Llega EVE Citadel y el PLEX emprende su descenso

Destruye sus sueños. Con este impactante mensaje se despide el trailer cinemático de EVE Citadel, la expansión con mayor contenido añadido al universo desde hace muchos años.

No solo introduce una nueva filosofía y una especie de golpe en la mesa acerca de cómo CCP quiere progresivamente irse deshaciendo de los elementos estáticos/npc/eternos en favor de un mundo completamente moldeable por los capsuleers. Y la nueva filosofía de estructuras va en este camino.

Estas estructuras demandan una cantidad de recursos descomunal, lo cual tiene un impacto directo y apreciable en la economía. Además, se han rebalanceado completamente las naves capitales y supercapitales y se introducen nuevos cambios en otras cosas menores.

Si una expansión cualquiera revoluciona la economía, esto no iba a ser menos. Y sí, era bastante predecible que el precio del PLEX sufriera un descenso.

Esto se explica por múltiples razones.

– Se introducen muchos items nuevos en el market, que requieren BPOs que son caras. Mucha gente necesita liquidar dinero y el PLEX es el valor de refugio más obvio para mantener stocks de ISK invertidos de forma más o menos segura, ya que desde su introducción solo ha aumentado, con pequeñas excepciones. La necesidad de dinero líquido hace que se incremente su oferta.

– Hay una oferta para comprar PLEX por parte de CCP como tradicionalmente después de cada expansión.

– Las tax aplicadas al market han aumentado de forma sustancial, lo cual es posible que haya llevado a traders a abandonar el mercado por un tiempo o a simplemente querer liquidar sus stocks para readaptarse.

Ayer, tras entrar la expansión, se instaló un “suelo” de buy orders de PLEX en torno a 949M/u por valor de unos 17T ISK.

En promedio y salvando picos puntuales de oferta/demanda hay unos 5T-8T ISK de movimiento diario en forma de PLEX en órdenes de venta. Este “suelo” representa aproximadamente el doble de la venta, con lo que, en términos generales, es suficiente como para no preocuparnos.

La cuestión es que en realidad, el suelo no está fijo, también se desplaza, como podemos ver en la siguiente imagen tomada unas pocas horas después, cuando este “suelo” de 949M se fragmentó en dos, cuando aproximadamente unos 8T se bajaron a 848M/u

El PLEX es un valor de referencia para la economía y un valor de refugio. Es un item que no se puede fabricar, todos los PLEX en existencia han venido porque alguien ha pagado dinero por ellos (incluso los del buddy system, al final, alguien ha puesto dinero para crear ese PLEX). Es un valor de refugio porque su precio se ha incrementado de forma consistente por los años, y es necesario para mantener EVE a flote a día de hoy.

El problema de que el suelo de PLEX descienda bruscamente es que puede provocar un escenario de pánico o de especulación a la baja. Quien tenga mucho ISK líquido puede ver la oportunidad de comprar el PLEX a menor precio para especular a futuro con que suba. Pero esto tiene un efecto llamada que puede provocar una escalada a la baja de los precios. Y lo cual, aunque en principio pueda parecer que beneficia a los jugadores que de pronto ven disminuida la barrera para pagarse la mensualidad, lo cierto es que es un desastre para la economía.

Como valor, el PLEX tiene una inercia muy baja, es capaz de absorber grandes volúmenes en poco tiempo sin que su precio impacte demasiado. El hecho de que en poco más de 24 horas haya descendido más de 100M no quiere decir que esto vaya a ser consistente, y de hecho, el que aparezcan buy orders a la baja es la esperanza de que el precio no se desplome y el suelo lo mantenga ahí, pensando que se recuperará.

Y es lógico que se recupere y lo haga muy pronto teniendo en cuenta la cantidad diaria de ISK que se aporta a la economía y a que el ISK es inflacionista por diseño del juego. Lo lógico será que una vez los “peces gordos” hayan comprado sus BPO de Citadels y se empiece a generar la maquinaria asociada a ellas, la necesidad de liquidez inmediata disminuya y se traslade a la compraventa de elementos de manufacturación y bienes.

