Algunas de las novedades de EVE Vegas 2

Está teniendo lugar EVE Vegas, que como sabréis es una especie de mini-fanfest en Las Vegas. Se trata más de cosas sobre los jugadores y otro tipo de actividades, pero hay una Keynote parecida a la del fanfest y presentan novedades a futuro.

A continuación os pongo la lista de transparencias de la Keynote presentada por CCP Seagull y CCP Fozzie.



Blackbird concept art, para todos los hulls de blackbird.


“Tug” Concept Art




Amarr T3 Destroyer Concept Art

Caldari T3 destroyer concept art

Editaré/ampliaré la información a medida que se vayan sabiendo más cosas a través del streaming oficial de CCP.

Unas palabras de CCP Greyscale

No quiero dejar pasar la oportunidad de agradecer el enorme trabajo que están llevando a cabo los executive game designers últimamente, y en particular Greyscale por el tiempo que está dedicando a atender las inquietudes de los usuarios en el foro. Hoy quiero compartir con vosotros esta cita, que me parece realmente interesante.

En efecto, si queréis seguir jugando siguiendo los mismos patrones, tendréis menos diversión tras estos cambios. Esto es intencionado. Un patrón común que venimos observando al realizar cambios significativos como este es que, justo antes de la release, mucha gente se pregunta “¿en qué va a afectar esto a mi forma actual de juego?” y creemos que esto no es bueno y no nos gusta.

Sin embargo, una vez el cambio llega (y de hecho, este proceso comienza mucho antes que eso para algunos), la gente se para un momento y dice “de acuerdo, ¿cómo me “voy” a divertir a partir de ahora?” Y, con suerte, se dan cuenta de que si cambian su comportamiento, vuelven a divertirse.

Esto es exactamente lo que intentamos aquí: queremos que la gente cambie sus patrones de comportamiento en otros que creemos que son mejores para el juego y por tanto para los jugadores afectados.

Así que sí, si por ejemplo vives en una coalición gigantesca de nullsec y tus enemigos están en el otro lado del mapa y ves que ya no puedes atacarlos tán fácilmente con este cambio, y quieres seguir teniendo combates de manera regular, entonces… bueno… esperamos que lleguéis a la conclusión de que tener enemigos más cerca es una buena idea, y que os deis cuenta de que consiguiendo esto requiere que no forméis parte de una coalición gitantesca, y que por tanto cambiéis a algo que se ajuste más a vuestros gustos, o que os deis cuenta de que hay muchos blancos cerca pero que están ocultos bajo pequeñas crucecitas azules de las que os podéis librar fácilmente, o incluso una solución que todavía ni siquiera llegamos a vislumbrar.

Creo que esto es extremadamente valiente por parte de CCP Greyscale pero que va directo hacia lo que necesita 0.0 con más urgencia. Me alegro mucho porque es algo que venimos defendiendo con fuerza desde hace mucho tiempo y es la obviedad de que nadie tiene 40.000 azules porque sea especialmente amistoso. Las mecánicas de 0.0 y los acuerdos cobardes lo convirtieron en una necesidad, sin más. Y para que las grandes coaliciones no escalen a una guerra fría gigante donde solo hay provocaciones y chestbeating lo que hay que hacer es que el riesgo merezca realmente la pena. Y creo que CCP se ha propuesto, por fin, ponerle solución.

Para mi, Phoebe va a ser la mejor expansión que ha tenido EVE en mucho tiempo, porque es una expansión que para mucha gente implica aprender a hacer todo de nuevo y a buscar nuevas estrategias. Adaptarse o morir. Hay quien ya ha hecho ragequit y se va del juego. La evolución no es para todos.

[Phoebe] Lo que viene el 4 de noviembre

Creo que podemos decir sin miedo a equivocarnos que estamos ante una release que marcará época por lo ambicioso y lo decisivos que son los cambios que vienen en la siguiente expansión que viene en un par de semanas. Una serie de cambios que sacudirán el modo que tenemos de entender lowsec y 0.0 y que son solo el principio, según nos han adelantado los responsables del diseño del juego, CCP Greyscale y CCP Seagull.

El Dev Blog que hoy os traigo lo firma CCP Seagull, que es la productora ejecutiva de EVE Online, bajo el título “Coming to EVE Online in the Phoebe release on November 4th“.

Estoy muy satisfecha por presentaros las características que vienen a EVE Online en la release Phoebe el 4 de noviembre. Y eso no es todo, tenemos unas cuantas cosas más que queremos que lleguen por lo que este dev-blog será actualizado a medida que nos acerquemos a la fecha de salida.

Para más detalles sobre estos cambios y lo que viene en Diciembre y posteriormente, os recomiendo estar atentos a la EVE Keynote en EVE Vegas donde hablaré sobre hacia dónde va EVE Online.

Pero entremos en detalle sobre las cosas que nos esperan el próximo día 4.

