[Rhea] Lo que está por venir

Y recién salido del horno, el dev-blog de CCP Seagull “COMING TO EVE ONLINE IN THE RHEA RELEASE ON DECEMBER 9TH.

Es extraño que pensemos que le debemos el descubrimiento de este sistema a los capsuleers. Taya se arriesgó tanto como yo en su vocación, y quizá con su misma vida. No creo que podamos ignorar el rol que jugaron. Todo lo que hacemos les llegará a ellos de un modo u otro. Incluso si no son conscientes de ello.
~ Zakari Kovalis, Nave de exploración Katydid, Diario Personal, YC112.09.12

Rhea es la release que expande EVE Online. Esto es lo que viene el próximo 9 de diciembre.

Thera y los otros cien wormholes devastados

Un centenar de nuevos sistemas wormhole son revelados en Rhea junto a Thera, un sistema gigantesco con cuatro estaciones de las Sisters of EVE y multitud de conexiones con el espacio conocido. Con landmarks y toda clase de misterios. Podéis leer todo acerca de ello en este dev-blog de CCP Fozzie: Thera and the shattered wormholes (ver traducción).

El fin del clon de entrenamiento y la pérdida de skills al morir

Los distintos niveles de clon, costes de upgrades de clones y pérdida de skill points al ser podeados (excepto en los Strategic Cruiser) será eliminado en Rhea. Podéis leer más acerca de estos cambios en el próximo dev blog por CCP Terminus o ver el episodio 2 del o7 show (minuto 13:00) para enterarse de estos cambios.

Confessor, el destroyer t3 de la raza Amarr

El Confessor es el primero de los cuatro nuevos T3 Tactical Destroyers con habilidad para cambiar entre configuraciones defensivas, de velocidad y sniper que modifican sus bonus. Dado los esfuerzos del Fabricador General Honorario Ascentior y otros capsuleers dedicados, el imperio Amarr fue el primero en completar la carrera de investigación para este tipo de naves. Los otros 3 tactical destroyers serán desvelados en las próximas releases. Podréis leer más en un dev-blog próximo.

El freighter de ORE – Bowhead

Se podrán moer naves ensambladas en este nuevo freighter de ORE con un gran ship maintenance bay. Si un bowhead es destruido, hay una posibilidad de que las naves se puedan recuperar de los escombros. Podéis leer sobre ello en este post del foro.

Drones de scout Sleepers, de roaming por el espacio conocido

Un nuevo tipo de scout drones, que parecen venir de Sleeper sites de espacio wormhole están investigando algo en espacio conocido. Disparadles a vuestra propia discreción. Estos NPC y su inteligencia artificial serán explicados en un próximo dev blog.

Exploration Sites de Sleepers de gran calidad y módulos Polarized

Rhea traerá versiones Standard y Superior de los exploration sites de alto nivel de los sleepers, donde podréis encontrar las nuevas armas “polarized” que tienen grandes beneficos a costa de reducir a 0 tus resistencias. Podéis leer sobre estos sites en el dev-blog de CCP Soniclover: Sleeper Cache Exploration Sites & Polarized Weapons.

Iluminación y renderizado actualizado con Physically Based Rendering techniques (PBR)

“Physically Based Rendering” es lo último en métodos de renderizado que modelan de forma realista cómo la luz rebota en distintas superficies. Renderizar modelos de naves y su iluminación hace que los modelos y texturas parezcan más realistas y que la luz cae y se refleja de forma mucho más vistosa. Con Rhea, todas las naves salvo los t3 cruiser serán renderizadas con técnicas PBR. En próximas releases se aplicarán estas técnicas a más partes de EVE. Podréis leer sobre estos cambios en un próximo dev-blog por CCP Mankiller.

Nueva UI, transparencia e iconos

La interfaz de EVE Online será actualizada en Rhea para mejorar la experiencia de usuario y hacer que EVE parezca más moderno con un nuevo neocom y ventanas para los servicios de las estaciones, nuevos efectos de interfaz… Habrá distintas opciones disponibles para personalizar la experiencia. Podéis leer sobre ello en este dev-blog de CCP Optimal: A new look for EVE’s UI – feedback needed!

Controles de teclado opcionales

En Rhea, podréis utilizar el teclado para controlar la nave en una feature experimental. No se introducen nuevas mecánicas de movimiento, tan solo la posibilidad de volar con WASD o las arrow keys del mismo modo que haces con doble clic. Podéis leer más sobre ello en este dev blog de CCP Nullarbor: Quick, give me manual control! (ver traducción).