Es muy probable que el precio no llegue a caer tanto como para satisfacer las órdenes de compra más bajas y lo lógico sería que a lo largo de las próximas 4 u 8 semanas el precio vuelva a incrementarse una vez la economía absorba el impacto de la expansión de ayer en términos económicos.

A todos nos gusta pagar poco por el PLEX, pero si se cae de precio demasiado rápido, es desastroso para la economía al producir un escenario de pánico inversionista. Esto provocaría que muchos de los grandes traders abandonasen el mercado produciendo sobreoferta y eso acaba asfixiando a los pequeños comerciantes que se ven saturados de stock al no poder competir con las necesidades de liquidación de los grandes, que no dudarían en perder parte de su inversión para retirarse del mercado.

Es bastante común que haya una teoría de conspiración que echa a CCP la culpa de jugar con el precio del PLEX. CCP Quant ha explicado en Reddit que la única forma en la que ellos influyen es indirectamente, mediante ofertas o mediante introducción de nuevos elementos en el gameplay pero que no introducen órdenes falsas, porque eso aumentaría el ISK en circulación de forma artificial, lo cual sería perjudicial para el juego y además iría en contra de la filosofía de diseño que tanto pregonan: la economía controlada por los jugadores.

En las próximas semanas y meses habrá un incremento muy importante en la demanda de materiales de manufactura, pero es de esperar que en cuanto al PLEX, las aguas vuelvan a su cauce más pronto que tarde.

Evolución del precio del mineral durante los últimos 7 años

Cerlestes, a quien algunos conoceréis por ser de RAZOR y otros (supongo que la mayoría) por su web en la que te muestra el precio actual de los minerales, ha publicado una serie de gráficas que recogen la evolución en el market del precio del mineral desde 2008 hasta la actualidad, valiéndose de eve-central y de las bases de datos que él mismo ha ido recabando a través de su web. Y ¿a quién no le gusta el graph porn?

Los minerales son la base de todo lo que podemos manufacturar en EVE. Es un mercado peculiar, donde el beneficio está en la gran escala y en movimientos a largo plazo. Es un mercado que debido a su volumen responde con una inercia menor que otros mercados a los cambios, pero indudablemente se ve afectado tanto por la política como por los cambios en el desarrollo.

Es un mercado donde se puede hacer mucho dinero pero hacen falta inversiones considerables para poderlo notar. Igual que en la vida real. ¿Cómo saca Amazon beneficio de venderte un cable fabricado en china a 2 euros? Pues vendiendo millones y millones y aprovechando su intrincada logística y demás. Con este mercado pasa igual. No vas a hacerte rico teniendo un par de billones de ISK en mineral en stock. Pero si puedes jugar con decenas, entonces sí.

Personalmente, no participo en este mercado pero sí lo sigo muy de cerca porque tiene un impacto muy grande en todo lo demás y como veremos en este artículo, casi todo puede afectar al precio de los minerales. Porque al fin y al cabo, están en todo.

Veamos las gráficas que, aunque Cerlestes ha publicado sin ningún estudio, me detendré a analizar algunas de sus características más notables.

Tritanium + Pyerite

En abril de 2012 se eliminó una fuente muy importante de tritanium: los drone alloys. La gente que vivía en las drone lands (0.0 al sur y este) y mataba rogue drones en las anomalías, no recibía bounties. El valor estaba en el salvage, en forma de alloys. Estos alloys se refinaban en mineral y daban bastante dinero.

En aquellos tiempos con los rusos en esas regiones, el suministro de alloys era muy grande y eso mantenía bajo el precio del tritanium. El fin de los alloys supuso el inicio de la pobreza de las Drone Lands y provocó un despunte en los precios del tritanium, que implicó que todo se encareciera y contribuyó a la inflación a nivel global al no haber otra fuente que compensara la eliminación de este suministro.

