El New Eden Open II empieza mañana

El New Eden Open celebra su segunda edición y comienza mañana.

Links
Calendario de enfrentamientos.
Reglas.
Streaming oficial.

Equipos

Nombre Oficial Quienes son
Asine Hitama’s Team The G0dfathers
Epic finns winning tournaments BearForceOne
Stay Frosty Rixx Javix’s corp
Last Huzzah Last Huzzah (Sashenka)
Team Footwork del anterior torneo de alianzas
About as good as a German Ski Lesson Suddenly Spaceships/Seldarine’s team
We cant afford this Hax. (TRI corp)
Rampage v0lta
Parental Advisory Greeks!
MIF BSL’s team, russians
Smoking is Bad Fa!ld, corp de highsec
team CUBE Multiboxers
No Boundaries Clockwork Pineapple, STIM
ISN Incursion Shiny Network Incursion runners
Kids with knives Spaceship Samurai, principalmente No-Mercy
Agmar Money Team Pandemic Legion
The satyrs of Razor Razor
Cynosural Field Theory Tinkerhells team (Nocturnal Romance)
Semicolon drop table users shadow cartel + outbreak
The Ditanian Fleet Incursion runners.
WeHURT Twitch Streamers + SirSqueebles + [UHURT]
8 CAS A Syndicate based corp.
Gerodian more russians, from solar
The Freeloaders Agony, Certified. & friends // or Northern Coalition. ?
Providence wisadrs CVA/Provi ?
DyslExodus we be may Exodus
THINGY TURN LEFT
Warlords of the Deep HYDRA
Raging Homo Sapiens born-2-kill, black rise FW?
Kolbasz Inside fountain core hungarians
Facebook Alliance moist., wormholers iirc
The Reputation Cartel FHC team

Los premios a repartir son:

  • Ganador: $12,000
  • Segundo: $8,000
  • Tercero: $5,000

Además, se repartirán los siguientes plexes:

  • Ganador: 379 PLEX
  • Segundo: 228 PLEX
  • Tercero: 152 PLEX

Seguiremos el torneo con interés. Recordad, mañana 1 de marzo a las 15:00 EVE el primer enfrentamiento.

Las novedades de Rubicon 1.3

En el foro de Features & Ideas Discussion, CCP Fozzie ha publicado hoy tres hilos explicando algunas de las novedades que vendrán en el parche que se desplegará dentro de poco en Tranquility. Seguramente haya más novedades los próximos días, pero por el momento, tenemos lo siguiente:

Retoque final a las fragatas y cruceros t1 [link]

Se ha decidido retocar ligermanete el patrón de masa vs velocidad de las naves Amarr para intentar algo nuevo. Se trata de que las naves que tienen un fitting consistente a armor de la raza Amarr verán su masa incrementada, con buffs significativos a su velocidad y agilidad para compensarlo. El resultado final es que las naves tienen un tiempo de alineamiento similar al anterior y velocidades similares cuando tienen el ab/mwd encendido. La ventaja significativa viene de que sufrirá menos penalizaciones a su agilidad por el hecho de poner planchas.

Combat Frigates

Un par de cambios. La Punisher incrementa su masa y se retoca ligeramente el cap recharge y el fitting. La Kestrel gana un poco de movilidad. La Breacher cambia su bonus misilero a mejorar la tasa de disparo, lo que incrementa el dps, y obtiene algo más de velocidad a cambio de agilidad. La rifter sufre un cambio importante de bonus, de daño a falloff que mejora radicalmente la proyección de daño con cualquiera de sus armas.

Fragatas logísticas

Aparte de que la Inquisitor recibe mayor masa como el resto de Amarr, se hacen cambios a la clase en sí. Se otorga mayor base de capacitor rediciendo ligeramente el cap recharge para no desbalancearlo, añadiendo algo más de velocidad globalmente. Parte de la idea de esto es que siendo no muy ágiles, se premie la pericia del piloto.

