El largo camino hasta ser “space rich”

A menudo surge el tema de conversación acerca de lo que la gente considera que es tener mucho dinero en EVE Online. A mi me gusta citar este comentario de Reddit (traduzco):

Pobreza extrema: menos de 1b
No puedes permitirte un carrier. Reemplazar un battleship te cuesta la cuarta parte de tu isk.

Pobreza: entre 1b y 5b
Puedes permitirte un carrier y un dread. Te molesta tener que reemplazar battleships pero ya no es tan difícil. Es bastante probable que tengas algún juguete caro como una Vindicator o una Black Ops.

Clase media: de 5b a 20b
Puedes permitirte fácilmente cualquier subcapital, tienes más de un carrier y probablemente un jump freighter personal, pero un supercarrier, con todos sus implantes, módulos y rigs t2, está fuera de tu alcance todavía.

Clase media-alta: de 20b a 100b
Estás en el territorio de supercarrier, pero no puedes permitirte un titan.

Clase rica: 100b-500b
Estás entre la gente más rica. Seguramente tienes un titan salvo que seas un jugador de highsec.

Clase élite: más de 500b
Puedes controlar la economía de regiones enteras sin preocuparte demasiado. Tu riqueza personal es mayor a la de la mayoría de alianzas de EVE. Lo más probable es que pases la mayor parte de tu tiempo en Jita, haciendo manipulación en el mercado al mayor nivel. Podrías tener un titan si quisieras, pero ya has superado esas pequeñeces de tener naves espaciales.

Y me gusta porque aunque está escrito en clave de humor pone bastante en perspectiva la enorme cantidad de isk que hay ahí fuera en manos de jugadores. De hecho habría que hacer una clasificación superior para gente con más de 1T de ISK, que los hay, y no son pocos. No es que la mayoría de gente sea tonta y no sepa los arcanos que domina una pequeña élite. Se trata simplemente de que la mayoría no se para a estudiar el método de forma apropiada e intenta imitar lo que otros hacen. Y en EVE nadie te va a llevar de la mano.

¿De dónde saca toda esta gente la pasta? Buena pregunta. Pero vayamos a algo que probablemente te interese más. Casi con total seguridad si estás leyendo esto es porque estás en los dos primeros grupos del ranking y dirás ¿cómo es que me llaman pobre si puedo permitirme pagar mi cuenta con PLEX y hacer lo que yo quiera? ¡Tonterías! Ahora piénsalo de nuevo. ¿No hay montones de cosas que te gustaría hacer o tener que quizá no haces porque la barrera psicológica de perder dichos assets te lo impide? O quizá, ¿no has pensado en hacerte un buen colchón para no ser esclavo de trabajar X horas para pagarte un PLEX?

Esto a fin de cuentas es una clasificación arbitraria, no tienes que tomártelo más allá de eso. Pero si piensas críticamente y sobre todo si quieres “cambiar de categoría” en ese ranking, entonces te interesa lo que te voy a contar aquí. Una serie de consejos para mejorar tu economía personal.

Hacer un ISK es un medio para conseguir cosas y también puede ser un fin si te gusta hacerlo. Pero en principio la mayoría de los jugadores desean tener una economía saneada como llave para poder jugar con comodidad y sin preocupaciones.

Las dos grandes maneras de hacer ISK a través de recursos que el juego pone a nuestra disposición son el PVE y la explotación de recursos. Lo primero abarca incursiones, exploración, misiones, etcétera y lo segundo, fundamentalmente minería convencional de asteroides y también minería de lunas, reacciones, etc.

Minar y hacer misiones son con gran diferencia la actividad principal de los jugadores de highsec para conseguir ISK y como lo hace mucha gente, no son especialmente buenas. Sin embargo se pueden mejorar. La clave está en dos conceptos: optimización y coste de oportunidad.

Si eres una persona que hace misiones, seguramente tu rutina sea hablar con un agente, ir a la misión, matar a las ratas, recoger la basura de los wrecks, salvagear, dockear, soltar la basura, repetir.

Si eres de los que mina, seguramente tengas tu sistema favorito donde minas, vas llenando latas o containers o un freighter, así hasta la saciedad, hasta que decides llevarlo a vender (refinado o no).

Ambas son actividades normales pero ambas tienen una cosa en común: son muy ineficientes debido a que se pierde el tiempo en cosas que no son la premisa de la actividad, que son por un lado “hacer misiones” y por otro lado “minar”.

Pongamos números.

Haces una misión de nivel 4 que te da (cantidad ficticia) 20M de ISK en Bounty. Luego loot y salvage te da (de nuevo, cantidad ficticia) 30M de ISK en Bounty. Si ahora te digo que no tienes que salvagear ni lootear la mayoría dirás que estoy loco por tirar la mayoría de tu beneficio potencial.

Pero como hablábamos de eficiencia, nos interesa conocer la generación de ISK por unidad de tiempo. La razón es muy simple: el reloj avanza y cada 30 días tienes que activar un PLEX. Por tanto el valor de referencia debe ser ISK/h.