Podéis ver que el Pyerite sigue la misma tendencia durante 2012. Sin embargo, su precio no sigue creciendo debido a que es relativamente abundante en la mayoría de tipos de ore y en el reprocesado de loot.

Mexallon + Isogen + Nocxium

Isogen y Mexallon debido a su abundancia apenas han sufrido cambios. Lo interesante de esta gráfica es el Nocxium.

Cuando yo empecé a jugar allá por 2011 me dedicaba a la minería, y recuerdo que empecé a minar Pyroxeres (estaba siempre por Tash-Murkon) casi de forma dedicada durante meses debido al despunte de precios tan grande que tuvo. Si os fijáis, el aumento data de mediados de 2010, no de 2012 como el resto.

Hubo dos razones que explican el incremento: en otoño de 2010, CCP cambio en la composición de los drone alloys. En este cambio, se disminuyó la cantidad de Nocxium que se obtenía al refinarlos, de modo que su oferta disminuyó considerablemente, haciendo que su precio fuese hacia arriba.

Sin embargo, el Nocxium se encontró con un techo algo inesperado. Hasta 2012, el Nocxium se podía obtener a partir de reprocesar el item “Pax Amarria” que te daba 6 de Nocxium y 2 de Isogen con skills perfectas. En cuanto el precio por unidad del Nocxium subía de 535 isk aproximadamente, se volvía rentable comprar cantidades enormes de este “libro” y simplemente, reprocesarlas para sacar el Nocxium. Esta herejía terminó en la primera parte de 2012 eliminando el techo artificial y permitiendo que despuntara el precio.

Hubo otra cosa que espoleó el precio del Nocxium: la Noctis, introducida a finales de 2010. Fabricar esta nave requería cantidades importantes de Nocxium, comparado con otras naves. Pero es que en un mundo donde las Drone Lands eran prósperas y todo giraba alrededor del salvaging, esta nave era como el santo grial y hubo mucha expectación, de modo que su demanda inicial era enorme, lo cual provocó un aumento de precios en el Nocxium. Esa especie de “montaña” entre navidades de 2010 y verano de 2011 es achacable a la introducción de esta nave.

Zydrine + Megacyte + Morphite

En abril de 2012 el Morphite (que viene del mercoxit, un raro ore de 0.0 que requiere minería especializada) sufrió un despunte especulativo muy grande. Hubo gente que pensó que el nerf de los drone alloys iba a provocar un aumento de demanda y decidió tirarse a especular antes del parche, con el posterior escenario de pánico al ver que el precio bajaba se sucedieron liquidaciones rápidas y el precio volvió relativamente pronto a su cauce.

Si os fijáis, zydrine y megacyte sufrieron un amago de burbuja que rápido se pinchó. La razón es muy sencilla: estos minerales aunque son raros porque salen de Arkonor y Bistot principalmente, en 0.0, son fácilmente obtenibles del reprocesado de loot. En particular, las smartbombs que sueltan muchas ratas tienen una cantidad elevada de este mineral con lo que su disponibilidad estaba garantizada de todos modos.

En un mercado donde la disponibilidad es tan alta, especular apostando a falta de oferta es muy arriesgado como siempre se ha visto. Es más sensato hacerse con stock pensando que va a aumentar de precio ante algún cambio que pensar que de pronto no va a haber suficiente en el mercado para satisfacer toda la demanda y la gente va a pagar cualquier precio por él.

No olvidéis que es un market de muy largo plazo, los traders que controlan el mineral tienen stocks de muchas decenas de billones a buen recaudo para ajustar la oferta a la demanda.

Productos de hielo

Aquí tenemos muchas gráficas solapadas pero dentro de los productos del hielo podemos distinguir básicamente 3 cosas distintas: ozono, strontium e isótopos.

