Por qué EVE Online no triunfa en el mercado hispano

Mucha gente aficionada a los MMORPG conoce EVE Online de pasada, pero tampoco sabe muy bien de qué va. Y es un juego donde si bien hay bastantes hispanos, no representan ni un bloque relevante ni lo bastante numeroso como para que CCP se plantee traducir el juego.

En mi tiempo en EVE he conocido muchos españoles e hispanos más o menos bien avenidos. Lo cierto es que ninguna alianza hispana ha logrado ser nunca un “bloque” decisivo en el juego aunque sí hay alianzas veteranas. Pero no hay un bloque hispano consolidado. Pero ¿Qué factores hacen que EVE no sea un juego atractivo para la comunidad hispana? Bien, os ruego me permitáis generalizar y os pido que entendais que no se puede hablar de individualidades y que las generalizaciones siempre dejan fuera a muchos, de forma injusta. Sabiendo esto, sigo adelante con el análisis de los motivos.

El primero de ellos, la barrera idiomática. EVE está en inglés. Todo él. En realidad no necesitas saber mucho para poder jugar. Conozco muchos hispanos que no tienen ni idea de inglés y juegan y no les va mal, aunque obviamente podría ser mejor. Pero supongamos que mañana mismo sale EVE en castellano. ¿Creéis que se formaría un aluvión de inscripciones?

Yo sinceramente tengo mis reservas. Y creo que tiene bastante que ver con la idiosincrasia de las comunidades hispanas. Cuando redacté el artículo para la página ¿Qué es EVE Online? me dí cuenta de lo difícil que es contar de qué va EVE. De la inmensa sensación de libertad y de lo grande que es este juego una vez lo has conocido.

A continuación paso a enumerar varias causas.

1) Inicios difíciles.

Entre mis amigos alguno probó el juego y lo primero que ven es la sensación total de abandono y de estar completamente perdidos ante algo que parece inabordable. Todo lleno de ventanitas llenas de información sin nada que te indique lo que tienes o puedes hacer. Si eres espabilado, entrarás al chat de español y ahí puede que en el 1% del tiempo que no hay troleos o broncas alguien tenga a bien reclutarte para su corporación y entonces puede que llegues a disfrutar de este juego. Si no, posiblemente no dures ni una semana. Lo sé porque a mí me pasó la primera vez que jugué.

Llegas, estás completamente perdido. Haces los tutoriales que, afortunadamente, desde Inferno ya sirven para enseñar algo y no son un muermo infumable. Después si alguien te lo recomienda haces la cadena de 50 misiones de la epic arc y comienzas a saber manejarte un poco por el juego.

Luego ves la cola de skills que atan tu progreso a un tiempo determinado. Porque en EVE no dependes de jugar 1 hora o jugar 16 al día. Estás de pies y manos atado al entrenamiento de las habilidades, te guste o no, 24 horas 365 días. Y puede darte la sensación de que no vas a tener nada que hacer en un universo que tiene casi 10 años y ¿qué vas a pintar tú ahí en medio con gente super antigua y que nunca vas a alcanzar? Ese es uno de los grandes errores que CCP no ha sabido vender a la gente. Y es que en el universo de EVE hay sitio para todos, la gente nueva es muy necesaria y puede ser muy útil. No es un lastre aunque todo te lleve a hacer pensar que sí. Por eso es tan importante dar con la corporación adecuada. Para no caer en el desánimo y acabar dejándolo.

2) Paciencia y trabajo en equipo.

En EVE la paciencia es un requisito más de los mínimos que tiene el juego. Aprendes con el tiempo a hacer planes a meses vista. Y es lo que hay. No puedes ser un cagaprisas porque entonces seguramente lo acabes dejando o acabes haciendo alguna cagada que te saldrá muy cara.

Los hispanos tenemos bien enraizada la mentalidad de “burro grande ande o no ande” y “con buena polla bien se jode”. Así que nos atrae conseguir cosas grandes para poder decir “mirad qué bueno soy a esto”. No vas a tener un titan hasta que lleves posiblemente años jugando y puede que nunca llegues a tenerlo. Relájate, cowboy del espacio.

Para poder progresar es indispensable ingresar en una buena corporación de una buena alianza. ¿Y cual es una buena corporación? Aquella que te aporte cosas, con la que pases buenos ratos, te diviertas y te aporte un valor añadido y que puedas sentir que tú aportas algo. Parece de cajón ¿verdad? ¿Y si te dijera que EVE está lleno de cretinos que se creen señores de la guerra y que buscan que la gente bese por donde pisan? ¿Y si te dijera que éstos tienen cohortes enteras de vasallos? Sí, en serio, en un juego al que juegas voluntariamente hay gente que se lo toma con esos aires y que encima espera cosas de ti como si fueras su esclavo. Si tienes la mala suerte de caer en uno de estos lugares, sal de ahí como la peste que te garantizo que hay muchísimas buenas corporaciones esperándote.

Puede que en ningún otro juego sea tan necesario el trabajo en equipo como en EVE. Si bien es cierto que puedes pasar la mayor parte de tu tiempo solo, necesitarás asesoramiento y consejo, necesitarás una corp bien situada para poder progresar y para poder disfrutar de cosas que algunos no pueden sencillamente porque su corp no se ha buscado la vida para conseguirlo.

En EVE el metajuego es importantísimo y cosas como la diplomacia y la política son vitales y mucha gente se las toma a pitorreo cuando un buen trabajo diplomático puede ser la diferencia entre estar condenado a la mediocridad o unirte a un bloque importante.

