Acerca del CSM y sus implicaciones

Tras anunciar ayer que me voy a presentar al CSM 10, me di cuenta de que una gran parte de la gente no sabe muy bien en qué consiste el CSM y lo cierto es que en la web oficial tampoco viene mucha información aparte del white paper de CCP con la “declaración de intenciones”.

El Council of Stellar Management es un consejo de jugadores que representan al resto ante CCP para presentarle a la compañía las inquietudes y necesidades que el resto les traslada y también para recibir un primer feedback sobre ideas. El CSM es elegido por el resto de los jugadores mediante votación con carácter anual. Todas las cuentas con más de 60 días y suscritas tienen derecho a voto y se vota una lista de candidatos, hasta un total de 14.

El proceso electoral comienza con la presentación no-oficial de candidaturas en el subforo del CSM en los foros oficiales. Entonces, CCP anuncia la apertura del proceso oficial (hoy día 30 de enero se abre) y los que lo desean, presentan los “papeles” para ser candidatos de forma oficial.

Hace falta obtener al menos 200 votos para pasar a la segunda fase.

Los candidatos que superan la criba, vuelven a someterse a votación hasta que al final, se eligen y se desvela el resultado en el Fanfest.

De entre los elegidos, uno es el “chairman”. Antiguamente, era el candidato más votado. Pero en el pasado reciente se hizo de manera que los candidatos del CSM elegidos son los que designan al líder del CSM.

A lo largo del año, se producen dos encuentros con CCP en Islandia. Los 2 candidatos más votados, van y de entre los otros, 5 se eligen aquellos que el CSM y CCP consideren que son los que hacen mayor labor y viajan a Islandia para reunirse con CCP y discutir aspectos del desarrollo.

Entre otras cosas, el CSM sirve de punto de contacto con los jugadores, para trasladarles ideas y demás, para que se defiendan ante CCP.

Por supuesto, CCP se reserva el derecho de hacer caso o no o de tomar en consideración las mismas. Mucha gente es escéptica con la utilidad del CSM. Sin embargo, yo pienso que es una oportunidad que hay que aprovechar y que personalmente me interesa seguir adelante con ello.

En las próximas horas CCP publicará el anuncio oficial del plazo de presentación de candidaturas. A lo largo de los próximos días/semanas iré actualizando la información y publicando temas relevantes al respecto del CSM.

Si tenéis cualquier duda no dudéis en contactar conmigo por el medio que sea.

Me presento al CSM10

Escribo este breve post para anunciaros que me presento a las elecciones al Council of Stellar Management de este año.

En el foro oficial tenéis el hilo de mi plataforma. Si queréis apoyar mi candidatura, postead en el hilo un apoyo. Aunque sea “+1”.

En Reddit he abierto un AMA (Ask me anything). También podéis preguntarme lo que queráis en el foro de eve-online.es.

Podéis leer mi plataforma traducida aquí mismo: http://fleetdontjump.com/candidatura-a-csm-10/ y también seguir las novedades de la candidatura en Twitter: @MiguiEVE.

¿Qué es el CSM? El CSM o Council of Stellar Management es un grupo de jugadores elegidos anualmente por todos aquellos que votan y que tienen como función representar a todo el mundo ante la compañía, para trasladar inquietudes e ideas para mejorar el juego. Más detalles en este otro post.

Tiamat: lo que viene el 17 de febrero

Acaba de ser publicado el habitual dev-blog de CCP Seagull titulado “Coming to EVE in Tiamat en el que nos desglosan las distintas novedades que veremos llegar a Tranquility en unas semanas.

NPCs con habilidades mejoradas

La inteligencia de los NPC se renueva y cada vez serán más inteligentes. Tendremos que estar pendientes para ver qué traman los NPC, más vale estar al tanto de las novedades y noticias a este respecto.

Minmatar Tactical Destroyer: Svipul

En Tiamat llega Svipul, el destroyer Minmatar t3 que ya CCP Fozzie nos desveló en el dev blog The Republic Strikes Back: The Svipul Tactical Destroyer and Projectile Changes in Tiamat.

Rebalance a las torretas de proyectiles

También se habló en el dev blog de Fozzie acerca de los pequeños ajustes que se introducirán a artillery y autocannons.

Opción de que CONCORD intervenga al existir agresiones en el espacio entre compañeros de corp

Las corporaciones podrán activar una opción que hará que si algún jugador efectúa agresión contra otro compañero de corp se activen los flags habituales y aparezca CONCORD para impartir su peculiar justicia. Esta opción será visible para todos, incluso fuera de la corporación.

Mejora en la gestión de corporaciones

Las mailing list podrán tener hasta 5000 pilotos. Las descripciones de corp podrán contener enlaces y otras opciones de formato. Cerrar oficinas será más sencillo y se podrá añadir una razón al rechazo de aplicaciones a la corporación además de otros pequeños cambios. Pronto habrá un dev blog con mayor detalle.

Nuevos añadidos al Physically-Based Rendering
A partir de ahora se mejoran los reflejos que se producen en las superficies reflectantes de las naves producidos por el espacio circundante.

Nuevos iconos en la interfaz y más temas
Siguiendo el trabajo iniciado en Rhea, la interfaz recibe una serie de mejoras en forma de nuevos iconos y la inclusión de más paletas de colores para los temas de interfaz.

Mejoras visuales a las estructuras en misiones y otras localizaciones
Los objetos que adornan los sites recibirán una revisión en Tiamat, además de mejorar el rendimiento, se mejora la experiencia visual.

Opciones de calidad para los destellos de las estrellas
Tiamat permitirá elegir la calidad con la que se aplican los destellos producidos por los soles al ser ocluídos por las naves o estructuras, haciendo el renderizado menos intensivo para los que juegan en baja calidad.

Mejora en la atmósfera sonora de las estructuras piratas
Se han añadido efectos de sonido nuevos en las anomalías y otras estructuras de misión.

Añadidos efectos de sonido tras el disparo en las torretas
El efecto de sonido producido por una torreta al disparar viene con nuevos matices en Tiamat incluyendo un sonido más individualizado y detallado.

Mejora en el engine de sonido
Se actualiza el engine de audio y el equipo de música. Se podrá ver en la página de Soundcloud de EVE en cuanto esté listo.

En las próximas semanas de cara al EVE Fanfest se verán nuevas formas de comunicación del equipo de EVE sobre las novedades que vienen en 2015, tal y como las próximas mejoras que se incluirán a las mecánicas de soberanía. El Keynote de EVE en el Fanfest explicará la siguiente gran actualización dentro del futuro desarrollo.

Y hasta aquí con las novedades de Tiamat.