El ozono se utiliza para abrir cyno, lo utilizan los jump bridges, fuel blocs. El strontium lo utilizan las torres para entrar en reinforced al ser atacadas, lo utilizan los dreadnoughts para el módulo de Siege, los carriers para el Triage ylos titanes para el jump portal y el doomsday y por último los 4 isótopos raciales los usan las naves capitales para su jump drive y el heavy water. Los fuel blocs para las torres utilizan ozono, heavy water y el isótopo racial correspondiente.

Hasta la expansión EVE Odyssey en verano de 2013, había belts de hielo virtualmente ilimitados en highsec. Esto cambió para obligar a 0.0 a minar y ser algo más independiente.

Aunque es un poco confusa, veamos el análisis por bloques. Es curioso que los 4 isótopos raciales van prácticamente al unísono en toda la tendencia. Habiendo una mayoría considerable de demanda de isótopos Amarr y Gallente debido a que las naves capitales de armor son y han sido el meta predominante durante muchos años, sorprende quizá que el nitrogen caldari y el hydrogen minmatar sigan grosso modo su tendencia global.

El Heavy Water apenas cambia porque es muy disponible y se utiliza en la fabricación de fuel blocs y en el industrial core de la rorqual.

Los picos en el precio de los isótopos cuando van a la par, corresponden con grandes guerras en 0.0 que disparan la demanda de combustible para naves capitales y supercapitales.

El Oxygen si os fijáis sufrió un pico considerable y solitario allá por las navidades de 2011. Esto se debió a que los Goons decidieron incrementar el precio del fuel gankeando masivamente a todos los mineros de hielo de la zona gallente. El precio del Blue Ice aumentó un 152% de septiembre a noviembre frente al 124% del oxygen. Aunque los suministradores de highsec fueron espantados de la zona, el precio se redujo posiblemente debido a que mucha gente optó por cambiar las torres gallente hacia otro tipo más rentable debido al incremento de precio. El gankeo tocó a su fin y las aguas volvieron a su cauce.

El Strontium es un caso aparte. Como veis, está lleno de picos. Picos en intervalos muy breves de tiempo pueden obedecer a intentos especulativos, a fallos en órdenes, apuestas al alza o muchas otras cosas. Pero si son picos completamente cerrados, son anomalías en el precio y no se pueden considerar parte de una tendencia.

Cada vez que ha habido un conflicto grande en 0.0, se dispara la demanda de strontium. No solo para naves, también ante la necesidad de que las torres puedan entrar en reinforced. Recordemos que el cambio al sistema de soberanía no vino hasta navidades de 2009 por lo que no es raro que en un mundo donde todo dependía de colocar torres para conquistar, el precio se volviera un poco loco. Y en esa época, estaba Bob consolidando Delve, si la memoria no me falla. Posteriormente, ha habido picos coincidentes con conflictos en nullsec.

Como veis, todo lo que sucede en el juego y fuera del mismo, tiene un impacto y una consecuencia también en el mercado. No se puede jugar en el mercado si se está al margen de estos acontecimientos. El razonamiento opuesto también es válido: estar al tanto de esta información permite utilizarla a tu favor para poder ganar más ISK.

El largo camino hasta ser “space rich”

A menudo surge el tema de conversación acerca de lo que la gente considera que es tener mucho dinero en EVE Online. A mi me gusta citar este comentario de Reddit (traduzco):

Pobreza extrema: menos de 1b
No puedes permitirte un carrier. Reemplazar un battleship te cuesta la cuarta parte de tu isk.

Pobreza: entre 1b y 5b
Puedes permitirte un carrier y un dread. Te molesta tener que reemplazar battleships pero ya no es tan difícil. Es bastante probable que tengas algún juguete caro como una Vindicator o una Black Ops.

Clase media: de 5b a 20b
Puedes permitirte fácilmente cualquier subcapital, tienes más de un carrier y probablemente un jump freighter personal, pero un supercarrier, con todos sus implantes, módulos y rigs t2, está fuera de tu alcance todavía.

