reinforced al ser atacadas, lo utilizan los dreadnoughts para el módulo de Siege, los carriers para el Triage ylos titanes para el jump portal y el doomsday y por último los 4 isótopos raciales los usan las naves capitales para su jump drive y el heavy water. Los fuel blocs para las torres utilizan ozono, heavy water y el isótopo racial correspondiente.

Hasta la expansión EVE Odyssey en verano de 2013, había belts de hielo virtualmente ilimitados en highsec. Esto cambió para obligar a 0.0 a minar y ser algo más independiente.

Aunque es un poco confusa, veamos el análisis por bloques. Es curioso que los 4 isótopos raciales van prácticamente al unísono en toda la tendencia. Habiendo una mayoría considerable de demanda de isótopos Amarr y Gallente debido a que las naves capitales de armor son y han sido el meta predominante durante muchos años, sorprende quizá que el nitrogen caldari y el hydrogen minmatar sigan grosso modo su tendencia global.

El Heavy Water apenas cambia porque es muy disponible y se utiliza en la fabricación de fuel blocs y en el industrial core de la rorqual.

Los picos en el precio de los isótopos cuando van a la par, corresponden con grandes guerras en 0.0 que disparan la demanda de combustible para naves capitales y supercapitales.

El Oxygen si os fijáis sufrió un pico considerable y solitario allá por las navidades de 2011. Esto se debió a que los Goons decidieron incrementar el precio del fuel gankeando masivamente a todos los mineros de hielo de la zona gallente. El precio del Blue Ice aumentó un 152% de septiembre a noviembre frente al 124% del oxygen. Aunque los suministradores de highsec fueron espantados de la zona, el precio se redujo posiblemente debido a que mucha gente optó por cambiar las torres gallente hacia otro tipo más rentable debido al incremento de precio. El gankeo tocó a su fin y las aguas volvieron a su cauce.

El Strontium es un caso aparte. Como veis, está lleno de picos. Picos en intervalos muy breves de tiempo pueden obedecer a intentos especulativos, a fallos en órdenes, apuestas al alza o muchas otras cosas. Pero si son picos completamente cerrados, son anomalías en el precio y no se pueden considerar parte de una tendencia.

Cada vez que ha habido un conflicto grande en 0.0, se dispara la demanda de strontium. No solo para naves, también ante la necesidad de que las torres puedan entrar en reinforced. Recordemos que el cambio al sistema de soberanía no vino hasta navidades de 2009 por lo que no es raro que en un mundo donde todo dependía de colocar torres para conquistar, el precio se volviera un poco loco. Y en esa época, estaba Bob consolidando Delve, si la memoria no me falla. Posteriormente, ha habido picos coincidentes con conflictos en nullsec.

Como veis, todo lo que sucede en el juego y fuera del mismo, tiene un impacto y una consecuencia también en el mercado. No se puede jugar en el mercado si se está al margen de estos acontecimientos. El razonamiento opuesto también es válido: estar al tanto de esta información permite utilizarla a tu favor para poder ganar más ISK.

Iniciarse en el market sin quebrar en el intento

El market es una de las cosas que hacen EVE Online un juego único. La economía es extremadamente real, porque está totalmente llevada por jugadores. Sí, hay algunas órdenes metidas por NPC para poder tener blueprints y skills básicas pero es un volumen muy marginal, por lo que son los jugadores los que mandan.

Entender el market además de ahorrar dinero puede proporcionar beneficios muy lucrativos. Sí, me tiro a la piscina: el market es la actividad que un solo jugador puede realizar más lucrativa del universo. Incluso por encima de las capital escalations en los wormholes C6 donde se pueden ganar billones en un ratillo. El market virtualmente no tiene otro límite que el que tú le quieras dedicar o invertir. Es fácil de escalar y sobre todo al principio, el crecimiento económico puede llegar a ser exponencial.