Cruisers

Los Amarr igual que antes, mayor masa. Y hay un par de cambios adicionales. Reducción de masa para la Osprey, Moa, Vexor y algún otro cambio menor.

Los datos concretos no los copio para que sea más breve, los tenéis en el hilo.

Nerf a la Celestis y retoque de los Remote Sensor Dampener [link]

La Celestis es demasiado poderosa en su rol de dampener, pudiendo atacar sin peligro desde distancias muy grandes, del orden de 100 km o más. De modo que CCP Fozzie ha decidido que el base optimal de los Remote Sensor Dampener se reduce un 16.66% y el bonus de la Celestis se reduce al 7.5% por nivel.

Variantes Meta de los Mobile Tractor Units [link]

Desde Rubicon, los MTU se han convertido en las estructuras móviles por excelencia y CCP Fozzie está muy contento por la recepción que han tenido. En 1.3 se añaden dos variantes, que vendrán de BPC’s que dropearán en los Ghost Sites.

También CCP Fozzie nos matiza la razón por la que los MTU cogen el wreck más cercano siempre lo cual evita que sea eficiente colocar varios MTU cerca. La razón de esto es evitar que el MTU se convierta en el único sistema viable para salvagear y tractorear wrecks, lo cual haría que la Noctis dejara de ser útil. Por esta razón no se está planteando tocar los MTU para que trabajen bien en equipo.

También dice que han pedido que los MTU tengan acceso de corp o flota. Esto es algo que se están pensando pero que de emomento el trabajo de los Mobile Structures sigue en marcha, no es algo cerrado, por lo que no podemos esperar verlo pronto, aunque sí piensan en ello.

Estas son las dos nuevas variantes:

‘Packrat’ Mobile Tractor Unit – especializado en durabilidad
+200% higher sensor strength than the base MTU (affects difficulty of probing)
+25% higher tractor beam velocity than the base MTU
+50% Armor and Shield HP, +33% Hull HP compared to the base MTU

‘Magpie’ Mobile Tractor Unit – especializado en alcance
+500% higher sensor strength than the base MTU (affects difficulty of probing)
+50% higher tractor beam velocity than the base MTU
+40% higher max tractor beam range than the base MTU

Drones de reparación de hull [link].

Este hilo es del 30 de enero pero quise esperar a que hubiera más novedades para ponerlo.

Básicamente los Hull Repair Drones hacen lo que su propio nombre indica: reparar una pequeña cantidad de estructura dañada, útil para cuando necesitas reparar por ejemplo un módulo incapacitado en una POS.

Habrá drones de hull de todos los tamaños y versiones t1 y t2. Los requisitos serán similares a los que requieren los drones de armor, solo que con las skills específicas de hull. Y como los otros drones logísticos, requieren la skill Repair Drone Operation además de obviamente, la de Drones.

La skill y los rigs de Drone Repair Augmentor se alterarán para que se apliquen a estos nuevos drones.

Estas son las cantidades que repararán por cada ciclo:

Light Hull Maintenance Bot I – 6
Light Hull Maintenance Bot II – 7
Medium Hull Maintenance Bot I – 12
Medium Hull Maintenance Bot II – 16
Heavy Hull Maintenance Bot I – 30
Heavy Hull Maintenance Bot II – 36

Edit: Añado 🙂

Tristan rediseñada, nuevos asteroides v3 y también TCU v3 [link]

El equipo TriLambda anuncia que los asteroides están preparados para recibir las texturas V3 para el Shader Model 3 y que vendrán con Rubicon 1.3. También los Territorial Claiming llevarán estas nuevas texturas, con nuevas animaciones y rotación.




La fragata Tristan ha sido rediseñada (ver imágenes) y se ha aumentado su tamaño para hacerlo similar a su versión t2 (la Nemesis).

Se implementa la primera versión del sistema de iluminación lineal que mejora los detalles y la riqueza y variedad de colores. Tal como está, algunos usuarios percibirán algunas naves algo más oscuras. Pero se matiza que esta es solo la primera iteración y que se seguirá trabajando en ello, considerándose ésta como algo temporal.

