Arreglando la Ishtar

A lo largo de estos días quiero ir detallando algunos de los puntos expuestos en mi plataforma para CSM X y voy a empezar con un tema polémico: la Ishtar necesita un nerf.

La Ishtar es un heavy assault cruiser gallente y como es habitual en esta raza, se trata de una nave dronera. Veamos sus stats:

Gallente Cruiser bonuses (per skill level):
7.5% bonus to Heavy Drone max velocity and tracking speed
10% bonus to Drone hitpoints and damage
Heavy Assault Cruisers bonuses (per skill level):
5000m bonus to Drone operation range
5% bonus to Sentry Drone optimal range and tracking speed
Role Bonus:
50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty

Fitting: L/M/H 5/5/4

PG/CPU: 780/340

Resistencias (EM/Expl/Kin/Th)
Shield: 1400HP 0/50/85/60
Armor: 1600HP 50/10/83.75/67.5

Drone bay: 375m3
Bandwidth: 125Mb/s

Sus bonus son específicos para drones y como Heavy Assault Cruiser recibe un bonus que reduce la penalización que aplica el microwarpdrive al estar encendido.

Tiene bastante espacio para fitear, teniendo en cuenta que es una nave dronera, los high slots son opcionales aunque se pueden poner módulos a convenir, como smartbombs, cloak, alguna torreta por si acaso o drone link augmentors.

Su Drone Bay permite poner 3 vuelos completos de 5 drones ligeros, 1 de drones medianos y 2 de sentries (o 1 de sentries y 1 de heavys). Además, gracias a su camplio cargo puede llevar en él varios juegos de drones adicionales para, con la ayuda de un Mobile Depot, rellenar su bahía en caso de necesidad.

Per sé, puede decidir tanto el rango del engage como el juego de drones adecuado para cada target, sin mucha dificultad.

Veamos un fitting de flota estándar para verlo con mayor detalle.

¿Qué tenemos aquí? La Ishtar tiene un perfil de resistencias bastante elevado, lo cual concede un buffer al daño bastante importante y ayuda a que los reps de las logis llegue a tiempo. Recordemos que el bonus del 50% de microwarpdrive no penaliza tanto a la nave y todo esto, recordemos, siendo cap stable mientras te mueves a 1.5 km/s con el signature de una battleship.

En cuanto a sus armas, los Garde II pegan a 41+21km. Los Bouncer II a 72+57 y hacen unos 100 dps menos pero tienen un tracking ligeramente peor de serie. No olvidemos por cierto, que la nave per sé tiene un bonus para salvar este pequeño inconveniente. Basta elegir un atributo cualquiera de ese fit y ponerse a comparar con otros Heavy Assault Cruisers.

¿Quieres alcance? Una Eagle de rails tiene mayor alcance y puede tanquear más que una ishtar, pero su DPS es menos de la mitad. ¿Quieres DPS? Una Deimos puede hacer 700 dps, pero su tanqueo es mucho peor al igual que su alcance. ¿Quieres velocidad? Una Vagabond es más rápida, pero su daño va a ser mucho menor al igual que su alcance.

No olvidemos otro detalle como es la aplicación del daño en sí. Tienes que llevar el dps de tus armas hasta el enemigo. Ahora bien, una Ishtar puede soltar sus Bouncers, ponerse a orbitarlos cómodamente a 50km mientras es cap stable con su MWD encendido y desde ahí disparar con toda la comodidad del mundo sin riesgo de sufrir daños. Sí, te puedes cargar los sentries porque son estáticos. Pero puede llevar otro juego más y no olvidemos que cuesta muy poco soltar un depot y reponer con todavía 3 o 4 vuelos más que le caben en el cargo.

El problema de la Ishtar es que es muy buena en cualquier cosa que puedas ponerte a analizar y esto evidentemente va contra el propósito del balance.

Hay quien dice que da igual que toques algo porque el meta cambiará hacia otro sabor diferente y volaremos otra nave. Bueno, seguramente sí. Pero en el meta actual, la ishtar es tan buena que todas las doctrinas de 0.0 se han ido amoldando a ser anti-ishtar. Claro, con rail tengus como la doctrina de slippery petes de Black Legion puedes atacar a las ishtars desde 200 km y largarte si te caen encima de casualidad. Con cualquier t3 en general, puedes plantarle cara.

Pero no olvidemos de que el coste unitario de una ishtar armada hasta los dientes no alcanza los 300M. Que es el precio que tendría una battleship con fit t2 sin ningún extra y es que precisamente la ishtar hace todo lo que una bs puede hacer en términos de aplicación de daño y tanqueo pero siendo un cruiser rápido y con bonus de signature.

¿Véis por donde van los tiros? ¿Cómo se soluciona este problema?