Las razones de que el market sea tan lucrativo es que realmente poca gente entiende de verdad como funciona el market y además, factores inherentes al juego como el hecho de limitar los resultados por región y que por defecto el botón “Sell to” venda a la primera orden de compra, hacen que sea muy aprovechable y que con un poco de tiempo y ganas se puede rentabilizar mucho. El market requiere tiempo para asimilarlo y entender lo que se demanda. También aquí la vagancia (o siendo más precisos, el coste de oportunidad) hace que muchas veces se prefiera comprar algo cerca solo por no ir a donde es más barato, optimizando el tiempo frente al desembolso (el tiempo es dinero a fin de cuentas).

No funciona decir “compra este item que es super rentable”. La razón es muy sencilla: la demanda y la oferta son variables y dependen de cada sitio concreto. Por supuesto hay cosas que siempre son necesarias en todas partes. Este tipo de items son los que aglutinan el máximo volumen de movimiento y debido a su disponibilidad frente a la demanda, el margen de beneficio es estrecho. Tal es el caso de los minerales y de otras muchas cosas, que podéis consultar en este enlace.

Tampoco me gusta cuando dicen eso de que el market es “comprar barato y vender caro”. Me parece una excesiva simplificación que es falsa en la mayoría de los casos. Es una simplificación porque evidentemente pretendes sacar un margen de beneficio sobre el precio de costo, pero no se trata de “vender caro” sino más bien de vender tú antes que otro. Y eso requiere recortes, requiere esfuerzo y requiere constancia. En el market el que vende es el más barato de la lista y el que compra es el más caro. Por eso hay que relistar las órdenes constantemente, porque de lo contrario, no liquidamos los assets y nos estancamos y sin flujo de caja, no hay beneficio.

Te voy a dar una noticia un tanto desalentadora: cada vez que compras algo en la ventana del market sin usar una orden de compra, o cada vez que vendes algo sin usar una orden de venta, estás perdiendo y otro jugador se está beneficiando económicamente de ti. El market es extremadamente competitivo y a veces implacable con los errores. Un cero de más o de menos te puede arruinar si no tienes cuidado a la hora de escribir las cantidades. Esta es una de las razones por las cuales yo guardo todo mi dinero en distintas pestañas de wallets de corp. Porque de ese modo, no puedo perder tanto dinero si cometo un error. Seguridad ante todo.

Y volviendo a lo de antes. El que vende es el primero y el que compra es también el primero. Esto es muy importante para entender algunas cosas. Por ejemplo, ¿por qué esa disparidad a veces tan grande en ciertas cosas? ¿Por qué hay veces que en el market hay volumenes a la venta por miles de veces el precio que debería ser? Si tienes la lista desordenada a lo mejor intentas pagar 150M por algo que vale 1.5M. Si cometes el error de comprarlo, esos 150M se los lleva el primero de la lista, aunque sus items estuvieran relistados por 1.5M.

No se los lleva el que tú seleccionas. La razón de que existan estas órdenes de compra es para empujar el valor regional. El valor regional es el que te aparece en la esquina inferior derecha de la ventana de inventory cuando llevas cualquier cosa en el cargo. Esto no es más que especulación e ingenios para manipular el mercado: si alguien cree que su mercancía vale más, se verá predispuesto a farmear ese material y aumentará la disponibilidad en el mercado. Lo mismo sucede con las órdenes de compra: si te equivocas y vendes a un precio muy bajo, el dinero se lo lleva el que estuviera más arriba.

Una vez tenemos más o menos claro esto, viene lo siguiente: cómo, en qué y por qué invertir. Aquí es donde uno tiene que empezar, desde el principio, a ser meticuloso y ordenado. Necesitas llevar bien la cuenta de lo que gastas y lo que ingresas, porque si no, acabarás en la ruina lo más seguro. Hay programas externos que te pueden ayudar como EVE Mentat si haces station trading, pero yo creo que lo mejor es una hoja de cálculo sencilla donde poder hacer balances grosso modo para hacerte una idea de que estás yendo por el buen camino.

Lo demás, son cosas bastante razonables: diversificar el riesgo no poniendo todos los huevos en la misma cesta. Es decir, invertir en distintas cosas para que si algo va mal, no nos tire abajo todo el negocio. Procurar no ser excesivamente avariciosos queriendo ganarlo todo de golpe, porque suele salir mal. Es mejor tener 5b invertidos en 50 órdenes de 100M que en 5 órdenes de 1000M. Es mejor por riesgo y es mejor porque el flujo de caja va a ser mucho más fluido, y como trader te interesa disponer de cash para poder reinvertir.

