Tiamat: lo que viene el 17 de febrero

Acaba de ser publicado el habitual dev-blog de CCP Seagull titulado “Coming to EVE in Tiamat en el que nos desglosan las distintas novedades que veremos llegar a Tranquility en unas semanas.

NPCs con habilidades mejoradas

La inteligencia de los NPC se renueva y cada vez serán más inteligentes. Tendremos que estar pendientes para ver qué traman los NPC, más vale estar al tanto de las novedades y noticias a este respecto.

Minmatar Tactical Destroyer: Svipul

En Tiamat llega Svipul, el destroyer Minmatar t3 que ya CCP Fozzie nos desveló en el dev blog The Republic Strikes Back: The Svipul Tactical Destroyer and Projectile Changes in Tiamat.

Rebalance a las torretas de proyectiles

También se habló en el dev blog de Fozzie acerca de los pequeños ajustes que se introducirán a artillery y autocannons.

Opción de que CONCORD intervenga al existir agresiones en el espacio entre compañeros de corp

Las corporaciones podrán activar una opción que hará que si algún jugador efectúa agresión contra otro compañero de corp se activen los flags habituales y aparezca CONCORD para impartir su peculiar justicia. Esta opción será visible para todos, incluso fuera de la corporación.

Mejora en la gestión de corporaciones

Las mailing list podrán tener hasta 5000 pilotos. Las descripciones de corp podrán contener enlaces y otras opciones de formato. Cerrar oficinas será más sencillo y se podrá añadir una razón al rechazo de aplicaciones a la corporación además de otros pequeños cambios. Pronto habrá un dev blog con mayor detalle.

Nuevos añadidos al Physically-Based Rendering
A partir de ahora se mejoran los reflejos que se producen en las superficies reflectantes de las naves producidos por el espacio circundante.

Nuevos iconos en la interfaz y más temas
Siguiendo el trabajo iniciado en Rhea, la interfaz recibe una serie de mejoras en forma de nuevos iconos y la inclusión de más paletas de colores para los temas de interfaz.

Mejoras visuales a las estructuras en misiones y otras localizaciones
Los objetos que adornan los sites recibirán una revisión en Tiamat, además de mejorar el rendimiento, se mejora la experiencia visual.

Opciones de calidad para los destellos de las estrellas
Tiamat permitirá elegir la calidad con la que se aplican los destellos producidos por los soles al ser ocluídos por las naves o estructuras, haciendo el renderizado menos intensivo para los que juegan en baja calidad.

Mejora en la atmósfera sonora de las estructuras piratas
Se han añadido efectos de sonido nuevos en las anomalías y otras estructuras de misión.

Añadidos efectos de sonido tras el disparo en las torretas
El efecto de sonido producido por una torreta al disparar viene con nuevos matices en Tiamat incluyendo un sonido más individualizado y detallado.

Mejora en el engine de sonido
Se actualiza el engine de audio y el equipo de música. Se podrá ver en la página de Soundcloud de EVE en cuanto esté listo.

En las próximas semanas de cara al EVE Fanfest se verán nuevas formas de comunicación del equipo de EVE sobre las novedades que vienen en 2015, tal y como las próximas mejoras que se incluirán a las mecánicas de soberanía. El Keynote de EVE en el Fanfest explicará la siguiente gran actualización dentro del futuro desarrollo.

Y hasta aquí con las novedades de Tiamat.

Tiamat: desvelado “Svipul” el destroyer táctico Minmatar y el rebalance a los proyectiles

CCP Fozzie firma el dev blog con los primeros detalles desvelados acerca de la próxima release prevista para el 17 de febrero, Tiamat.

Y sin más dilación, con todos ustedes, Svipul (trabajo en progreso):

Por sorpresa (y bien recibida por cierto) este destroyer Minmatar será vertical en el modo sharpshooter y en el modo de defensa. Algo que gustará a los entusiastas de naves como la Tornado y Naglfar.

