How TEST was saved

Disclaimer: while i have been part of TEST high leadership, i am no longer affiliated with it and therefore this post is just a personal opinion about my experiences during this years. Nothing said here is to be taken as the “official” TEST point of view.

One year ago, i did a series of 3 articles that were a review of my first year as Head Diplo and Second in Command of TEST. I was appointed for that position shortly after HERO was formed, and stepped down last august and left the game for a while. This are the links:

This were not my first articles on that matter, but probably my first “public” articles in english so far. There is much more content about how we lost the Fountain War and the “dark ages” we went through published on this blog. Probably it would be worth a read, but for this article, I’m more interested in the first one of this series of three, the one I first posted that explains a lot about what we did.

How an entity that owns 7 regions and 13000 players collapses all of a sudden like TEST did? Was it because of the war? External pressure? Drama? It was all of it.

First and foremost, let’s not forget that TEST was raised on the couch of the Goonswarm Federation, like a bunch of fresh newbros learning the ropes of the game. If you go through our main corp subrreddit, you will find this gem where vile Rat (RIP), former Goonswarm Lead Diplomat started this relationship that helped TEST to grow and take our first steps. TEST as part of the CFC (the coalition lead by GSF) was given the Fountain region to build up and grow.

Let me fast forward from this point to the summer of 2012, when TEST was already a huge alliance, first one by number of characters, and was part of the Honey Badger Coalition, a big bunch of alliances tagged along to burn to the ashes the so-called Southern Coalition in a war that lasted a few months until Against ALL Authorities and other russian entities were pretty much vanished.

The HBC had about 40000 characters and so many different alliances, cultures and interests mixed together to last long. And this is a good thing, because for the universe it is better when huge coalitions don’t last for too long. Peacetime sucks, and for huge entities even more.

Our alliance executor and the appointed HBC leader montolio was in charge during that time of leading the HBC. He wanted content and fun for this 40k guys and at the same time, he wanted TEST to “cut the ropes”, to stand on it’s own and to walk its own way without being a part of the CFC too. This is when the tensions between TEST and Fatal Ascension (part of CFC) started to arise, even though they came from a couple of years before that. In January 2013 Montolio then posted a public announcement in our forums (that section is no longer visible for the public, but let me quote the last bit:

We’ve been removed from GFAllies because of our rivalry with Fatal Ascension and some blunt unofficial words said by Bring Stabity. We’ve been painted as attempting to undermine and kill Fatal Ascension. We’ve been painted as poor friends. The opposite is true. FA holds themselves up as a core CFC member, yet every action they took towards Test and BDEAL weren’t just hindering, unfriendly, and self serving. It was abusive and destructive. These actions took place in a coalition that holds themselves up as equals. In that context, the most disgusting thing is not that they did what they did. It’s that they were allowed to get away with it.

Here we had pretty much a “casus belli”. The Mittani posted his reaction shortly after in “The madness of Montolio” where he was labeled as a mad leader that was backstabbing their allies and such. It’s better if you read it.

Montolio stepped down shortly after because the HBC was not interested in going to a massive war, and it was when the coalition was handed to Sort Dragon and collapsed shortly after when the new executor BoodaBooda decided to leave not accepting the terms on which Sort Dragon wanted to lead the coalition.

TEST was left alone. And it was when we were declared a war for Fountain. Fountain had become a very rich region in terms of moongoo and that was the public reason to invade it and evict TEST from there. This is when everything began to fall appart . TEST still managed to field more than 1000 pilots in timers such as the 1-SMEB iHub in Delve and the alliance overall was eager to fight and stand on its own, but during peacetime, a lot of internal problems showed up.