A más órdenes, más fácil que eso pase simplemente porque tienes más puntos de venta diferentes. También es importante buscar la variedad en el tipo de items con los que operas. Intentar entender la oferta y la demanda de esos items concretos según la región en la que estás. Informarte acerca de los patchnotes y cambios que puedan venir, la economía es lo primerísimo que se ve afectado por ellos y en ocasiones el mercado se tambalea cuando hay un anuncio incluso aunque sea un rumor.

La noche del streaming en el que anunciaron Rubicon y los cambios a los interceptores se liquidaron prácticamente todos los que había a la venta en los 4 hubs principales, para relistarlos a casi el doble de precio. La noche que se anunció que los implantes Mindlink iban a aparecer en las LP store cientos de personas corrieron a hacer cash-out de dichos LP’s a venderlos a toda prisa a las órdenes de compra de traders mal informados que, al día siguiente, vieron como esos implantes que una noche costaban 1000M pasar a costar 50 o 60M. La información, por supuesto, vale dinero y también cuesta dinero.

Ahora bien, ¿qué características tiene que tener un item para que sea buena idea invertir en él? Esto depende un poco de tu estilo de juego. Hay mucha gente que se siente cómoda con los items de mayor volumen y menor rendimiento. Esto solo vale para gente con muchísimo cash disponible para poder hacer cantidades decentes de dinero, de lo contrario, el crecimiento es muy lento. No recomendaría a un novato empezar con algo así, a riesgo de aburrirse o de ser superado por gente que tiene un capital disponible muy superior. En el otro extremo están los materiales de menor volumen pero muy lucrativos, por ejemplo algunos implantes. Hay traders que se especializan en esto pero el riesgo es muy alto y en mi opinión personal, excesivo, aunque si sale bien, el beneficio es brutal.

En el término medio se encuentra lo que deberíamos buscar: items con una demanda razonablemente estable y con una oferta también razonablemente estable. Items cuyo valor no fluctúe excesivamente en el mercado para poder, hasta cierto punto, predecir su comportamiento al menos en el ciclo de vida de tu orden de venta. Esto es algo muy a tener en cuenta, a la hora de invertir: saber en cuanto tiempo esperas liquidar. No tiene sentido comprar 5000 unidades si se venden 10 al día, por ejemplo. Y por supuesto, que tengan un buen margen de beneficio.

Todo esto lo podemos ver a golpe de vista en la morfología de la gráfica histórica del item en concreto. Veamos algunos ejemplos. La gráfica del market en EVE se la llama la hamburguesa de Burworth en honor al miembro de E-Uni que describió la metáfora para explicarla, veamos. Lo primero es elegir un mes vista. Más tiempo no es realmente útil para empezar. No hagáis caso a los últimos dos o tres días porque a veces el market no actualiza bien los precios y distorsiona la gráfica. Nos interesa la tendencia mensual.

1) Volumen elevado. Esto es esencial cuando tienes poco dinero para invertir inicialmente (menos de 1000M de ISK). Porque necesitas liquidar cuanto antes para poder reinvertir. El volumen son las barras verdes en la gráfica, abajo. En la hamburguesa, sería el guacamole (sí, cosas de USA). Cuanto más guacamole y más constante sea a lo largo de la hamburguesa, mejor.

2) Buen margen de beneficio. La gente lo vende para conseguir dinero rápido pero están dispuestos a pagar buen precio por comprarlo. Esto se representa por la anchura en la parte marrón de la gráfica. El filete. Queremos un suculento y grueso filete en nuestra hamburguesa.

3) Nos interesa que haya movimiento de dicho item, que se usen y se pongan a la venta a menudo. Esto lo representan los puntos amarillos, que es la mediana del precio. O, en la metáfora hamburguesil, los puntos de mostaza. Nos interesa la mostaza en el medio de la carne, porque esto representa que la oferta y la demanda están más o menos balanceadas.

Órdenes caras empujan la mostaza hacia abajo, órdenes baratas hacia arriba. ¿Recordáis lo que dije antes de manipular los precios? Aquí está.