Cambios en los viajes a larga distancia

Phoebe cambia drásticamente el modo de cubrir grandes distancias en EVE Online, introduciendo el jump fatigue para los personajes que emplean jump drives, jump bridges y jump portals además de una serie de cambios que afectan a todo el ecosistema de desplazamientos, guerra y logística en EVE. Los cambios relacionados incluyen el que las naves capitales puedan utilizar gates, doomsdays en low security, cambios a los hitpoints en las estructuras de soberanía, rebalance de las armas de las poses, rebalance de bombers y heavy interdictors y modificación del comportamiento de las bubbles en el undock.

Para los cambios completos, echad un vistazo al dev blog (traducción aquí) y al post en el foro oficial con las últimas novedades.

N. del T: CCP Greyscale ha decidido modificar la distancia de salto de los jump freighter a 10 ly, para no matar a las regiones más aisladas. Además, ha dado un 50% menos de fatiga a naves que salten a través de jump portals y jump bridges.

Cola de skill sin límites

Para ayudar a la gente que no puede acceder temporalmente a su cliente de EVE y para en general eliminar una molestia innecesaria, en Phoebe podrás montar la cola de skills con la longitud temporal que desees. Las trial accounts seguirán teniendo el límite de 24h. El cambio estará disponible en Singularity además de un hilo de feedback durante esta semana.

Creación de múltiples órdenes de venta al mismo tiempo

Phoebe implementa la posibilidad de crear múltiples órdenes de venta a la vez, para por ejemplo vender rápidamente una gran cantidad de items diversos. El cambio estará disponible en Singularity y hay un hilo oficial para novedades.

Bookmarks en el espacio y el nuevo sensor overlay

Las localizaciones personaley de corp, cosmic signatures y anomalías, landmarks y objetivos de agentes serán visibles en el sensor overlay con Phoebe. Los resultados serán visibles además en un compás en el HUD de la nave. Lee más sobre esto en el dev blog:SENSOR OVERLAY 2.0: BIGGER, BETTER, BOOKMARKS IN SPACIER! (traducción aquí)

Nueva Invention

Invención e ingeniería inversa son fundidas en Phoebe además de otra serie de cambios a esta área de la industria, lo cual podéis leer en este dev blog:
Lighting the Invention bulb. Habrá además un número de cambios importante a la interfaz de industria basados en vuestras peticiones, tal como es la habilidad de minimizar la vista superior. Más sobre estos cambios en próximos dev blogs.

Rebalance a las recompensas de la exploración

Los data sites obtendrán una mejor recompensa y toda una variedad de nuevos items en los sites de exploración. Los data y relic encontrados en nullsec estarán además presentes en wormholes de clase c1 a c3. Un dev blog próximo lo explicará en detalle.

Nuevas notificaciones
Phoebe termina el trabajo del nuevo sistema de notificaciones que proporciona una gran versatilidad a la hora de configurarlas para decidir sobre qué deseas ser notificado. Lee más sobre esto en el dev blog (traducción aquí).

Ayuda para los objetivos en las misiones

Se añaden datos adicionales al panel de información para ayudarte a saber lo que tienes que hacer en cada paso de tu misión para ayudarte a completarla. Un dev blog próximo explicará los detalles.

Variación en el efecto de cloaking para los cloaks Covert y Prototype

Distintos iconos para reps de armor y hull y cynos y covert cynos

Estos módulos compartían sus iconos, provocando errores. En Phoebe se añaden iconos diferentes para los repairers de armor y de hull además de para los covert cynosural field generators y los cynos normales.

Separación de la ventana de scan

Con Phoebe habrá una ventana distinta para el Directional Scanner, Sondas de scan y Scan de lunas.

Vías alternativas para las expediciones

Las expeditions serán más viables para los exploradores gracias a una mayor cantidad de información y problemas resueltos. Un dev blog próximo entrará en detalles.

Actualizaciones al API XML de EVE

La información relativa al tiempo de espera para transferir un clon médico, jump fatigue, jump clone y multiple character training serán añadidas al API XML. Podéis seguir los cambios en el blog para desarrolladores de aplicaciones para tener todos los detalles.

Nebulosas más brillantes
Las nebulosas se hacen más brillantes para proporcionar un entorno más luminoso al juego.

Nuevos sonidos para estructuras
El entorno de sonido de misiones y anomalías mejorará con estos nuevos efectos de sonido añadidos a estructuras ya existentes.

Mejora en las cuentas trial
Limitaciones en la mensajería y en el camino hacia la suscripción serán mejoradas en Phoebe. Se van a eliminar ciertas limitaciones, como la habilidad de volar battleships y de participar en incursiones y factional warfare. Mayor información en un próximo dev blog.

Esto es todo por ahora. Espero que nos sigáis en el stream de EVE Vegas y por favor, dadnos vuestra opinión en los foros.
/CCP Seagull
Executive Producer, EVE Online