Si hacer la misión en sí te reporta unos 20M de ISK y tardas 10 minutos en hacerla, y luego tardas 20 minutos entre loot y salvage, entonces queda claro que la primera actividad es mucho más eficiente en términos de ISK/h que la segunda. ¿Sorprendido? En realidad no. Se supone que lo tuyo es “hacer misiones” y no “recoger chatarra”.

Pero es que es más. Acabarás acumulando una buena cantidad de LP’s de recompensa y no sabrás qué leches hacer con eso en la LP Store. Estarás por tanto convirtiendo esos LP’s en items para vender, cada momento lo que más dinero prometa que te va a dar. Pero entonces volvemos a lo de antes, si haces misiones, no deberías estar haciendo cash-out de LP’s, llevándolos a un hub, gestionando órdenes de venta para finalmente liquidarlos. Todo eso no es “hacer misiones”.

Entonces, ¿qué hago con los LP? Antes de ponerte a hacer misiones para una facción o corporación te aconsejo que te informes acerca de los LPs y su interés en el mercado. Porque quizá luego te cueste deshacerte de ellos. La manera más fácil es buscar compradores de LPs. Ellos se benefician, sacan su tajada por supuesto, pero a ti te pagan un ratio de ISK por cada LP que les “vendes” mediante un contrato tipo lista de la compra. Así teóricamente ganas menos que el dinero que te prometen los items que adquieres en la LP Store, pero la ventaja es que obtienes ISK líquido sin esfuerzo y puedes dedicarte a “hacer misiones”.

Ahora nos vamos al minero. Minar en Highsec es una actividad pésima para generar ISK. Da muy poco porque requiere muy poco esfuerzo y lo hace muchísima gente por lo tanto la actividad en sí se devalúa. No voy a meterme a convencerte de que no mines, sino de que mines mejor.

Desafortunadamente, no ocurre como en el caso de “hacer misiones”. La minería poco margen de juego tiene, salvo una cosa: los clicks que haces y donde los haces son siempre los mismos, más o menos. Es una actividad que requiere muy poco micromanejo y por lo tanto es muy fácil de escalar horizontalmente. Es decir, añadiendo más personajes a minar.

Pero ¡espera un momento! ¡Si ya me cuesta pagar 800M de ISK para un PLEX, si meto otra cuenta o dos más, son 1600 o 2400M! ¡Una barbaridad! Esta es la réplica habitual, pero si bien es correcto, obvia una cosa muy sencilla: si bien los costes escalan linealmente, una vez éstos son cubiertos, el beneficio se multiplica de forma directa por tantas veces como repitamos la misma actividad.

Si un minero necesita 3 de sus 4 semanas de minería para pagar un PLEX la semana 3-4 es donde saca su beneficio. Si en vez de un minero son 4, esto significa que la semana 3-4 ha multiplicado por 4 sus beneficios con lo que virtualmente es como si hubiera minado con una sola cuenta todo ese tiempo, pero llevándose el dinerito al bolsillo. Minar requiere tan poco micromanejo que, unido al hecho de que EVE requiere muy pocos recursos para funcionar, hay gente que llega a poner decenas de cuentas a minar a la vez. Y aunque parezca un disparate, lo cierto es que renta y mucho. Por supuesto lo hacen con la ayuda externa de programas legales como ISBoxer que básicamente broadcastean clicks por todos los clientes. Es legal siempre y cuando no haya automatismos que muevan el ratón o cosas por el estilo. Y dado que yo no escribo el EULA de EVE es mejor que te informes en el foro oficial si tienes dudas.

Y lo que es mejor, el día que te canses de minar, puedes ir al character bazaar del foro oficial y vender los personajes mineros, que siempre hay quien paga.

No cometáis el error de pensar que los minerales que sacáis del belt son gratis porque los habéis minado vosotros. Porque el error mayor que cometen los mineros es meterse a manufacturación con sus propios minerales, y acaban tirando el dinero en blueprints y en cosas para las que no tienen skills, desviándose de su actividad que es “minar” y malvendiendo lo que fabrican para, aún encima, encontrar que no pueden autoabastecerse de materiales.

El escalado horizontal se puede aplicar a casi cualquier actividad, pero el nivel de estrés dependerá de lo desatendida que sea. Pero hay gente que lo hace, por ejemplo, haciendo incursiones o anomalías grandes ellos solos, con montones de cuentas. Piénsalo de este modo: si voy a ganar 4 veces más, ¿por qué no tener 4 cuentas más?

En definitiva, se trata de OPTIMIZAR la actividad para que el BENEFICIO sea máximo. Parto de la base de que haces algo que te divierte y te gusta, y estos consejos están orientados a ayudarte a mejorar en el aspecto económico. Si algo te aburre, no lo hagas. Será por maneras de hacer ISK…

Del coste de oportunidad ya hablé en otro artículo pero el concepto ha estado presente en todo el post: se trata de analizar de qué cosas puedes prescindir para la optimización. En el caso de “hacer misiones” la idea es prescindir del salvage si no te da mejor ISK/h que el bounty/LP de las misiones. Pierdes un beneficio potencial que es el valor del loot pero en realidad estás ganando más dinero porque te dedicas a “hacer misiones”.

