El coste de oportunidad

Este mes no he publicado post de resultados porque he aprovechado para liquidar stocks y descansar un poco ya que gestionar tantas órdenes de mercado diariamente es algo que satura, y lo divertido del market no es precisamente relistar. Necesitaba además liquidar una parte importante del total inmovilizado para poder reinvertir en otras cosas y además dejar descansar el market de los items que venían experimentando una bajada importante. Esto lo hago cada 2-3 meses para no quemarme, porque al fin y al cabo esto es un juego ¿no?

Aparte hubo otra cosa que me motivó a hacerlo es que el market se comporta de forma extraña en las inmediaciones de un parche. De pronto a la gente le entra el ansia especulativa y a los días después del parche pierden la paciencia y ponen a vender, tirando el precio absurdamente en cosas que con un poco de paciencia se mantendrían. Otro punto importante es que Amarr estaba a Tier 5 y eso implica que el movimiento de mis traders en Rens y Hek se resiente al no haber demanda por parte de los milicianos minmatar. Cuando las aguas vuelven a su cauce, es momento de regresar.

Mucha gente piensa erróneamente que el “market pvp” consiste en comprar barato y vender caro. Que consiste en simplemente ser como un bot que compra y vende. Y en realidad la dificultad del market consiste en saber qué comprar, por qué, cuanto y durante cuanto tiempo y en poder predecir si esos items te van a ir bien o no. Relistar órdenes es un coñazo pero es algo que viene de regalo. No, a ningún trader le gusta relistar aunque a veces encuentres efímeros instantes de emoción al pisarle la venta a un competidor en esas veces que por haber relistado te han comprado a ti y no a ellos. Pero poco más. La emoción del market está como digo en acertar en tus predicciones, en ver crecer tu negocio, etcétera. ¿Cual es el propósito de acumular ISK?

Mucha gente prefiere vivir con lo justo, yo me lo tomo como una diversión, como un marcador, con la tranquilidad de que puedo comprarme lo que quiera dentro de unos márgenes y no sufrir demasiado si lo pierdo horriblemente. Cada cual en su estilo, ¿verdad?

Por ejemplo. Hace un año y medio empecé a entrenar un personaje dedicado para pilotar un Avatar, focalizado en exclusiva. Dicho personaje estará en su nave para febrero-marzo según mis predicciones cuando sus skills estén como deben (titan 5, doomsday 4-5, capital energy 5, skills de tanqueo y navegación perfectas, etc) y haya conseguido liquidar y generar el montante necesario (unos 115b, calculo, a precio de mercado). ¿Y por qué? Pues porque uno debe marcarse objetivos más o menos ambiciosos para motivarse y para seguir adelante con su actividad. Cada uno tiene sus motivos y sus metas, a fin de cuentas como he comentado en muchas ocasiones, en EVE el contenido lo creas tú. Es una de las razones por las que no me he lanzado a comprar unas 15-20 machariels para especular con su valor, por ejemplo. Aún sabiendo que es muy posible que para primavera su valor se haya recuperado a valores similares a los de este verano.

Muchas veces me insisten en que cree una guía sobre el market, me escriben pidiendo que les diga lo que tienen que comprar o como hacer. Y no se dan cuenta de que esas preguntas son equivocadas. Yo no te puedo decir lo que debes comprar. O mejor dicho, quizá te puedo decir lo que puedes comprar hoy a las 18.00 pero puede ser que ese item dentro de 3 días sea una mala decisión. En el último año he manejado más de 300 items diferentes adaptándome según la demanda. Y por supuesto que ha habido veces que ha salido mal y he perdido algo de dinero en una venta, pero globalmente la suma de todos es muy positiva, y eso lo compensa. Por eso en el market importa muchísimo cuanto capital puedes poner en juego para diversificar tus inversiones. Porque jugárselo todo a 3 o 4 cosas suele salir muy mal.

A lo sumo puedo explicar directrices y generalidades. Puedo contar lo que me ha salido mal o incluso lo que ha salido bien. Pero eso no sirve para otro trader porque cada item funciona de forma diferente según donde lo compres o lo vendas. Yo tengo un modo muy peculiar de funcionar que ya he explicado muchas veces y que consiste en comprar a precio de venta en Jita y exportar a los demás hubs. Yo no hago órdenes regionales porque no me da la gana de desdockear para ir a recoger basura a 20 estaciones a la redonda. Tampoco transporto mis cosas, pago a Red Frog Freight y ellos lo hacen de mil amores. No por vagancia, sino por optimizar el tiempo. Porque mi tiempo vale dinero y porque no quiero ser esclavo de una actividad que, en teoría, se hace por diversión. Y lo bueno que tiene el trade es que si una semana te aburres y no relistas sigues ganando dinero, aunque ganes menos.

En economía se llama coste de oportunidad al dinero que dejas de ganar por haberte decantado por una cierta inversión descartando las demás. En este caso, mi coste de oportunidad es el de perderme la posibilidad de ver una ganga en un momento dado y meterla en mi freighter, darme los veintipico saltos hasta Rens y soltarlo en el market. O también mi coste de oportunidad serán los ~200M/ud. potenciales si la machariel sube de precio. Yo estoy valorando mi “comodidad” o mi tiempo en un valor igual o superior a mi coste de oportunidad. Y por eso me decanto por la otra opción, por no hacerlo, por dejar que sean otros los que muevan mi capital. Y teniendo en cuenta que he estado generando unos 20-25b mensuales limpios (descontado los gastos de operación y los taxes) no puedo decir que haya sido una mala decisión. Podría ganar mucho más si viviera pegado al market, pero no me apetece la idea en absoluto. También podría ganar mucho más si complementara con otras actividades.