Nuevo mapa estelar opcional

El mapa estelar se ha rehecho por completo para mejorar la usabilidad y legibilidad y en Rhea podréis probar este mapa como una feature en beta. Podréis leer más sobre esto en un próximo dev blog.

Nuevo modelo para la Blackbird y hulls derivados

Variaciones en el hull del Onyx y Eagle

Nuevo modelo para la Incursus y hulls derivados

Nuevos efectos visuales a los campos de asteroides

Se añaden efectos de polvo, rayos solares y fragmentos de roca en Rhea para crear una experiencia más inmersiva. Podéis ver una preview a continuación:

Skins de ediciones especiales de los Dreadnoughts

Cuatro nuevas dreads de edición especial se podrán adquirir en la New Eden Store en Rhea: Interbus Moros, Sarum Revelation, Wiyrkomi Phoenix y Justice Naglfar.




Nueva ropa de facción pirata

La New Eden Store contará con ropa nueva de facción pirata


Notificaciones de kill report y contratos

En el nuevo sistema de notificaciones podremos ver los Kill reports y contratos, siendo totalmente configurable.

Mejoras al multi-sell

Continuando el trabajo publicado en Phoebe, Rhea ofrece mejor feedback cuando se arrastran items a la ventana de venta y una mayor entrada al vender items individuales.

Updates públicos a la CREST API para desarrolladores

Toda la base de datos de items estará disponible en el endpoint público de CREST, además de las órdenes de mercado para items disponibles en el mercado. Id a
developers.eveonline.com para noticias sobre las mejoras en el API y otras herramientas de desarrollo para EVE Online.

Liberación de nombres de cuentas trial antiguas
Con Rhea, se liberan alrededor de seis millones de nombres de personaje en cuentas trial antiguas que nunca llegaron a suscribirse.

El resto

Aún no hemos hablado sobre algunas cosas aquí y que aún así irán en Rhea, así que mantenéos informados y esperad a las patch notes para ver la lista completa de cambios. Estaremos pendientes de los resultados de los cambios a los jump drives que Phoebe trajo para la siguiente fase de cambios a la soberanía. Durante diciembre sabréis más sobre esto.

Esperamos que os guste Rhea, que viene a EVE Online el 9 de diciembre.

[Rhea] Thera y los wormholes devastados

CCP Fozzie firma el dev blog que nos explica una de las novedades más interesantes de Rhea, la próxima expansión de EVE Online que podremos disfrutar el 9 de diciembre y que nos trae como novedades ya confirmadas, los primeros destroyers t3, el nuevo tipo de freighter para mover naves ensambladas por imperio (“thug”) y lo que vamos a ver a continuación, los wormholes devastados.

Si no sabes lo que son los planetas devastados, te sugiero que eches un vistazo a este artículo que escribí hace tiempo sobre los 9 planetas devastados descubiertos hasta ahora en New Eden. El dev-blog se titula “Thera and the shattered wormholes“.

Una transición un tanto complicada a través del wormhole nos lleva a la séptima localización candidata. El shield y los nanoplating se mantienen sin apenas erosiones. Desplegamos drones con cámaras y pronto nos quedamos impresionados por el halo azul vívido que envuelve la estrella central. Es incluso más brillante que las estrellas azules A0. El análisis muestra que se trata del subtipo A0IV, una subgigante azul. Extremadamente turbulenta con múltiples signos de inestabilidad en la estrella y en la radiación de fondo en el sistema. Disponemos ligeramente hacia el frente el revestimiento transparente con filtros polarizadores en su lugar, y nos quedamos impresionados con la belleza de la estrella.

Los sensores indican algunos planetas externos de diferentes tipos y una zona interior con múltiples planetas terrestres. Los dos primeros planetas en cercanía a la estrella muestran signos de devastación similar a la observada en las otras localizaciones candidatas. Este sistema es extremadamente grande y las probes están devolviendo multitud de wormhole signatures. ¿Podría ser el 7, número de la suerte?
~ Zakari Kovalis, Nave de exploración Katydid, Diario de abordo YC112.07.09

En pleno rebufo de la exitosa release Phoebe la semana pasada, este es CCP Fozzie trayéndoos los detalles de unas pocas de las múltiples adiciones interesantes que tenemos preparadas para la release Rhea, que viene en menos de un mes, el 9 de diciembre.

Si habéis estado prestando atención a las noticias del mundo de EVE las últimas semanas habréis visto que están sucediendo múltiples eventos inusuales por todo New Eden y los enigmáticos residentes Sleeper de las regiones wormhole de Anoikis parecen estar implicados en cierto modo.