En mi opinión, solo es necesario tocar un par de cosas para que la Ishtar esté correctamente balanceada con el resto de HACs.

En primer lugar este bonus:
5% bonus to Sentry Drone optimal range and tracking speed

tiene que ser eliminado.

El año pasado se hizo un rebalance a los drones y en particular a los sentries y se determinó que cada raza iba a aportar una serie de cosas: de más rango / peor tracking / peor dps a menos rango / mejor tracking / mejor dps siendo que los Caldari llegan más lejos que cualquier otro y los gallente son los que más pegan. Pero fijáos que los Bouncer son Minmatar, son los segundos con mayor rango y en la Ishtar estás aplicando prácticamente todo su dps al límite del targeting range, y por encima, le das bonus al tracking que en sentries, lo es todo.

También reduciría un poco el CPU disponible para forzarte a elegir entre mayor tanqueo (metiendo invuls y LSE) o mayor daño (metiendo drone damage amplifiers) que suele ser la diatriba habitual a la que uno se enfrenta fiteando cualquier nave que se nos pueda pasar por la cabeza. Es muy común quedarte sin espacio de fitting, pero claro, es que en la Ishtar los high slots te dan exactamente igual o puedes aprovecharlos para poner remote repairs, smartbombs o módulos utilitarios diversos.

La Ishtar por tanto -y en mi opinión- necesita un nerf que la ponga al nivel de los otros HAC sin destruir su propósito. Es un HAC y es una buena nave y tiene que seguir siendo viable para su nicho. Pero no puede ser buena en todo, porque entonces, el resto de las naves se quedan sin propósito.

Rubicon: primeras impresiones

Ayer Rubicon fue desplegado en Tranquility sin demasiados problemas y todo el mundo estaba disfrutando de todos los cambios. Como niños con zapatos nuevos, “ah ¿has visto el nuevo ISIS?”, “¿quien ha comprado ya un Stratios?”, “¡¿habéis visto lo rápido que warpean los intys?!”, etcétera. Lo típico tras un parche, igual que Jita colapsada, claro y decenas de freighters aguardando en Perimeter su turno. Esta flota de Crows de Black Legion se pegó un buen festín.

Así que como tenía un poco de tiempo ayer decidí recoger unas cuantas naves que tenía perdidas desde hace ni se sabe la de tiempo y meterme en la warzone a ver si encontraba algo de acción. Primero salí con un Talwar, pero no encontraba nada así que me fui a Inna donde compré un Taranis que había en un contrato. Un Taranis con rails y me fui de carreras por ahí. Entré en un medium complex donde había un Atron de la milicia gallente y empezamos a pegarnos.

En un descuido mío me acerqué demasiado. Las pocas veces que he volado con el taranis era de armor y con blasters así que instintivamente me acerqué, sin darme cuenta del error hasta que era muy tarde. Y claro, como no llevaba tanqueo porque supuestamente es para kitear y su vida está en su capacidad de disengage mi taranis explotó de forma espectacular y me warpee a un celestial donde autodestruí el pod pudiendo ver el nuevo modelo de corpse donde el culo sale desnudo y tu cuerpo lleno de cables por todas partes y el moco verde de la cápsula. Fascinante. Qué mancada.

No contento con ello decidí cogerme una caracal con rapid light’s que tenía también en una estación cercana en The Forge y me puse a hacer un complex mediano en un sistema gallente que le quedaba poco para estar vulnerable. Entró un Vexor y empezamos a pegarnos. Los rapid light’s funcionaban de maravilla y pronto se quedó en estructura. El problema fue cuando acabó el ciclo de misiles y empezó el reloading time: 40 segundos.

Parece mentira que habiendo seguido todos los streams, dev blogs, hilos del foro, etcétera ni se me pasó por la cabeza recordar este cambio y en un alarde de genialidad por mi parte me acordé cuando ya era demasiado tarde. Una daredevil entró en grid para ayudar al vexor y pum! se convirtió en chocapic y así pude contemplar de nuevo mi congelado trasero por segunda vez en menos de una hora.

Ya era un poco tarde y decidí que perdería más naves pero otro día. A fin de cuentas de los errores se aprende. O eso me digo a mí mismo para autoconvencerme. Claro que sí.

Volviendo a Innia, nuestro staging en la warzone, cogí mi Talwar y me quedé en el undock un rato. Allí estaba un compañero probando su Golem que acababa de traerse desde G-0 en su carrier y mirando los efectos del bastion mode y el cooldown del microjumpdrive, etcétera. Así fue como descubrió que activar el bastion te marca con flag de agresión, el mismo flag que si disparas a una rata: no puedes dockear en 1 minuto y tienes 15 minutos donde tu nave no desaparece si desconectas.