Clase media-alta: de 20b a 100b
Estás en el territorio de supercarrier, pero no puedes permitirte un titan.

Clase rica: 100b-500b
Estás entre la gente más rica. Seguramente tienes un titan salvo que seas un jugador de highsec.

Clase élite: más de 500b
Puedes controlar la economía de regiones enteras sin preocuparte demasiado. Tu riqueza personal es mayor a la de la mayoría de alianzas de EVE. Lo más probable es que pases la mayor parte de tu tiempo en Jita, haciendo manipulación en el mercado al mayor nivel. Podrías tener un titan si quisieras, pero ya has superado esas pequeñeces de tener naves espaciales.

Y me gusta porque aunque está escrito en clave de humor pone bastante en perspectiva la enorme cantidad de isk que hay ahí fuera en manos de jugadores. De hecho habría que hacer una clasificación superior para gente con más de 1T de ISK, que los hay, y no son pocos. No es que la mayoría de gente sea tonta y no sepa los arcanos que domina una pequeña élite. Se trata simplemente de que la mayoría no se para a estudiar el método de forma apropiada e intenta imitar lo que otros hacen. Y en EVE nadie te va a llevar de la mano.

¿De dónde saca toda esta gente la pasta? Buena pregunta. Pero vayamos a algo que probablemente te interese más. Casi con total seguridad si estás leyendo esto es porque estás en los dos primeros grupos del ranking y dirás ¿cómo es que me llaman pobre si puedo permitirme pagar mi cuenta con PLEX y hacer lo que yo quiera? ¡Tonterías! Ahora piénsalo de nuevo. ¿No hay montones de cosas que te gustaría hacer o tener que quizá no haces porque la barrera psicológica de perder dichos assets te lo impide? O quizá, ¿no has pensado en hacerte un buen colchón para no ser esclavo de trabajar X horas para pagarte un PLEX?

Esto a fin de cuentas es una clasificación arbitraria, no tienes que tomártelo más allá de eso. Pero si piensas críticamente y sobre todo si quieres “cambiar de categoría” en ese ranking, entonces te interesa lo que te voy a contar aquí. Una serie de consejos para mejorar tu economía personal.

Hacer un ISK es un medio para conseguir cosas y también puede ser un fin si te gusta hacerlo. Pero en principio la mayoría de los jugadores desean tener una economía saneada como llave para poder jugar con comodidad y sin preocupaciones.

Las dos grandes maneras de hacer ISK a través de recursos que el juego pone a nuestra disposición son el PVE y la explotación de recursos. Lo primero abarca incursiones, exploración, misiones, etcétera y lo segundo, fundamentalmente minería convencional de asteroides y también minería de lunas, reacciones, etc.

Minar y hacer misiones son con gran diferencia la actividad principal de los jugadores de highsec para conseguir ISK y como lo hace mucha gente, no son especialmente buenas. Sin embargo se pueden mejorar. La clave está en dos conceptos: optimización y coste de oportunidad.

Si eres una persona que hace misiones, seguramente tu rutina sea hablar con un agente, ir a la misión, matar a las ratas, recoger la basura de los wrecks, salvagear, dockear, soltar la basura, repetir.

Si eres de los que mina, seguramente tengas tu sistema favorito donde minas, vas llenando latas o containers o un freighter, así hasta la saciedad, hasta que decides llevarlo a vender (refinado o no).

Ambas son actividades normales pero ambas tienen una cosa en común: son muy ineficientes debido a que se pierde el tiempo en cosas que no son la premisa de la actividad, que son por un lado “hacer misiones” y por otro lado “minar”.

Pongamos números.

Haces una misión de nivel 4 que te da (cantidad ficticia) 20M de ISK en Bounty. Luego loot y salvage te da (de nuevo, cantidad ficticia) 30M de ISK en Bounty. Si ahora te digo que no tienes que salvagear ni lootear la mayoría dirás que estoy loco por tirar la mayoría de tu beneficio potencial.