Por supuesto, al tratarse de un juego el factor “diversión” puede ser determinante a la hora de decantarse, porque no le puedes poner un precio. Ni tampoco al descanso o al hartazgo, eso son factores exógenos a la economía, sin más. Es precisamente entender el concepto de coste de oportunidad lo que me lleva a intentar convencer sobre todo a los nuevos jugadores de que el mundo se extiende mucho más allá de la minería y de las misiones. Y no, como ya he repetido muchas veces, porque tenga nada contra estas actividades, sino porque si un jugador hace X actividad intentando obtener beneficios para pagarse el juego y la diversión, entonces entiendo que lo que busca dicho jugador es maximizar el ISK/hora obtenido. Y como ya he mostrado en otros artículos, en el caso de las misiones y la minería, son valores extremadamente bajos. ¿Que a mucha gente le llega y no quiere complicarse la vida? Me parece muy respetable. Pero no lo olvidemos: las alternativas existen y están ahí para ser exploradas y mi intención -en parte- con este blog es mostrar a jugadores que estén desorientados las distintas alternativas que están a su alcance.

No todo se puede analizar desde el prisma económico buscando la rentabilidad a todo, también hay caprichos irracionales, diversión y cosas que haces sin pensar, por supuesto, estamos en un juego. Pero cuando pregunto ¿tú por qué minas? ¿Tú por qué haces misiones? Casi siempre dicen: pagar el PLEX y las naves. Entonces, si estás pensando en un marco económico, ¿por qué no buscar lo más eficiente, dentro de que te pueda o no gustar hacerlo?

Y habrá al que no le importe, pero a mi me tranquiliza mucho cuando desdockeo para hacer pvp no voy a tener dificultad para reponer mis pérdidas y además podré permitirme echar una mano en forma de donaciones a servicios tan buenos como test_free que proporciona naves gratis con fit básico para los nuevos dentro de mi alianza.

Resultados mensuales septiembre/octubre 2013

Este mes ha sido un tanto peculiar. Principalmente he pasado dos semanas fuera por trabajo y no he podido atender al trading tanto como me gustaría, aún así, he crecido un poco más que el mes anterior aunque menos de lo que querría.

También se ha dado la circunstancia de que uno de los mercados más lucrativos del mes pasado se ha ido un poco al garete, el de los metamaterials y los interceptors y bombers han dejado de ser lucrativos como en meses anteriores.

El mes pasado aproveché mi reestructuración y rehice las viejas hojas de cálculo que utilizaba y ahora son más eficientes para lo que necesito ver y me permiten llevar a cabo una contabilidad más precisa. Son cifras aproximadas con respecto a la realidad ya que no son actualizadas manualmente cada vez que se recorta, pero la variación no es superior al 10% (si cambia mucho una orden la actualizo para reflejarlo).

Este ciclo va del 21 de septiembre al 20 de octubre, ambos inclusive.

ISK total invertido bruto: 56452,536 M (mes anterior: 72130,47254 M)

De los cuales:
– Rens:  21871.104 M
– Hek:  18577.937 M
– Dodixie:  16002.495 M

ISK total ingresado (estimado bruto descontando tax):  78090,705 M (mes anterior: 95766,98945 M)

De los cuales:
– Rens:  30165.348  M
– Hek:  25986.909 M
– Dodixie:  21938.448 M

Beneficio bruto estimado: 25179,17 M (mes anterior 23637 M)

Gastos:
– Couriers con Red Frog Freight: 799M (mes anterior 1211 M)
– PLEX: 3540 M (mes anterior 3534 M)

Beneficios netos (descontando gastos y taxes): 20840.17 M

Promedio diario: 694.67 M ó 1.135 PLEX (1 PLEX = 611,999,999.95 ISK, valor el 21/10/2013)

Assets en órdenes de venta a fecha de 21/10/2013:
Rens: 7684.935 M
Hek: 8310.616 M
Dodixie: 4837.739M

Líquido: 13192.45 M

Algunas gráficas:

Rendimiento:
– Rens: 36.27%
– Hek: 27.58%
– Dodixie: 26.14%
– Global: 36.91%

Dodixie es un sitio complicado ya que las órdenes son superadas con rapidez, es difícil todavía encontrar items que duren más tiempo y que me permitan obtener más beneficio de ese hub siguiendo mi ciclo de 5 actualizaciones diarias. Sin embargo, estoy satisfecho con su rendimiento, superior al 25% que es el que preveían mis estimaciones iniciales. Si un hub no puede darme más de un 25% de rendimiento, lo prefiero cerrar y dedicar esos esfuerzos a los otros. Por eso no opero en Amarr por ejemplo. Pero de momento Dodixie aguanta el tipo. Veremos a ver el mes que viene con Rubicon como afecta esto a mis negocios 🙂