Según CCP Rise esto es totalmente intencionado y es para evitar que se hagan docking games muy poderosos (desdockear, poner bastion, acabar el ciclo, dockear de nuevo, etc). Algo muy a tener en cuenta si alguien considera alguna vez usar su bastion cerca de una estación.

Ayer había otro efecto curioso que era ver pasar constantemente interceptores escopeteados de un lado a otro. Claro, ahora se han puesto de moda y con lo rápido que warpean es una pasada ver la cantidad de ellos que van por ahí. Pero que sean inmunes a bubbles no quiere decir que no puedan morir, siempre hay pilotos como yo capaces de perderlos en cualquier situación. Así que no desesperéis.

El Stratios y la Astero empezaron a estar en el market a precios absurdos como es normal el primer día. Eso no quitó para que hubiera ya unas cuantas losses ridículas y que es muy probable que el mercado vaya crasheando en precio hasta que se estabilicen. Yo si tuviera loyalty points de las sisters me los guardaría un par de meses al menos, hasta que pase la euforia. Creo que esperaré antes de probar una porque no tengo ni una sola skill de hacking/archeology y ya puestos a perder una nave de 200M de hull me compro una Cynabal que esas sí sé perderlas con estilo.

Las unidades móviles desplegables eran también la comidilla, pero era todavía muy caro hacerse con una fabricada y no tengo personajes con skills de producción ni ganas de ponerme a buscar slots libres. Además como ya probé todas en el servidor de pruebas no tengo la misma euforia que por perder naves de forma hilarante.

El ISIS para previsualizar las naves y los nuevos certificados y niveles de “mastery” han sido todo un acierto aunque CCP debe revisar de forma exhaustiva los requisitos que pide en cada uno de ellos porque hay muchas naves donde pide cosas que son absurdas o innecesarias. Por ejemplo, una logística como es la Scythe no necesita para nada tener Advanced Weapon Upgrades a 5 para ser una logística magistral. Tampoco un Titan necesita subir ninguna skill de targeting salvo Signature Analysis porque tiene capado el máximo número de targets.

Creo que esta expansión ha sido todo un acierto pese a que no traiga nada realmente de peso. Son cambios que hacían falta y que dejan muy buen sabor de boca.

Por cierto, ¿recordáis cuando hablé de los efectos de la política en el mercado? En este post en concreto. Ahí enseñé cómo se había ido desplomando el precio de la Machariel debido al gran número de personas haciendo pve en la zona Angel Cartel. En aquel post de finales de agosto la Machariel andaba por 900M. Ahora se vende por unos 838M.

Mi predicción es que debido a la gran guerra que se está desatando poco a poco en la zona soberana de la N3 es muy probable que la dificultad para ratear y la reducción de renters alivie la oferta y empiece a remontar en precio hasta valores como los de principios del verano (en torno a 1b). Me he estado pensando hacerme con un pequeño stock de machariels para especular, algo que no hago nunca, solo por ver qué tal sale a medio plazo. Yo diría que si el conflicto escala y se prolonga en el tiempo digamos, dos o tres meses, es probable que veamos este efecto.

Potenciando el PVP

Por mucho que los videos, las capturas de pantalla y el marketing diga lo contrario, la cruda realidad es que la mayoría del universo está vacío. Sistemas enteros de soberanía por los que nadie pasa ni por equivocación, sistemas lowsec que no ven un alma, por todas partes.

¿Por qué? Pues muy sencillo: somos animales gregarios por un lado y por otro, para que yo mueva mi culo hasta X tiene que haber algo en X que me merezca la pena lo bastante para plantearme los riesgos/beneficios. Y lo cierto es que en muchos casos, son inexistentes.

Esto es especialmente claro en lowsec. Fuera de factional warfare, hay sistemas que tienen población porque son pasos obligados de gente hacia otras regiones o midspots en rutas de cyno o hubs de agentes de misiones en algunos casos pero fuera de ahí hay cientos de sistemas donde no hay nada que valga la pena para estar.

Así que si coges tu nave y te vas a dar una vuelta es muy posible que pases horas y horas sin ver a nadie salvo que vayas a ciertos lugares y esto es sin lugar a dudas frustrante para el que experimenta o quiere experimentar el pvp en una escala pequeña.

¿Cómo puede CCP corregir o mejorar esto? Pues a priori se me ocurren varias maneras.

Lo primero que habría que hacer es deshacerse del absurdo sistema de Dominion de soberanía. Fue un parche hecho de prisa y corriendo para quitar otro todavía más lamentable, pero lo cierto es que no funciona bien. El que gestiona la soberanía se ve forzado a conquistar trozos enormes para poder estar más o menos seguro de poder mantenerla, haciendo que los costes sean enormes en dinero y en capital humano gestionando que todas las estructuras estén funcionando, que el dinero fluya y demás.