Some people thinks that the Fountain War killed TEST. I think that it was only the last bit of external pressure needed to break it, but TEST was rotting inside since long before. And this was because of a bunch of reasons:

  • Bloated leadership: we copied GSF leadership structure, which might work well for them, after years of being established and working fine. But TEST was a very young entity that didn’t need that many people everywhere. An excess of leadership easily leads to entitlement and unnecessary amounts of people that are just there to hang with the “cool kids”.
  • The lack of a goal: TEST was huge and had many systems but, what you do when you want to pvp? What happens when there is pretty much no one left to fight? When this happens, corps that are thirsty for pvp leave for entities that offer that content, and corps that want a safe space to rat remain. This is also true for individuals. It is very easy to lose individual talented people if there is no clear goal. Different people, different interests. When this happens, only a strong alliance culture that ties everything together manages to stand the pressure.
  • Internal toxicity:  Our culture where pretty much everything is okay leads to allow toxic people to be able to grow, become sort of popular and if you are not careful, they become the vocal members of the community and people starts to gimmickly mimicking that behavior. In no time you have the forums, jabber and comms drowned in a toxic environment where people seem to hate each other and drama appears for nothing everywhere. This is probably because we never really enforced the “don’t be a dick” golden rule. It seems fun, but it ends burning out people in charge of stuff. And when they go, sometimes there is no replacement.

With all of this in mind, we went through the Fountain War. And considering we were vastly outnumbered, at least we fighted and we managed to stand for a while. We lost our capital, 6VDT-H on July 28th, 2013 in one of the biggest battles in the history of gaming. If we had to die, at least we would make a good show out of it. During this war the “failcascade” started to happen. Many corps started to leave already, some straight into the hands of the enemy. When you are losing so hard, you live the denial phase: you blame everyone else but yourself. There is a world conspiracy to destroy you, you are the good guy and everything is unfair. And since you are too busy finding culprits elsewhere no one does the repairs that are needed to keep the shit together.

Without a clear purpose and now without land, TEST faced the exily while bleeding so hard. We lost 9000 characters, over 70 corporations, every asset and ISK not nailed to the ground, etc and were left to rot and die in lowsec Aridia. It was when montolio talked to Mittani to congrat him for winning and got a “TEST will never have sov again” sort of response/tantrum. In fact, we were pursued everywhere, from Aridia to Curse, and camped in our staging until we were pretty much killed.

When you have no income for SRP or any kind of alliance activities and your people has been forever tied to sov to make ISK, you have a big problem. This is when we decided to join the Caldari Militia in Factional Warfare to have something to do while we tried to rebuild our leadership. Because most people left the ship and there were tons of vacancies, but also this dying TEST needed to downsize its leadership and to figure things out again, to understand the reasons why we failed, why everything happened and to try to learn from it while the remaining people tried to have fun on this game. It took a while to get people into the “packing light” mentality and to think of TEST as a no longer sov-holding alliance, but one that wanted to find its own identity again.

This was by far the harderst part of this story. Not only you lose people, talent, ISK and sov. You also loseyour place in the universe politics. You are no longer an entity that people wants to talk with, because you are irrelevant, meaningless, little and unworthy. And while being irrelevant though, gives you some leverage to fuck it up and blame it on your irrelevance, in reality it only makes everything harder because no matter how good diplomat you are, words have always to be backed up by facts, and in EVE that means fleet numbers, military power. And of course when you struggle to put 20 guys together on a fleet, you have nothing.

Losing that hard was one of the biggest challenges I’ve ever faced and taught a lot of things about how people is when you are popular and everything is funny, and how different some are when you are at your lowest. That not everyone leaves you to rot, that some people still offers you a helping hand, etc. Becoming the laughing stock and the one everyone wants to see biting the dust is not a funny experience, but I’ve come to think that if you have some humilty and honesty you learn more by losing than by winning. Specially when it comes to people. Some people are silent hard workers but they show how much they are worth it when they have to fight against the odds. We were lucky to have a good amount of them and helped us to go throw this dark ages.

TEST left the militia to become a part of HERO, a new coalition made by “rookie” alliances that wanted to find a place. It was intended to be a proving grounds for us, to put all the lessons learned to a real test and see what happened. HERO helped us and also had it’s cost in terms of people and burning out (myself included) due to many little-not so little things and daily drama between TEST and BRAVE.