Las naves de SOE se obtendrán de las Drone Regions []

Qué cabeza la mía a la hora de olvidarme 🙂

Este hilo de CCP Rise es de finales de enero pasado, se explica que a partir de Rubicon 1.3 las nuevas naves de las Sister of Eve se podrán obtener de forma adicional de los Rogue Drones, dado que éstos soltarán chips Nexus que podrán ser intercambiados con agentes de Sisters of Eve a cambio de BPC’s de un solo run. Estos chips se llaman Rogue Drone 46-X Nexus Chip, Rogue Drone 43-X Nexus Chip y Rogue Drone 42-X Nexus Chip tendrán un ratio de drop muy similar al de los BPC’s de naves piratas en otras partes del universo.

Pequeños cambios [link]

El interfaz del DScan se va a mejorar, teniendo ahora 2 campos para introducir el rango en AU o en km que se actualizan solos al cambiar uno de los dos o al mover el slider con el rango y opción de guardado.

Ahora la pestaña de Orbital Bodies en el show info de los sistemas solares tiene más funciones.

En la pestaña de chat se pueden filtrar o destacar palabras.

Nuevas texturas v3

Sarmatiko publica estas imágenes del servidor de pruebas, mostrando trabajos en curso que son retexturizaciones. Sin duda destaca el cambio estético de todas las naves mineras para adaptarse al tema de la Venture y la vuelta de la Navy Comet con estética policial, que tanto se echaba de menos.









Llega el rebalance a las facciones piratas

Sin duda una de las noticias más esperadas por los amantes de las facciones piratas. Le toca el turno en el rebalance, y se han empezado a desvelar los cambios que verán implementados en la expansión veraniega las distintas naves piratas que existen en EVE Online.

Todos los detalles, en este hilo del foro oficial. Veamos lo que opina CCP al respecto.

Sansha: Sansha necesita ayuda. La Nightmare es fundamentalmente usada como plataforma de PVE, pero la Succubus y la Phantasm son de las naves menos utilizadas en EVE. Esto significa que tenemos la oportunidad de intentar algo nuevo. En particular, se le quiere dar un bonus importante de velocidad a través de bonus a los afterburner impactando fundamentalmente a la fragata, no tanto al crucero y mucho menos a la battleship.

Las naves Sansha, por el hecho de ser armas Amarr y escudos Caldari, siempre sufre de capacitor. Veremos a ver como se resuelve.

La primera propuesta de stats es la siguiente:

SUCCUBUS
Amarr Frigate Bonus:
20% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% energy turret damage)
Caldari Frigate Bonus:
7.5% bonus to Small Energy Turret tracking speed
Role Bonus:
125% bonus to Small Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)
Slot layout: 3H(-1), 4M, 3L(+1); 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 44 PWG(-14), 170 CPU(-5)
Defense (shields / armor / hull) : 650(+41) / 550(+6) / 540(+23)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 450(+15) / 210000 (-24375) / 2.14 (+.09)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340(+53) / 3.5(-.35) / 965000 / 4.68s(-.4)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32km / 650 / 5
Sensor strength: 13
Signature radius: 33(+2)

Blood Raiders: el caso es muy similar a Sansha. La Bhaalgorn tiene un nicho muy concreto mientras que la fragata y el cruiser no se utilizan. La principal diferencia es que al trabajar con transferencias de energía el resultado es muy dispar según el tamaño, así que es complicado encontrar una base común que sirva para los tres hulls.

CCP propone sustituir los bonus actuales de la Cruor y la Ashimmu para diferenciarlos más de Serpentis y parecerse más a la Bhaalgorn, para darles lo que antiguamente eran los nosferatu. Es decir, los energy vampires funcionarán hasta que el cap enemigo llegue a cero con indiferencia del estado de tu propio capacitor. Este nuevo bonus se complementará al bonus al daño las torretas de energía. Esto debería ofrecer una gran versatilidad sin impactar negativamente al rol actual de la Bhaalgorn.