Los hispanos en muchos casos se toman esto a la ligera. Porque no tienen la paciencia suficiente ni valoran en el grado apropiado las relaciones con otras alianzas. No somos pacientes por naturaleza y ¿qué hay del trabajo en equipo? Junta dos hispanos y uno querrá ser el jefe del otro y además recordárselo cada tres minutos y además no hará mucho caso porque “en este local manda mi polla”. Esta es una de las razones. ¿Cómo va un líder de una corp o alianza hispana a fusionarse o a meterse en una coalición donde otros decidan y no él? ¿Solo por el bien de todos? Nah, el reyezuelo está cómodo en su poltrona donde controle sus tejemanejes y donde le importe tres pitos el bienestar de los pilotos con tal de que ser vicepresidente ejecutivo de lo que sea.

Una de las lecciones de humildad más grandes que me ha dado este juego vino a raíz de que mi corporación entrarse a formar parte de TEST. TEST nació a partir de usuarios del protal Reddit y otros. Y es gente cuya máxima aspiración es divertirse y que se pasa por el forro muchas cosas que otras alianzas consideran fundamentales (por ejemplo la eficiencia del killboard, el ratio kills vs loses, etc). Y es que la gente se divierte y se trata con cordialidad, buen rollo y troleos y nadie nunca saca a relucir tonterías como “es que no sabes a quién le estás hablando” o el famoso “you don’t talk back to -A-” de Makalu dicho a un aliado suyo. Y la organización es extremadamente eficiente, algo que se ve desde fuera pero que puedo constatar desde dentro.

Eso en un grupo de hispanos es imposible. Lo sé porque he formado parte de intentos varios de conseguirlo pero al final siempre pasa la misma historia. Siempre hay alguien que necesita su parcela de poder virtual donde sea jefe de un grupo de píxeles controlados por personas. Y esa mentalidad solo lleva al fracaso, indefectiblemente.

3) La segregación horaria.

Una dificultad para trabajar como bloque es el hecho de que los españoles estamos en una zona horaria muy distinta a la de los latinoamericanos por lo que las corporaciones o alianzas hispanas se ven debilitadas por defecto debido a este hecho. Es algo que les pasa también a los americanos e ingleses, pero como ellos son muchos, el problema se minimiza. No hay más que ver en las guerras de soberanía lo importante que es tener los timers de las estructuras finalizados en una hora donde puedas tener una flota ahí para defenderlo. Y esto si le pasa a los yanquis que son muchos, con más razón a los hispanos que ya de por sí somos escasos.

Este problema no tiene solución, porque no es de actitud como los otros, es coyuntural al hecho de que vivimos en zonas geográficas muy diversas.

4) EVE es de pago.

EVE hay que pagar por jugarlo. Aunque se puede pagar con el PLEX la suscripción en la mayoría de los casos es inviable hasta que llevas un tiempo. Y no hay servidores piratas. Así que ¿cómo vas a convencer a los hispanos de que paguen por jugar? ¿En serio? Si hasta hay gente que se descarga aplicaciones piratas para el móvil cuando en realidad valen 0.90€. Porque si lo pueden conseguir grátis ¿para qué pagar un solo céntimo?

Yo tengo la mentalidad de que si algo me gusta y me aporta muchas horas de ocio, pago por ello. Aunque lo pueda tener gratis. Por ejemplo, tengo dos licencias de Minecraft compradas. Con EVE pasa un poco igual. ¿Quién va a pagar por jugar a un juego que tienes que tener paciencia para sacarle jugo?

Porque aquí no llegas y te pones a triunfar nada más nacer. Y claro, eso pasa factura. Aunque creo que el pago es lo de menos porque si se popularizase lo cierto es que ni es tan caro ni es tan difícil generar dinero in-game para pagarte la suscripción.

Esto favorece también que la edad media de jugadores de EVE sea alta. Más de 20-30 años en general. Esto hace que el clima del juego sea muy bueno, aunque no ausente de dramas, lo cierto es que no te encuentras mucho niñato por ahí suelto como pasa en otros juegos.

Yo he invitado a mucha gente a jugar y guiados por alguien acaban conociendo el juego y gustándoles, pero si entras tú solo contra el mundo es muy difícil que te llegue a enganchar y que acabes pensando que se trata de un grupo de frikis jugando a hojas de cálculo con bonitos gráficos espaciales.

Don’t bump the titan!

Una de las reglas que aprendes la primera vez que acercas tu nave a un titan es que tienes que mantener el rango a los 2500 metros para poder saltar cuando activa el Jump Portal Generator.

Cuando el titan va a hacer bridge de una flota enorme es importantísimo esto. Y aprendes a no usar el mwd por ejemplo cuando te aproximas a él, porque incluso una drake puede fastidiar la operación.

Para hacer esto el titan asoma un poco el trasero por el forcefield de la POS y todo el mundo salta a su través. Pero corre el riesgo de ser bumpeado por la extraña mecánica de la inercia de este juego y acabar lejos del forcefield puede significar la pérdida de ese titan y de cientos de naves posiblemente que vayan a salvarlo. Así que tener cuidado con no echarlo fuera es algo a tomarse muy en serio.

Ayer estábamos en plena mudanza de K6 a HED-GP con un par de bridges de por medio. Había de todo, porque era una operación de traslado de naves así que desde cápsulas hasta naves capitales. Tarothin era el fc de la operación y tenía su Erebus en 4-0. Así que fuimos hasta ahí para ir hasta HED después. Yo llegué a HED sin problema pero la parte divertida vino justo después cuando escuché por las comms a Tarothin decir “ese carrier va a bumpearme”, “como me bumpee le lanzo el doomsday”.

Dicho y hecho:

Killmail: https://kb.pleaseignore.com/?a=kill_detail&kll_id=599701