But it was the step we needed to get some initial inertia. Turns out we started to roll again, we started “believing” that we could do things on our own and when you have a positive mood, it is easier to get people engaged and eager to try new things. When we left to Wicked Creek, we had an outburst of enthusiasm. The Creek lasted for a year. The sov grinding was painful because of russian timers, but the alliance was a living thing agan.  I stepped down and left the game due to having burned out and went to a space vacation until last month.

I cannot tell you what happened during the eight months I was away, but you have the objective numbers to see. TEST nowadays is in an excellent health. We have 5k characters, our recruitment is skyrocketing again and the morale is high. TEST is no longer the sov-holding entity it used to be. TEST learned to pack light, learned to live through the adversity and learned how much it sucks when you have nothing. Many are today surprised that TEST is not holding any sov that is being conquered in the north. This is for a reason. Sov is not why we fight. Sov is a tool, a temporary asset, but we lost our home and we decided to make our home wherever we go. We know how important and valuable this momentum is to keep things alive, and how easy is to let it rot when you sit down in the same place for too long. A lot of hard work should not be thrown into the sink for no reason.

They say many things about us, some are true, some are not. I am very proud of what TEST is today and having been a part of all this rebuilding. We are very aware of the dangers of entitlement and to give things for granted. I am however very confident of the people that runs TEST nowadays. People that genuinely loves this game, that logs in every day to play with their fellow pilots, that are not sitting in a throne wanting to be worshipped. That are in TEST because they love it for what we are, and not for what we have, or where we are.

If TEST is alive right now, excited and happy is thanks to the silent work of many people through this long three years that took to rebuild it again. Now many newbros join us and don’t know anything of all of this, they are just excited and happy, and we teach them how easy is to lose everything. We teach them to have fun on this game, to not take things too seriously, to strive to become better and to improve without forgetting that losing is part of life as well.

I have been asked, where do you see TEST one year from now? Well, last year we were recently moved to the Creek. If someone told me by then than a year after that we would be rolling over the Imperium with half of the universe, with so many people returning and so on, I would have thought that that was insanity. I can’t tell. But at least I know something: the guys that managed to keep this thing up and alive, will keep working hard to make sure it remains. Because if we have learned something, is to be resilient.

What is dead may never die.

 

 

 

 

Test Alliance: Rebellion. Año Uno.

Un año ha pasado ya de aquel momento. Ocurrió tras el fanfest. Probablemente era un 5 o 6 de mayo. Recibimos la noticia de que Sort Dragon, el que habíamos nombrado líder de nuestra coalición, había lanzado un ultimatum inaceptable en forma y modos.

En aquel momento, TEST poseía tres regiones y la HBC controlaba de facto unas 7 u 8 en todo el suroeste. Sort Dragon decidió ir a la guerra unilateralmente contra Nulli Secunda y la N3, pese a que la narrativa de los meses anteriores sugería un conflicto contra la CFC y nuestras relaciones con la N3 eran buenas. Nuestra negativa a participar en esa campaña llevó a Sort a amenazarnos con quitarnos nuestras corporaciones, derrocar a nuestro leadership y quitarnos la soberanía. Ante una amenaza de ese calibre, nuestro por aquel entonces CEO BoodaBooda decidió sacarnos de la coalición.

Aquella noche, tras el State of Alliance de emergencia convocado y cuyo extracto se puede oír en el vídeo, reseteamos standings con todos los miembros de la HBC excepto con los vecinos inmediatos. En el video se puede ver como evacuamos HED-GP, que era el sitio en el que nos encontrábamos porque desde allí llevábamos un tiempo conquistando soberanía en el sur para nuestros aliados.

Y entonces en unas horas todo se precipitó. Mucha gente interpretó nuestro gesto (resetear standings tras la SOTA) como alta traición, aunque las circunstancias obligaron a una decisión contundente. Yo a día de hoy creo que se podría haber hecho de forma algo más ordenada (por ejemplo, otorgando un periodo de gracia antes). Si bien a posteriori se hicieron standings temporales para evacuar assets las relaciones resultaron bastante dañadas a consecuencia de esto.

