Cambios en las battleship piratas

Al igual que ocurre con las fragatas y cruceros, las bs piratas también sufrirán cambios. CCP Rise firma el siguiente hilo.

NIGHTMARE

Recoge la línea del bonus a afterburner de los hulls más pequeños, esta vez además incrementando el daño realizado  y añadiendo un low slot adicional además de recibir un buff al shield de base.

Amarr Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Energy Turret tracking speed

Caldari Battleship Bonus:
30% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% energy turret damage)

Role Bonus:
150% bonus to Large Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)

Slot layout: 6H, 7M, 6L(+1); 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 14500 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10550(+815) / 8650(-45) / 8200(-60)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6950 / 1154000ms(-875) / 6.0
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 114(+20) / .122(-.014) / 99300000 / 17.76s(-1.9)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets):80km / 110(+10) / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 370(-30)

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BHAALGORN

Parece que no hay mucho que tocar aquí, salvo el cambio de los nosferatu que va aparte. La Bhaalgorn ya es una nave muy viable y con un nicho muy concreto.

Amarr Battleship Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness

Minmatar Battleship Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range

Role Bonus:
100% bonus to Large Energy Turret Damage
note: Energy Vampires fitted to this ship will drain targeted ship’s capacitor regardless of your own capacitor level

Slot layout: 7H, 5M, 7L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 18400 PWG, 588 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9300(-17) / 10850(+350) / 9300 (+2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 7500 / 1154000ms(-875) / 6.49
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 101 / .125(-.011) / 97100000 / 16.83s(-1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100(+25) / 150(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72km(+10km) / 100 / 8
Sensor strength: 28
Signature radius: 400

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RATTLESNAKE

En este caso, recibe el controvertido bonus a drones solo de tamaño grande y sentries, sacrificando la velocidad de los misiles y torpedos. Este bonus ha molestado a bastante gente sobre todo en los hulls menores, afirmando que ya no es una plataforma viable para pve/pvp.

Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 10% drone damage and hitpoints)

Caldari Battleship Bonus:
4% bonus to all shield resistances

Role Bonus:
275% bonus to heavy and sentry drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Cruise missile and Torpedo max velocity)

Slot layout: 6H, 7M, 6L; 0 turrets, 5 launchers(+1)
Fittings: 10000 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 12750 / 8940(-358) / 9960
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5350(+38) / 1154000ms / 4.59
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .128 / 99300000 / 18.45s
Drones (bandwidth / bay): 50(-75) / 175(-225)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 100 / 7
Sensor strength: 30
Signature radius: 450(-10)

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VINDICATOR

Pocos cambios también en la Vindicator que pierde dos launchers y ajusta ligeramente otros de sus parámetros.

Gallente Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Battleship Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness

Role Bonus:
37.5% bonus to Large Hybrid Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 7L; 8 turrets, 0 launchers(-2)
Fittings: 17500 PWG, 630 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8750(+55) / 9300 / 10500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6330 / 1154000ms(-875) / 5.48
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 132(+6) / .083(-.005) / 105200000 / 12.10s(-.7)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km(+22.5) / 100 / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 400

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MACHARIEL

Se aumenta el alcance del targeting a expensas de una reducción en el scan resolution. Y además, ahora va a warpear más rápido :).

Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to Large Projectile Turret falloff

Minmatar Battleship Bonus:
5% bonus to Large Projectile Turret damage

Role Bonus:
25% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
note: This ship has increased warp speed and warp acceleration

Slot layout: 8H, 5M, 7L; 7 turrets, 0 launchers
Fittings: 17950 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9320 / 9250 / 8260
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5800 / 1154000ms(-875) / 5.02
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 161 / .096(+.012) / 94680000 / 12.60(+1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km(+13km) / 125(-25) / 7
Sensor strength: 26
Signature radius: 350(+10)

Una de las cosas buenas que tiene este rebalance en particular es que implica hacer un buff a los hulls más desfavorecidos sin estropear los otros.

 

Rubicon: primeras impresiones

Ayer Rubicon fue desplegado en Tranquility sin demasiados problemas y todo el mundo estaba disfrutando de todos los cambios. Como niños con zapatos nuevos, “ah ¿has visto el nuevo ISIS?”, “¿quien ha comprado ya un Stratios?”, “¡¿habéis visto lo rápido que warpean los intys?!”, etcétera. Lo típico tras un parche, igual que Jita colapsada, claro y decenas de freighters aguardando en Perimeter su turno. Esta flota de Crows de Black Legion se pegó un buen festín.

Así que como tenía un poco de tiempo ayer decidí recoger unas cuantas naves que tenía perdidas desde hace ni se sabe la de tiempo y meterme en la warzone a ver si encontraba algo de acción. Primero salí con un Talwar, pero no encontraba nada así que me fui a Inna donde compré un Taranis que había en un contrato. Un Taranis con rails y me fui de carreras por ahí. Entré en un medium complex donde había un Atron de la milicia gallente y empezamos a pegarnos.