4) Predictibilidad. Queremos confiar que mañana nuestra hamburguesa va a seguir siendo una hamburguesa. A esto nos ayudan las gráficas de promedio a 5 días (rojo, tomate) y a 20 días (verde, lechuga). Nos gustaría que el tomate y la lechuga fueran estables y no fluctuaran excesivamente.

En resumen. Nuestra hamburguesa ideal contendrá: una buena capa de guacamole, un trozo suculento y grueso de carne, mostaza en el medio y una capa de lechuga y tomate lo más estable posible. Lo malo, es que nos falta el pan :). Esta gráfica se corresponde con Caldari Navy Antimatter L. Una munición muy popular para hacer misiones contra ratas Serpentis. Muy disponible debido al suministro de LP’s y también muy demandado. La munición puede ser un buen punto de partida. Pero no quiere decir que sea el mejor ni que tenga por qué funcionar.

La gráfica puede ser muy diversa y por supuesto se puede ganar dinero con otros tipos de gráfica. Los materiales de muy alto volumen y poco beneficio son hamburguesas con una capa enorme de guacamole pero una loncha muy fina de carne y sin apenas espacio para la mostaza ni la lechuga ni el tomate. Se puede vivir con eso y hacer negocio, pero donde esté una buena hamburguesa, que se quite lo demás!

La gráfica te puede ayudar a descartar a la hora de invertir. No olvides que la hamburguesa es una metáfora pero contiene verdades muy importantes: siendo nuevo deberías huir de las fluctuaciones y de los materiales con una oferta inconstante, porque pueden hacerte perder todo tu dinero. En este grupo se encuentran cosas como implantes específicos, subsistemas de strategic cruisers, materiales nuevos tras una expansión…

Si eres nuevo, te aconsejo que huyas de Jita 4-4 para hacer station trading. Jita es extremadamente competitivo y tiene muchísima gente. Siendo nuevo, es fácil que te frustres al verte superado cada poco. En cambio, puedes irte a otros hubs secundarios, aquí tienes la lista de todos.

Yo recomiendo empezar con no menos que unos 500M de cash disponible. Se puede empezar con cualquier cantidad, por supuesto. Pero es recomendable tener cash inicial para poder acelerar las cosas. Y mentalizate: es posible que pierdas dinero, como en todo. No te frustres. Utiliza la cabeza y sé paciente. Sé ordenado y constante, y el dinero llegará solo. Si tu objetivo es pagarte la mensualidad y tener algo extra para divertirte, el market puede darte dinero casi sin esfuerzo una vez entiendes como funciona.

No hay que ser un esclavo para ganar cantidades absurdas, el dinero crece cuanto más tienes para invertir. Solo hay que tener paciencia y estudiar el market. Leer y prepararlo. ¿Para qué condenarte a minar tantas horas al mes cuando el market te puede dar muchísimo más dinero mientras dedicas tu tiempo a otras cosas más divertidas? Inténtalo, no necesitas tanto de partida. Unas pocas skills para reducir las tasas de operación (Accounting, Broker Relations) y luego para aumentar las órdenes de compraventa (Trade, Retail, …). No necesitas mucho más.

Y luego a lo mejor te encuentras unos cuantos meses más tarde con un wallet bastante jugoso pudiendo hacer lo que quieras sin tener realmente miedo a perderlo todo, pudiendo permitirte lo que te apetezca y sin agobios por si una temporada decides que estás cansado y no quieres hacer nada realmente.

Al final, aquí venimos a divertirnos.

¿Quieres ganar más ISK? Especialízate

Aunque ganar ISK en el juego debería ser un medio y no un fin, lo cierto es que mucha gente se condena desde fases tempranas del juego a tomárselo como un trabajo, debido a querer conseguir el PLEX para seguir jugando. Ya he desaconsejado varias ocasiones este método, porque quema mucho al principio y porque te hace trabajar para el juego en lugar de disfrutar. Si pese a todo sigues empeñado, ya escribí un par de artículos orientados a novatos. También he explicado por qué el trade no es bueno para alguien que acaba de comenzar.