Nos replegamos a Delve a esperar lo inminente. En una posición de debilidad clara y con los cambios que Odyssey trajo a los minerales de lunas sentenciando a muerte el cartel del technetium, nuestro territorio de pronto se revalorizó y ya no estábamos en condiciones de defenderlo. Tan solo quedaba esperar. La sangría de corps y miembros comenzó. Algunos directamente a brazos de nuestros enemigos, otros simplemente por cualquier otro interés.

Llegó el verano y Fountain fue la primera región en caer. Por razones obvias de accesibilidad desde el norte y la dificultad de contestar desde el sur. A finales de Julio perdimos nuestra capital, 6VDT-H en la que sigue siendo a día de hoy la batalla de EVE Online en la que más gente ha participado nunca.

A partir de ahí todo fue cuesta abajo. Mucha gente se quemó y dejó de loguear. Pese a que conseguimos presentar más de 1500 miembros al timer de 1-SMEB en Delve y luchamos contra 3 flotas combinadas de Goons, Pandemic Legion y Northern Coalition, tomamos la decisión de abandonar Delve. No tenía demasiado sentido seguir una guerra perdida de antemano y contestando timers quemando aún más a la gente.

Entonces empezó nuestra travesía por el desierto. Evacuamos a Aridia y ahí empezó la cuesta abajo. Lowsec es un sitio muy duro para vivir. Especialmente si eres nuevo y no tienes recursos. Los stagings de Karan para contestar timers de Fountain y luego Soliara para reagruparnos fueron un golpe moral muy serio y ahí fue cuando más gente se fue. Del orden de unas 70 corporaciones dejaron la alianza en aquellos meses. De 12000 pasamos a unos 4000.

Sin embargo muchos de nosotros nunca dejamos de creer en este proyecto. La gente que formaba parte de la alianza por su gente y no por sus assets. La gente con la que puedes contar porque sabes que va a estar ahí incluso cuando todo el mundo a tu alrededor se ríe porque has caído e intenta machacarte. EVE es un lugar cruel, pero así son las cosas y hay que tomarlo como una excelente oportunidad para aprender.

Decidimos entrar en Factional Warfare tras la propuesta que algunos hicimos como medio para que nuestros newbros pudieran generar dinero y para formar a la gente en pvp a pequeña escala, o como un playground idóneo para formar fleet commanders. Si bien la milicia Caldari no fue todo lo satisfactoria que podría haber sido, los standings nos forzaron a aquel bando como única opción. Y hace unas semanas, terminó.

La travesía por el desierto de Lowsec nos enseñó muchas cosas que estaban mal en nuestra cultura. Cosas que desde el leadership nos esforzamos mucho en cambiar. Se hizo mucho trabajo de autocrítica para corregir los errores que nos habían llevado a aquel fracaso y nos propusimos no tirar la toalla y seguir hacia adelante pese a que todo el mundo nos decía que la única salida digna era cerrarlo y desaparecer.

Si TEST es famosa por algo es por llevar la contraria y no cumplir las expectativas de nadie, nunca. Así que nos empeñamos en sacar fuerzas y levantar la casa otra vez. Y gracias a mucho trabajo, a muchas horas dedicadas, a no tirar la toalla y a centrarnos en no traicionar nuestra cultura, sobrevivimos.

Sí, hoy lo puedo decir. TEST está viva otra vez. Nos ha costado cerca de un año resucitarlo, pero esta vez es diferente. Nuestra motivación y nuestra cultura sigue intacta, pero han cambiado muchísimas cosas. La gente que se quedó para pasarlas putas pudiendo irse a la vida tranquila y contemplativa de forma muy legítima y respetable, creó un grupo sólido de gente con la que sabes que puedes contar, con la que puedes sacar adelante cualquier cosa.

TEST ahora no es tan grande como antes. No tenemos tantos números. No tenemos tantas riquezas. Sin embargo el principal problema que nos llevó a casi desaparecer, fue eliminado de raíz. Gracias al esfuerzo que muchos dedicamos a esta causa conseguimos que funcionara.