En un descuido mío me acerqué demasiado. Las pocas veces que he volado con el taranis era de armor y con blasters así que instintivamente me acerqué, sin darme cuenta del error hasta que era muy tarde. Y claro, como no llevaba tanqueo porque supuestamente es para kitear y su vida está en su capacidad de disengage mi taranis explotó de forma espectacular y me warpee a un celestial donde autodestruí el pod pudiendo ver el nuevo modelo de corpse donde el culo sale desnudo y tu cuerpo lleno de cables por todas partes y el moco verde de la cápsula. Fascinante. Qué mancada.

No contento con ello decidí cogerme una caracal con rapid light’s que tenía también en una estación cercana en The Forge y me puse a hacer un complex mediano en un sistema gallente que le quedaba poco para estar vulnerable. Entró un Vexor y empezamos a pegarnos. Los rapid light’s funcionaban de maravilla y pronto se quedó en estructura. El problema fue cuando acabó el ciclo de misiles y empezó el reloading time: 40 segundos.

Parece mentira que habiendo seguido todos los streams, dev blogs, hilos del foro, etcétera ni se me pasó por la cabeza recordar este cambio y en un alarde de genialidad por mi parte me acordé cuando ya era demasiado tarde. Una daredevil entró en grid para ayudar al vexor y pum! se convirtió en chocapic y así pude contemplar de nuevo mi congelado trasero por segunda vez en menos de una hora.

Ya era un poco tarde y decidí que perdería más naves pero otro día. A fin de cuentas de los errores se aprende. O eso me digo a mí mismo para autoconvencerme. Claro que sí.

Volviendo a Innia, nuestro staging en la warzone, cogí mi Talwar y me quedé en el undock un rato. Allí estaba un compañero probando su Golem que acababa de traerse desde G-0 en su carrier y mirando los efectos del bastion mode y el cooldown del microjumpdrive, etcétera. Así fue como descubrió que activar el bastion te marca con flag de agresión, el mismo flag que si disparas a una rata: no puedes dockear en 1 minuto y tienes 15 minutos donde tu nave no desaparece si desconectas.

Según CCP Rise esto es totalmente intencionado y es para evitar que se hagan docking games muy poderosos (desdockear, poner bastion, acabar el ciclo, dockear de nuevo, etc). Algo muy a tener en cuenta si alguien considera alguna vez usar su bastion cerca de una estación.

Ayer había otro efecto curioso que era ver pasar constantemente interceptores escopeteados de un lado a otro. Claro, ahora se han puesto de moda y con lo rápido que warpean es una pasada ver la cantidad de ellos que van por ahí. Pero que sean inmunes a bubbles no quiere decir que no puedan morir, siempre hay pilotos como yo capaces de perderlos en cualquier situación. Así que no desesperéis.

El Stratios y la Astero empezaron a estar en el market a precios absurdos como es normal el primer día. Eso no quitó para que hubiera ya unas cuantas losses ridículas y que es muy probable que el mercado vaya crasheando en precio hasta que se estabilicen. Yo si tuviera loyalty points de las sisters me los guardaría un par de meses al menos, hasta que pase la euforia. Creo que esperaré antes de probar una porque no tengo ni una sola skill de hacking/archeology y ya puestos a perder una nave de 200M de hull me compro una Cynabal que esas sí sé perderlas con estilo.

Las unidades móviles desplegables eran también la comidilla, pero era todavía muy caro hacerse con una fabricada y no tengo personajes con skills de producción ni ganas de ponerme a buscar slots libres. Además como ya probé todas en el servidor de pruebas no tengo la misma euforia que por perder naves de forma hilarante.

El ISIS para previsualizar las naves y los nuevos certificados y niveles de “mastery” han sido todo un acierto aunque CCP debe revisar de forma exhaustiva los requisitos que pide en cada uno de ellos porque hay muchas naves donde pide cosas que son absurdas o innecesarias. Por ejemplo, una logística como es la Scythe no necesita para nada tener Advanced Weapon Upgrades a 5 para ser una logística magistral. Tampoco un Titan necesita subir ninguna skill de targeting salvo Signature Analysis porque tiene capado el máximo número de targets.

Creo que esta expansión ha sido todo un acierto pese a que no traiga nada realmente de peso. Son cambios que hacían falta y que dejan muy buen sabor de boca.

Por cierto, ¿recordáis cuando hablé de los efectos de la política en el mercado? En este post en concreto. Ahí enseñé cómo se había ido desplomando el precio de la Machariel debido al gran número de personas haciendo pve en la zona Angel Cartel. En aquel post de finales de agosto la Machariel andaba por 900M. Ahora se vende por unos 838M.

Mi predicción es que debido a la gran guerra que se está desatando poco a poco en la zona soberana de la N3 es muy probable que la dificultad para ratear y la reducción de renters alivie la oferta y empiece a remontar en precio hasta valores como los de principios del verano (en torno a 1b). Me he estado pensando hacerme con un pequeño stock de machariels para especular, algo que no hago nunca, solo por ver qué tal sale a medio plazo. Yo diría que si el conflicto escala y se prolonga en el tiempo digamos, dos o tres meses, es probable que veamos este efecto.