CRUOR
Amarr Frigate Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness
Minmatar Frigate Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)
Role Bonus:
100% bonus to Small Energy Turret damage note: Energy Vampires operate as though your capacitor is empty (this wording is work in progress)
Slot layout: 4H, 3M, 3L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 50 PWG(-7), 140 CPU(+3)
Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+.23)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s
Drones (bandwidth / bay): 10(+10) / 10(+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6
Sensor strength: 12
Signature radius: 35

Guristas: esta es la facción, según CCP, más complicada de rebalancear. Tanto la Rattlesnake como la Gila tienen sus usos pero ahora mismo son superadas por la nueva Ishtar y Dominix. CCP quiere que Guristas siga siendo dronero, pero en una forma distinta a otras naves droneras.

La nueva Worm tiene muy poco bandwidth, permitiendo tan solo dos drones, pero con un enorme bonus al daño y a los hitpoints de dichos drones, haciendo que sea una gran plataforma de daño y resistencia. Además, añadido a los bonus a la velocidad de misiles, se le darán bonus al daño kinetic y thermal, dando a los Guristas un mayor potencial.

WORM
Gallente Frigate Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 5m3 Drone Bay Capacity per level)
Caldari Frigate Bonus:
4% bonus to all shield resistances
Role Bonus:
300% bonus to light combat drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Rocket and Light Missile velocity)
Slot layout: 3H, 4M, 3L; 0 turrets, 2 launchers
Fittings: 40 PWG(+5), 180 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull) : 830(+33) / 500(-82) / 620(-3)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 380(+30) / 212000 (-22375) / 1.79 (+.29)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320(+33) / 3.8(+.31) / 965000 / 5.17s(+.42)
Drones (bandwidth / bay): 10(-15) / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 650 / 5
Sensor strength: 15
Signature radius: 40

Serpentis: sin duda una de las razas piratas más utilizadas y poderosas. CCP no quiere cambiar en exceso su temática, pero se pretendería cambiar un poco el bonus al web que es según CCP de los más poderosos que hay en el juego y que se puede considerar algo roto. De momento se quedaría como está, a falta de más estudio.

DAREDEVIL
Gallente Frigate Bonus:
10% bonus to Small Hybrid Turret falloff
Minmatar Frigate Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness
Role Bonus:
200% bonus to Small Hybrid Turret damage
Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets, 0 launchers
Fittings: 35 PWG, 145 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 530(-7) / 560(-22) / 630(-27)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 390(-5) / 230000 (-4375) / 1.69 (+.01)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 385(+1) / 3.2(-.02) / 823000 / 3.65s(-.02)
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 25km(+5km) / 650 / 5
Sensor strength: 12(-1)
Signature radius: 35

Angel Cartel: sin duda la facción pirata más popular, en la que sus tres hulls se utilizan ampliamente tanto en PVE como en PVP. El problema que CCP determina con las naves Angel es la redundancia con otras naves Minmatar y que son quizá excesivamente poderosas. No tienen mucha intención de cambiar a fondo esta facción, de momento dado que estas naves funcionan bien y ¿para qué tocar lo que funciona? Se le actualizarán ciertas cosas a posteriori, pero de momento no hay mucho más que tocar según parece.

DRAMIEL
Gallente Frigate Bonus:
7.5% bonus to Small Projectile Turret tracking speed
Minmatar Frigate Bonus:
10% bonus to Small Projectile Turret falloff
Role Bonus:
100% bonus to Small Projectile Turret damage
Slot layout: 3H, 4M, 3L; 2 turrets, 1 launchers
Fittings: 37 PWG, 133 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 590(+7) / 590(+8) / 520(+3)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 370(+5) / 208000(-26375) / 1.77(+.22)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 460 / 3.1(-.02) / 950000 / 4.08s(-.02)
Drones (bandwidth / bay): 15 / 20
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 28km(+3km) / 750 / 5
Sensor strength: 11
Signature radius: 30(-2)