La llegada de SkierX como CEO, la persona que probablemente más rifters haya fabricado de todo EVE Online y uno de los artífices de que el milagro que es test_free funcione trajo muchas reformas, se llenaron muchos huecos, vinieron caras nuevas y globalmente conseguimos reestructurar el leadership otra vez para hacerlo funcionar en condiciones.

Es en esas circunstancias, una vez los problemas se atajan y se resuelven y la gente recobra la confianza y la moral es cuando vuelve todo a su sitio otra vez. Es en este contexto en el que nos metemos de lleno en HERO. Nuestra intención, volver a 0.0 que es a donde pertenecemos. Encontrar nuevos aliados con los que establecer una cultura común y objetivos comunes. Utilizar nuestra experiencia en el terreno para asesorar a quienes por primera vez se meten en el sucio juego del metagaming. Porque ya no somos novatos que van en una rifter. La guerra hace cicatrices y enseña muchas cosas.

Y se aprende mucho más cuando se pierde que cuando se gana. Porque cuando se gana es fácil caer en el error pensar que has ganado por tus méritos y que lo has hecho de maravilla todo. Pero aplicar esa misma retórica a cuando se pierde cuesta bastante y requiere un ejercicio importante de autocrítica.

Con los deberes hechos, ahora puedo contar que sobrevivimos para contarlo aún cuando muchos no daban ni un céntimo por nosotros. Aún cuando muchos todavía nos consideran muertos. No hay mayor regalo que nos puedan hacer que considerarnos insignificantes.

Hoy lo puedo decir. Sobrevivimos. Y yo me quedé para ayudar a salvarlo. Y estoy muy contento de haberlo hecho.

La hora del héroe

Hacía mucho que no escribía acerca de la situación política de New Eden. Tanto, que ya no recuerdo cual fue la última vez que hablé sobre los devenires de las grandes alianzas pero posiblemente fuera en algún momento tras la guerra de Halloween y el colofón de B-R que terminó por convertir el gran conflicto entre CFC y N3 en una suerte de guerra fría, con el bloque ruso decayendo cada vez más, hasta el punto de perder a algunas de sus alianzas de referencia, como Darkness of Despair y más recientemente, Against ALL Authorities (otra vez).

Es en medio de este escenario en el que nace HERO. HERO fue una idea concebida entre TEST, Brave Newbies, Spaceship Samurai (HONOR) y Nexus Fleet, cuyo principal promotor era Montolio (uno de nuestros ex-líderes y diplomático esporádicamente). Nos juntamos un grupo de alianzas con una cultura bastante parecida, en lo referente a la importancia que damos al desarrollo de nuestros newbros y a la diversión, siendo además que Brave tiene origen en Reddit al igual que la principal corporación de TEST, Dreddit.

Nexus Fleet desapareció desafortunadamente, y nos quedamos solo tres alianzas en esta coalición de novatos, o no tan novatos. El objetivo principal es consolidar nuestra coalición como un grupo diferenciado y buscar un sitio en New Eden para toda esta gente.

Y es que este último año ha sido bastante intenso. El final de la guerra de Fountain en 6VDT-H sumió a mi alianza en la época más dura y difícil que ha vivido. Mucha gente se fue, algunos directamente a brazos del enemigo, otros se fueron a otros lugares, se perdió mucha gente útil y una gran parte de jugadores que estaban ahí por lo que teníamos más que por quienes éramos. Eso nos sumió en una temporada muy difícil en lowsec hasta que decidimos entrar en Factional Warfare para garantizar que el wallet de nuestros jugadores al menos iba a estar saneado y se podría utilizar como un playground en el que formar fleet commanders y mejorar en PVP a pequeña escala. Algo que a largo plazo siempre renta.

El tiempo y la dura travesía nos hizo dejar atrás viejos fantasmas y terribles ideas como que ser malo en el juego es una excusa que permita fallar una y otra vez sin necesidad de mejorar porque mejorar es algo elitista y va contra la esencia del juego que es divertirse. La realidad es que EVE es un negocio serio y hay que aprender a divertirse, pero estando dispuestos a mejorar y a corregir errores y a hacer ejercicio de autocrítica a cada momento.