Os habréis fijado que he entrecomillado “hacer misiones” a lo largo de todo el post. La razón es muy sencilla: la propia actividad es autodescriptiva y os está diciendo en las narices lo que tenéis que hacer para optimizarla. Hacedle caso :). Igual que antes. Si minas, mina. Si manufacturas, manufactura. Quien mucho abarca, poco aprieta. Concreta y optimiza.

La mayoría de las fortunas que se han hecho en poco tiempo sin venir de sitios de lotería, scam o robos salen casi siempre del mercado. El dichoso mercado. Eso que tanto leéis y que por más que lo intentáis no resulta. ¡Hay que ser pacientes y estudiar! ¿Por qué el mercado da tanto dinero? Pues porque la gente es vaga y no piensa en la optimización, piensa en tener lo que ellos quieren aquí y ahora. Sí pero ¿porqué da “tanto” dinero? Muy fácil: el mercado se retroalimenta. Cuanto más ISK tienes para invertir, más ISK sacas de beneficio y más fácil es generar más ISK todavía. Y cuando has alcanzado el techo efectivo en un determinado sitio, abres otro alter en otra parte y a repetir el proceso. Yo alcancé mi techo más o menos en unos 250-300M/dia por cada hub. Así que decidí tener 3 alters más y pasé a ganar de media alrededor de 1b diario sin matarme, ajustando órdenes 4 veces al día. Eso me permitió generar una pequeña fortuna en relativamente poco tiempo y quedarme con un colchón como para no tener que preocuparme de generar ISK en una buena temporada.

Por supuesto hay casos de gente que ha hecho su fortuna mediante minería de lunas, mediante assets especiales o de formas menos convencionales. Yo diría que se trata de dar con aquello que más te gusta. Una vez te diviertes, pasas al siguiente paso que es maximizar su beneficio y te cuesta menos.

No es tan difícil abandonar los primeros dos escalones del ranking. No necesitas ser un friki que esté 23 horas al día jugando. Basta con aprovechar las reglas del juego a tu favor y con estudiar bien las actividades que haces. De ese modo acabarás mejorando tu economía y te dejarás de preocupar tanto por generar dinero para seguir jugando.

Los Mindlinks t2 se desploman tras Odyssey 1.1

Hoy 3 de septiembre Odyssey 1.1 hizo su aparición. Uno de los cambios ha traído con sigo la mayor caída de valor de implantes de la historia. Tal que así:

En efecto. Mindlinks cayendo de precio de más de 1000M a apenas 100M en tan solo 24 horas. Un item del que se mueven del orden de 20 unidades diarias en Jita de pronto alcanza más de 200. ¿Por qué? La razón viene en el parche.

Implants

Mindlink warfare link strength bonus reduced from +50% to +25%.
Genolution CA-2 implant set bonus reduced from 50% to 40%
T2 warfare mindlinks (including mining mindlinks) have been added to the Concord LP store for 20,000 Concord LP and 20m isk.
New Navy Mindlinks with the 25% bonus to two different disciplines at once (matching racial command ship bonuses) have been added to the normal racial LP stores at 100,000 LP and 100m isk, as well as requiring you to provide one of each of the T2 mindlinks that it combines.

El precio antiguo de los mindlinks era tan alto porque provenían de misiones cuyo drop rate era extremadamente raro. De modo que un mining foreman para dar boost en una orca costaba mucho dinero, hasta 1.5b. En el parche lo dice claro: los Mindlink t2 serán canjeables en las LP store por tan solo 20k LP y 20M de ISK.

Teniendo en cuenta un precio optimista de LP a razón de 2000 isk/LP estaríamos hablando que, comprando el mindlink por 20M su “precio” en LP convertido a ISK serían 40M más. Es decir, estarías comprando un Mindlink por unos 60M de ISK.

¿Qué pasó? Pues que toda esa gente que tenía órdenes de compra de Mindlinks a 3 meses y que no se leen los parches ni están al tanto del juego, dejaron esta noche puestas órdenes que antes no se llenaban. ¿Quién iba a vender a 700M de isk algo que vale 1.5b? Pues en una noche todo cambió. Entró el parche y cuando volvió Tranquility empezó la que se ha dado en llamar “Great Mindlink Race 2013” y que ha dado a sus participantes suculentos beneficios, como podéis ver en la captura que subió /u/MechaCanadaIII a Reddit:

Un beneficio nada despreciable aprovechando información nada de privilegiada pero sí tomando la oportunidad cuando se presenta. Muy bien hecho. Esos traders aprenderán que nunca jamás deben dejarse órdenes de compraventa desatendidas.

Y ya tengo otra razón más para que los implantes no entren en mi cartera de inversiones xD.