Hoy quiero explicar uno de los errores más habituales que se cometen a la hora de iniciarse en alguna forma de negocio dentro de EVE.

La situación es muy común. Una persona empieza a minar porque lo ve como la forma más obvia y sencilla de generar dinero. Pronto se dará cuenta de que necesita muchas horas para ganar realmente poco dinero y cuando lo hace, tiene minerales que no sabe donde meter, que va a perder dinero refinando y, en definitiva, es un problema.

Lo primero que se le ocurre para mejorar los beneficios es fabricar cosas con eso porque, a fin de cuentas, si yo mino los minerales todo es beneficio. Este es un error muy común, pero sigamos antes de aclararlo.

Entonces esta persona decide entrar a producir cosas con lo que mina. Decide munición o alguna nave T1 fácil porque es lo más evidente, se compra un par de BPO’s baratos y se pone a producir. En cuanto hace un par de números se da cuenta de la cruda realidad: la mayoría de las cosas que hay en el mercado producibles por cualquiera, se venden a un precio menor que el que ha costado o como mucho da para cubrir gastos. Es decir, tanto esfuerzo para ganar más dinero tirado a la basura.

¿Por qué pasa esto? En primer lugar, porque aquello que es trivial de conseguir lo hace tanta gente que hay sobreoferta, y esto provoca que los precios caigan. Por otra parte, existen stocks gigantescos de muchos items que quizá se fabricaron no solo con skills perfectas, sino con otros precios de minerales que, a fin de cuentas, son el indicador del precio de coste de cualquier cosa que se fabrique.

¿Cómo se las apaña un constructor entonces?

Yo aquí invitaría a fijarnos en el mundo real. Porque EVE tiene una economía muy real y porque la diversidad de actividades es bastante grande y nos puede servir fijarnos en soluciones ya inventadas. Pensemos en un fabricante de coches como Citröen. En sus plantas se elaboran cientos de coches al día que son vendidos a distribuidores que a su vez los entregan al usuario final.

Pero Citröen no tiene minas donde extrae el metal para la chapa ni plantaciones de caucho para las ruedas ni nada de eso. Todo eso es externalizado por la sencilla razón de que es imposible que uno solo abarque absolutamente todos los aspectos que conllevan la producción y es mejor cederlo a empresas especializadas a las que se le paga una cierta cantidad que acaba dando un valor de precio de coste sobre el que se repercuten los beneficios que tendrá que tener la compañía para seguir funcionando.

Trasladando esto a EVE, un constructor serio que produzca grandes cantidades sabe que no puede conseguir todo ese mineral él solo. De modo que acude al mercado o, lo que es mejor, se busca la vida y busca acuerdos que le proporcionen grandes stocks de mineral a un precio rebajado. A fin de cuentas, en la economía de escala, no es lo mismo comprar 100 unidades de algo que 100 millones, ni tampoco producirlo. De modo que esto se aprovecha.

Si vais a Jita veréis gente que en su biografía vende minerales en contratos en cantidades muy grandes. La razón de ello es liquidar grandes stocks en poco tiempo de modo que ese dinero se reinvierta en otra cosa. Más vale tener ese dinero de golpe que la promesa de tener ese dinero a lo largo de mucho tiempo teniendo que estar pendiente de recortar órdenes de venta. Y aunque el mineral sea fácilmente liquidable, es un mercado lleno de gente y puede ser frustrante deshacerse de material. Asi que aquellos que producen cantidades realmente grandes lo tienen claro.

Y es que como en la vida real, especializarse es muy importante. Si crees que lo que estás minando es gratis porque lo minas tú, estás valorando tu esfuerzo y tu trabajo con 0 isk/hora. ¿De verdad tu esfuerzo no vale nada?

Si quieres prosperar, antes o después deberás buscar un nicho que te guste y donde quieras especializarte y es entonces cuando empezarás a ver el dinero fluir.

Entiendo que mucha gente dirá que ellos solo quieren hacer “lo justo para pagar el PLEX”. Si esto es así, entonces os recomiendo pararos un poco a pensar para maximizar el beneficio y reducir el tiempo que trabajáis en EVE para jugar a EVE. Porque de ese modo tendréis más tiempo para disfrutarlo.