Como quiera que fuese, algunos creímos firmemente en las posibilidades de sacar la alianza a flote y trabajamos muy duro para que esto se convirtiera en realidad. Y tras casi un año de trabajo, tras mucha sangre nueva y formas distintas de hacer las cosas, fundamos la coalición con nuestros nuevos amigos.

El principal paso fue el despliegue a Sendaya para presionar la soberanía de Catch, dado que Against ALL Authorities estaba en sus horas más bajas y era básicamente territorio sin apenas contestación, que nadie más está intereado porque Catch es una de las peores regiones de EVE debido a su forma y a su localización, y por tanto era un territorio excelente para probar las capacidades y obtener experiencia.

Esta vez, sin intención alguna de tener soberanía a nuestro nombre. Esta es una decisión personal de nuestro líder, SkierX, pero que todos en el leadership compartimos. No nos aporta nada, como alianza, tener sov a nuestro nombre cuando podemos vivir en sov y disfrutar de la misma sin complicaciones. Lo que nos interesa aquí es aportar experiencia en la organización a un grupo de gente muy grande y con mucho potencial, pero que carece de la experiencia y de las heridas de guerra.

Así, nuestro papel consiste esencialmente en asesorar y ayudar a organizar la coalición mientras BRAVE asume el papel de líder de la misma y se reparten la soberanía entre ellos y HONOR. Entre tanto, nosotros podemos dedicarnos a otro tipo de esfuerzos mientras nuestros newbros pueden utilizar el espacio conquistado.

Transformar o transitar de una cultura basada en destruir naves de forma divertida en lowsec sin mayores pretenciones a la consecución de objetivos estratégicos con un calendario y una disciplina determinada no se hace de la noche a la mañana y desde luego no se consigue sin fricciones y disputas que surgen con frecuencia pero que nos encargamos de resolver en la medida de lo posible. Nosotros (TEST) ya sabemos perfectamente lo que es todo esto y nos esforzamos por evitar que la parte fea de tener soberanía haga mella y queme a gente que, por otro lado, tiene un entusiasmo desbordante y muchas ganas de probar cosas nuevas. Y ese es quizá el mayor potencial que tiene y por eso nos esforzamos mucho en que salga adelante.

No es fácil tampoco conseguir objetivos estratégicos con presupuestos muy limitados, sin wallets enormes detrás para asumir cualquier clase de gasto durante la guerra. Esto limita la progresión y el avance a efectos de calendario. No podemos coger 50 supercarriers y poner 40 sistemas en reinforce en un día. Hay que trabajar con lo que tenemos. Pero se puede hacer y se hace, aunque cueste un poco más.

El escenario cambia radicalmente. De pasar una temporada en la sombra y en la irrelevancia donde no hay mucho que hacer, a meternos de nuevo en el juego de la soberanía en una coalición requiere la mayor implicación de todas nuestras secciones. Así, nuestra logística, recon/espionaje, división militar y por supuesto, el equipo diplomático que dirijo, nos volcamos completamente en hacer que HERO salga adelante.

A este último respecto, ayer publicaba un update acerca del trabajo que estamos llevando a cabo en el equipo diplomático de TEST y los nuevos objetivos que tenemos para con la coalición, ahora que volvemos a las grandes ligas y cambian las necesidades.

Pronto Catch estará en nuestras manos, aunque el tiempo es incierto. En EVE nunca se sabe lo que pasará de aquí al día siguiente, por lo tanto hacer planes excesivamente complicados es una pérdida de tiempo. Si todo sale bien, nuestros newbros contarán con una región que les permitirá sanear su economía y eso redunda en el beneficio de la coalición al poder plantearnos metas más ambiciosas, si conseguimos consolidar la zona el tiempo suficiente. Pero como digo, la política es a menudo inesperada y hay cambios muy bruscos de la noche a la mañana que pueden desdibujar todo lo que se ha ido haciendo a lo largo de meses, en tan solo un momento.

HERO viene a darle al novato un significado muy importante dentro del juego. Es una época interesante la que nos ha tocado vivir, y contar.