[Rubicon] Cambios a los interdictors

Los developers han publicado este hilo donde cuentan los cambios que van a tener los interdictors en la ya cercana nueva expansión de EVE, el próximo 19 de noviembre.

Los interdictors son naves imprescindibles en 0.0 dado que permiten desplegar las warp disruption probes (las famosas bubbles) que impiden warpear al enemigo. Son un tackle muy rápido, ágil y versátil y además naves extraordinariamente divertidas de pilotar.

CCP ha decidido darles una mano en esta nueva expansión y entre los cambios, podemos destacar los siguientes.

A partir de ahora los interdictor ya no podrán llevar dos lanzadores de bubbles como hasta ahora (aquí un ejemplo de loss propia). Los interdictor de flota solían llevar dos interdiction sphere launcher sin armas y muchas veces obligándote a medio fitearlos para poder disponer de más de una bubble por minuto, debido a que al lanzar una hay un delay de 1 minuto hasta poder reactivar el módulo. De modo que en configuración de flota conviene poder poner más de una.

En vez de eso se limita a un interdiction sphere launcher por nave pero dándole la posibilidad de lanzar hasta 3 bubbles antes de que llegue el delay de recarga. Esto hace que el piloto pueda decidir lanzar 3 bubbles muy seguidas o guardárselas, según la conveniencia táctica de la situación. Pero sin duda muy interesante dado que permite a los interdictor llevar fittings algo más realistas que mejoren su supervivencia en el campo, dado que son naves que tienden a ser primary por el peligro que suponen al enemigo.

Además, la skill de Interdictor va a ser reemplazada por un 10% de reducción por nivel en la penalización de signature radius del microwarpdrive, poniéndolos al nivel de las fragatas de asalto y los heavy assault cruisers que gozan de signature tank.

Por otro lado, los interdictor gozarán de algo más de HP de base y equiparan sus resistencias T2 al mismo nivel que las electronic attack frigates. Estos cambios hacen que los interdictor sean más resistentes y su durabilidad se vea incrementada en el campo de batalla.

Debido a este buff, se ha decidido rebajar la warp speed de 8AU/s a 6.75AU/s haciendo que esté en el rango de la mayoría de las fragatas t2.

Hablando de hulls, el Sabre Minmatar seguirá siendo más ágil que el Heretic Amarr (en los primeros cambios, el Heretic se había equiparado). Por último, el Eris Gallente se ceñirá ahora a armas híbridas con bonos específicos al optimal, tracking y daño.

Además Rubicon también añade nuevos efectos visuales que permitirán distinguir las bubbles de los interdictor (warp disruption probe) de las bubbles de los heavy interdictor (producidas por su módulo Warp Disruption Field Generator) de las bubbles anclables (Mobile Warp Disruptor).

Cae un Archon de High Sec

Las naves capitales en High Sec son raras de ver. Bien porque son vestigios del pasado cuando podían construirse en High Sec (como por ejemplo, la Revelation de Chribba que está en Amarr) o bien porque son naves puestas en High Sec tras peticionar en la época anterior al time dilation cuando el nodo crasheaba y la gente perdía sus naves injustamente.

Como quiera que sea el caso, son naves raras de ver pero existen y tienen unas normas muy particulares. Por ejemplo, ninguna nave capital en imperio puede verse envuelta en una wardec. Los carrier no pueden usar sus fighters o fighter bombers en el caso de los supercarriers (y sí, los hay, el más famoso fue un Nyx que desdockeó de Jita durante las protestas de Incarna).

Y más raros aún son los killmails involucrando estas naves, porque en virtud de las normas, no pueden verse envueltas en las wardecs y éste es el único modo realista de destruir una de ellas. Para hacernos una idea, tomaría entre 300 y 500 Tornados destruir la Revelation de Chribba en Amarr (1.0) mediante suicide ganking.

En fin, el killmail es el que sigue:

Al parecer, fue baneado hace poco por utilizar la nave en tiempos de guerra, cosa que va contra las reglas y CCP le advirtió que iba a ser movido a lowsec.

Aquí un video de la batalla:

Fansite oficial!

Tras haber cumplido un año hace tan solo unos pocos días, me complace anunciar que este blog ha sido aceptado por CCP como Fansite oficial, según me acaba de confirmar un correo de CCP Eterne.

Ya aparece en la lista oficial.

¡Muchas gracias a todos por leer, comentar, etcétera y animarme a que siga con el blog!

Saludos