Las grandes alianzas conquistan regiones enormes no porque quieran sino porque es necesario para poder mantenerse ahí. Y no solo eso, se supone que los timers de las estructuras están ahí para forzar el pvp, y lo cierto es que en muchas ocasiones es así, pero me atrevería a decir que la mayoría de los timers no son contestados simplemente por hastío o porque no vale la pena y al final, ¿a qué se reduce?

Cuando decidimos dejar Delve atrás y no preocuparnos, intentamos vender la soberanía a otras alianzas. Pizza nos compró una constelación y ya está. Nos dejamos casi 100b en estructuras ahí flotando que quizá se podrían haber vendido aunque fuera a menor precio, pero solo el esfuerzo humano de hacer eso hace que no compense forzando al nuevo dueño a mandar flotas y flotas de bombers y supers a eliminar estructuras absurdamente.

En mi opinión, tener soberanía debería estar ligado a hacer uso de ella. Es algo que pienso desde que me metí en la organización de TEST y pude ver lo que implicaba gestionar, por aquel entonces, tres regiones de espacio. Una maldita locura.

Quizá si hubiera alguna manera de favorecer menos espacio pero sacándole más partido, entonces no haría falta grindear 8 regiones para poder tener un SRP en condiciones a base de rentar los sistemas a terceros para que farmeen 24/7 convirtiendo 0.0 en un desierto donde de vez en cuando hay gente rateando.

Volviendo al punto de partida: ¿cómo potencias el PVP? Para ello hace falta convencer a la gente reacia al PVP. La gente que le gusta la gresca se va a buscar la vida, por muy chungo que sea el método. A quien tienes que convencer es a la gente que tiene dudas, que cree que es muy caro, o que si no eres pro vas a palmar siempre, etcétera. Ese es el potencial que hay que buscar. Al que disfruta disparando a piedras déjale, es su mundo y si se divierte es su problema, no existe el modo correcto de jugar a EVE y si su modo es disparar piedras y se divierte, bien por él. No le vamos a convencer de que se equivoca porque ¿quién soy yo para decir que otro lo hace mal, solo porque a mi no me guste?

¿Eliminar los jump bridges? Estos métodos de transporte son lo más cómodo que hay aunque la gente no sepa muchas veces el trabajo que conllevan. Pero esto obliga a que el residente de sov pase por ciertos puntos concretos y sea más fácil de cazar gracias a ello. Ofrece ventaja al residente porque puede dar un rodeo en poco tiempo ante un enemigo, evitando ser permacampeado, etcétera.

Y esto para cero cero, porque si hablamos de lowsec todavía es peor. Hay sistemas donde si hay suerte y cae una incursión a lo mejor ven un alma. Otros que ni por esas. Aunque siempre hay gente rara por ahí que vive en a-tomar-por-culo sin otro motivo que poder hacerlo.

¿Eliminar el chat local? Yo estoy a favor de que el local se actualice solo si alguien habla y que exista una pestaña de intel built-in que reporte los que atraviesan la stargate en un momento dado. Tiene sentido que el operario de la puerta estelar controle a modo de aduana el tráfico por ahí. Y que el dueño de la soberanía pueda tener esa información.

Pero si tú entras desde un covert cyno o desde un wormhole, ¿quién te ha visto? Nadie te ha visto. De modo que no deberías por qué aparecer en un chat a lo mejor. Esto destrozaría el juego para muchos, estoy convencido, porque viviendo en cero cero te acostumbras a que el local es una de tus ventanas más importantes. Quizá reformulando un poco el escáner direccional podríamos hacerlo y de ese modo favorecer engages en operaciones encubiertas o un mayor uso del w-space.

Yo creo que tienes que convencer a la gente de que es posible hacer PVP sin ser Mister All 5 con 10b en el wallet. Convencerte de que si no eres un pro con una daredevil y snakes puedes divertirte. Convencerte de que no necesitas una cynabal para ganar engages a tu escala.

Afortunadamente, gracias al tiericide de CCP Fozzie, CCP Rise y otros, esto es cada día más real y más palpable. La mejor prueba de ello quizá sean alianzas como Brave Collective y todo el mundillo de factional warfare donde no ves flotas pimpeadas de naves carísimas sino cosas baratas y desechables que revientan por diversión (aunque haya miles de farmers también, por supuesto).

No es fácil y hay muchas soluciones. A lo largo de los años a CCP se le han presentado muchas ideas algunas de las cuales hemos visto implementadas. Lo que espero es que no veamos una deriva hacia un pvp forzado, instanciado y consensuado que acabaría quitándole todo el atractivo.