Pero como hablábamos de eficiencia, nos interesa conocer la generación de ISK por unidad de tiempo. La razón es muy simple: el reloj avanza y cada 30 días tienes que activar un PLEX. Por tanto el valor de referencia debe ser ISK/h.

Si hacer la misión en sí te reporta unos 20M de ISK y tardas 10 minutos en hacerla, y luego tardas 20 minutos entre loot y salvage, entonces queda claro que la primera actividad es mucho más eficiente en términos de ISK/h que la segunda. ¿Sorprendido? En realidad no. Se supone que lo tuyo es “hacer misiones” y no “recoger chatarra”.

Pero es que es más. Acabarás acumulando una buena cantidad de LP’s de recompensa y no sabrás qué leches hacer con eso en la LP Store. Estarás por tanto convirtiendo esos LP’s en items para vender, cada momento lo que más dinero prometa que te va a dar. Pero entonces volvemos a lo de antes, si haces misiones, no deberías estar haciendo cash-out de LP’s, llevándolos a un hub, gestionando órdenes de venta para finalmente liquidarlos. Todo eso no es “hacer misiones”.

Entonces, ¿qué hago con los LP? Antes de ponerte a hacer misiones para una facción o corporación te aconsejo que te informes acerca de los LPs y su interés en el mercado. Porque quizá luego te cueste deshacerte de ellos. La manera más fácil es buscar compradores de LPs. Ellos se benefician, sacan su tajada por supuesto, pero a ti te pagan un ratio de ISK por cada LP que les “vendes” mediante un contrato tipo lista de la compra. Así teóricamente ganas menos que el dinero que te prometen los items que adquieres en la LP Store, pero la ventaja es que obtienes ISK líquido sin esfuerzo y puedes dedicarte a “hacer misiones”.

Ahora nos vamos al minero. Minar en Highsec es una actividad pésima para generar ISK. Da muy poco porque requiere muy poco esfuerzo y lo hace muchísima gente por lo tanto la actividad en sí se devalúa. No voy a meterme a convencerte de que no mines, sino de que mines mejor.

Desafortunadamente, no ocurre como en el caso de “hacer misiones”. La minería poco margen de juego tiene, salvo una cosa: los clicks que haces y donde los haces son siempre los mismos, más o menos. Es una actividad que requiere muy poco micromanejo y por lo tanto es muy fácil de escalar horizontalmente. Es decir, añadiendo más personajes a minar.

Pero ¡espera un momento! ¡Si ya me cuesta pagar 800M de ISK para un PLEX, si meto otra cuenta o dos más, son 1600 o 2400M! ¡Una barbaridad! Esta es la réplica habitual, pero si bien es correcto, obvia una cosa muy sencilla: si bien los costes escalan linealmente, una vez éstos son cubiertos, el beneficio se multiplica de forma directa por tantas veces como repitamos la misma actividad.

Si un minero necesita 3 de sus 4 semanas de minería para pagar un PLEX la semana 3-4 es donde saca su beneficio. Si en vez de un minero son 4, esto significa que la semana 3-4 ha multiplicado por 4 sus beneficios con lo que virtualmente es como si hubiera minado con una sola cuenta todo ese tiempo, pero llevándose el dinerito al bolsillo. Minar requiere tan poco micromanejo que, unido al hecho de que EVE requiere muy pocos recursos para funcionar, hay gente que llega a poner decenas de cuentas a minar a la vez. Y aunque parezca un disparate, lo cierto es que renta y mucho. Por supuesto lo hacen con la ayuda externa de programas legales como ISBoxer que básicamente broadcastean clicks por todos los clientes. Es legal siempre y cuando no haya automatismos que muevan el ratón o cosas por el estilo. Y dado que yo no escribo el EULA de EVE es mejor que te informes en el foro oficial si tienes dudas.