Con estos nuevos desarrollos, este parece un momento excelente para mejorar tus habilidades de probeo y aprender algunas de las mecánicas básicas de los wormholes.

Los eventos siguen sucediéndose y han tenido ya consecuencias. Estamos listos para anunciar que una de estas consecuencias es que podréis acceder a 101 nuevos sistemas wormhole en Rhea.

Estos sistemas serán totalmente diferentes de los existentes en el espacio existente por distintas razones, que podemos clasificar en tres categorías:

– Los 75 sistemas de tipo “Standard Shattered Wormhole” serán similares a los sistemas de w-space, excepto en:

  • No habrá lunas y todos sus planetas son de tipo devastado (shatteredd). Las razones para esto tienen mucho que ver con los eventos que están sucediéndose -y seguirán- en New Eden.
  • Tendrán landmarks especiales que conectan a la línea histórica y dan pistas sobre las razones por las que previamente nos eran inaccesibles. No me sorprendería que acabasen en EVE Travel, blog de Mark726.
  • Tendrán una mayor abundancia de signatures de tipo wormhole de la clase apropiada y contenido de anomalías similares al del resto del w-space
  • Tendrán un nuevo tipo de anomalía de asteroides que serán más grandes y ricos que la mayoría de los belts.
  • Tendrán también hielo, con lo que serán los primeros wormholes con hielo.
  • Tendrán una conexión estática adicional a la que les corresponde por su clase. Para aquellos no familiares con los wormholes, “estático” quiere decir que siempre hay una salida a un determinado tipo de espacio (determinado por la true sec de dicho sistema).
  • Serán distribuídos por todas las clases de wormhole existentes, y algunos tendrán efectos de los wormholes existentes.
  • También habrá contenido único relacionado con el lore en un pequeño porcentaje de estos wormholes.

– Los 25 sistemas de tipo “Small Ship Shattered Wormhole Systems” tendrán, además de lo normal que tiene cualquier wormhole, lo siguiente:

  • Los wormholes en estos sistemas solo permitirán ser atravesados por fragatas, destroyers y heavy interdictors (éstos utilizan sus generadores de bubbles para reducir su masa).
  • Todos ellos recibirán anomalías y sites apropiados entre la clase 1 y la clase 3, pero recibirán efectos análogos a los clase C6 Wolf Rayet (+100% armor hit points +200% small weapon damage, -50% shield resists, -50% signature size)

Y por último, llegamos al más importante de todos ellos, a Thera.

Thera es un sistema wormhole único y que está íntimamente ligado al desarrollo de la historia de EVE (lore) y representa a todos los efectos una 5ª clase completamente nueva de sistema solar.

  • Thera es un sistema gigantesco que posee 4 estaciones NPC y un número grande de conexiones con wormholes.
  • Las cuatro estaciones de Thera tienen todos los servicios, incluyendo cloning, oficinas, manufacturing. Podrás establecer estas estaciones como localización de tu medical e instalar jump clones si lo deseas.
  • Thera tiene una gran cantidad de conexiones estáticas a espacio conocido (highsec, lowsec, nllsec) además de acceso a otros wormholes. El resultado es un sistema más conectado a espacio conocido que a espacio wormhole.
  • Ninguna de estas conexiones permiten capital ships (los freighters en cambio serán capaces de atravesarlo), ninguna de las estaciones de Thera permitirá la fabricación de naves capitales y no hay lunas para poder anclar torres. Esto significa que será un sistema únicamente para naves subcapitales.
  • Thera es el sistema más grande que existe. Las estaciones se han esparcido en tres planetas distintos en el borde del sistema y los warps entre ellas pueden ser de hasta 342 AU. Las vastas distancias y el enorme número de wormholes asegura que no será posible mantener un permacampeo en las estaciones de Thera, aunque esperamos que sea un sistema extremadamente peligroso.
  • En Thera no se podrán utilizar mobile warp disruptors, aunque los interdictors y heavy interdictors podrán usar sus bubbles con normalidad.
  • Thera no tendrá bonus especiales.
  • Thera tiene gran cantidad de anomalías y signatures adecuadas a wormholes de clase 3 y clase 4 además de todos los tipos de gas mining sites que corresponderían con wormholes de clase 6.
  • Thera tiene un grafismo único incluyendo nuevas skins de estaciones para las Sisters of EVE, una nueva nebulosa y un nuevo efecto de Sol.
  • El sistema ha sido colonizado por una expedición de investigación organizada por The Sanctuary corporation.

    Thera ya se encuentra en Singularity para que podáis visitarlo. Os dejo una serie de galerías y videos que han ido publicando los usuarios de Reddit: [ 1 ], [ 2], [ 3].