Los datos técnicos de la nave son los siguientes:

Minmatar Tactical Destroyer Bonuses Per Level:
10% bonus to Small Projectile Turret damage
10% bonus to Small Projectile Turret optimal range
5% reduction in heat damage generated by modules

Role Bonus:
95% reduction in Scan Probe Launcher CPU requirements

Additional bonuses are available when one of three Tactical Destroyer Modes are active. Modes may be changed no more than once every 10 seconds.
Defense Mode:
33.3% bonus to all shield and armor resistances while Defense Mode is active
66.6% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty while Defense Mode is active
Propulsion Mode:
66.6% bonus to maximum velocity while Propulsion Mode is active
33.3% bonus to ship inertia modifier while Propulsion Mode is active
Sharpshooter Mode:
33.3% bonus to Small Projectile Turret tracking while Sharpshooter Mode is active
100% bonus to sensor strength, scan resolution and targeting range while Sharpshooter Mode is active

Slot layout: 7 H, 4 M, 4 L, 6 turrets , 1 launcher
3 Rig Slots, 400 Calibration
Fittings: 78 PWG, 215 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800 / 700 / 550
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 40 / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 80 / 51.25 / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 600 / 225s / 2.667
Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed / align time): 290 / 2.65 / 1,900,000 / 4.5 / 6.98s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 375 / 7
Sensor strength: 11 Ladar
Signature radius: 50
Cargo capacity: 430

Además de esto el dev-blog nos cuenta que se va a retocar toda la rama de armas de proyectiles para permitir que no sea tan dependiente de la munición t2 Barrage con bonus a falloff debido a que los autocannon prácticamente dependen completamente de esta característica.

Así, vemos por ejemplo los cambios a los cañones de artillería pequeños:
+10% damage multiplier
-3% tracking speed

En cuanto a los autocannon se extiende a todos los tamaños de los mismos, el cambio consiste en un buff al bonus de falloff en todos los cañones (+7.5%) mientras que la munición t2 Barrage verá nerfeado su bonus, de un 50% de falloff al 40% para compensar. De este modo espera CCP que haya más espacio para utilizar la munición de proyectiles sin ser tan dependiente en este tipo concreto.

En otro dev-blog, CCP FoxFour nos enseña brevemente lo que ya enseñó en el o7 Show acerca del futuro de las skins para naves. En lugar de depender de un blueprint de un solo uso, se plantea este nuevo sistema llamado Super-Kerr Induced Nanocoating (S.K.I.N.) que consiste básicamente en que nosotros compraremos la “marca” y se la aplicaremos a la nave, pero estará en nuestro inventario de nuestra cuenta.

En esta captura de pantalla lo podemos ver:

Esto hará que no existan tantas variantes de naves en el market, desligando la skin concreta y no superpoblando la base de datos con typeids repetidos. Añade gran versatilidad y allana el horizonte hacia skins personalizadas o temas de alianza también. Y lo que no es menos importante, permite aplicar las skins en medio del espacio con la ayuda de cualquier sistema que nos permita fitearnos, sin tener que pasar por el horno con la conllevada pérdida de rigs y demás.

Y esto es todo por ahora en lo concerniente a esta nueva release.

Algunas de las novedades de EVE Vegas 2

Está teniendo lugar EVE Vegas, que como sabréis es una especie de mini-fanfest en Las Vegas. Se trata más de cosas sobre los jugadores y otro tipo de actividades, pero hay una Keynote parecida a la del fanfest y presentan novedades a futuro.

A continuación os pongo la lista de transparencias de la Keynote presentada por CCP Seagull y CCP Fozzie.



Blackbird concept art, para todos los hulls de blackbird.


“Tug” Concept Art




Amarr T3 Destroyer Concept Art

Caldari T3 destroyer concept art

Editaré/ampliaré la información a medida que se vayan sabiendo más cosas a través del streaming oficial de CCP.