Y lo que es mejor, el día que te canses de minar, puedes ir al character bazaar del foro oficial y vender los personajes mineros, que siempre hay quien paga.

No cometáis el error de pensar que los minerales que sacáis del belt son gratis porque los habéis minado vosotros. Porque el error mayor que cometen los mineros es meterse a manufacturación con sus propios minerales, y acaban tirando el dinero en blueprints y en cosas para las que no tienen skills, desviándose de su actividad que es “minar” y malvendiendo lo que fabrican para, aún encima, encontrar que no pueden autoabastecerse de materiales.

El escalado horizontal se puede aplicar a casi cualquier actividad, pero el nivel de estrés dependerá de lo desatendida que sea. Pero hay gente que lo hace, por ejemplo, haciendo incursiones o anomalías grandes ellos solos, con montones de cuentas. Piénsalo de este modo: si voy a ganar 4 veces más, ¿por qué no tener 4 cuentas más?

En definitiva, se trata de OPTIMIZAR la actividad para que el BENEFICIO sea máximo. Parto de la base de que haces algo que te divierte y te gusta, y estos consejos están orientados a ayudarte a mejorar en el aspecto económico. Si algo te aburre, no lo hagas. Será por maneras de hacer ISK…

Del coste de oportunidad ya hablé en otro artículo pero el concepto ha estado presente en todo el post: se trata de analizar de qué cosas puedes prescindir para la optimización. En el caso de “hacer misiones” la idea es prescindir del salvage si no te da mejor ISK/h que el bounty/LP de las misiones. Pierdes un beneficio potencial que es el valor del loot pero en realidad estás ganando más dinero porque te dedicas a “hacer misiones”.

Os habréis fijado que he entrecomillado “hacer misiones” a lo largo de todo el post. La razón es muy sencilla: la propia actividad es autodescriptiva y os está diciendo en las narices lo que tenéis que hacer para optimizarla. Hacedle caso :). Igual que antes. Si minas, mina. Si manufacturas, manufactura. Quien mucho abarca, poco aprieta. Concreta y optimiza.

La mayoría de las fortunas que se han hecho en poco tiempo sin venir de sitios de lotería, scam o robos salen casi siempre del mercado. El dichoso mercado. Eso que tanto leéis y que por más que lo intentáis no resulta. ¡Hay que ser pacientes y estudiar! ¿Por qué el mercado da tanto dinero? Pues porque la gente es vaga y no piensa en la optimización, piensa en tener lo que ellos quieren aquí y ahora. Sí pero ¿porqué da “tanto” dinero? Muy fácil: el mercado se retroalimenta. Cuanto más ISK tienes para invertir, más ISK sacas de beneficio y más fácil es generar más ISK todavía. Y cuando has alcanzado el techo efectivo en un determinado sitio, abres otro alter en otra parte y a repetir el proceso. Yo alcancé mi techo más o menos en unos 250-300M/dia por cada hub. Así que decidí tener 3 alters más y pasé a ganar de media alrededor de 1b diario sin matarme, ajustando órdenes 4 veces al día. Eso me permitió generar una pequeña fortuna en relativamente poco tiempo y quedarme con un colchón como para no tener que preocuparme de generar ISK en una buena temporada.

Por supuesto hay casos de gente que ha hecho su fortuna mediante minería de lunas, mediante assets especiales o de formas menos convencionales. Yo diría que se trata de dar con aquello que más te gusta. Una vez te diviertes, pasas al siguiente paso que es maximizar su beneficio y te cuesta menos.

No es tan difícil abandonar los primeros dos escalones del ranking. No necesitas ser un friki que esté 23 horas al día jugando. Basta con aprovechar las reglas del juego a tu favor y con estudiar bien las actividades que haces. De ese modo acabarás mejorando tu economía y te dejarás de preocupar tanto por generar dinero para seguir jugando.